Jetpack Compose學習(3)——圖標(Icon) 按鈕(Button) 輸入框(TextField) 的使用


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本篇分別對常用的組件:圖標(Icon) 按鈕(Button) 輸入框(TextField)的使用方法及各參數使用進行講解,參考了不少文章,且費了不少時間去時間去一一實踐,希望對各位帶來些幫助 😊

本系列以往文章請查看此分類鏈接jetpackcompose學習

圖標Icon使用

Icon接收三種參數,如下圖

//第一種就不多說,就是一個drawble對象


//獲取圖片資源,R.drawble.xx或R.mipmap.xx
Icon(painter = painterResource(id = R.drawable.head1_1024), null)

//自帶的圖標
Icon(Icons.Filled.Search, null)

Compose內置了幾十個常用的圖標,我們使用枚舉類型即可使用

Icons里面定了5種類型Outlined Filled Sharp TwoTone Rounded,可以根據自己的需要選擇不同的類型,如填充型(Filled)或者是輪廓型(Outlined)

Icon的構造方法參數簡單說明下
contentDescription是給無障礙人使用的文本描述,考慮到一些視覺障礙的人使用,所以有個這個屬性,會使用TTS語音播放將contentDescription屬性讀出來,告知用戶此按鈕的作用

tint則是圖標顏色的設置

Row() {
    Icon(Icons.Outlined.Settings, contentDescription = null, tint = Color.Red)
    Icon(Icons.Filled.Settings, contentDescription = null, tint = Color.Blue)
    Icon(Icons.Sharp.Settings, contentDescription = null, tint = Color.Green)
    Icon(Icons.TwoTone.Settings, contentDescription = null, tint = Color.Red)
    Icon(Icons.Rounded.Settings, contentDescription = null, tint = Color.Black)
}

效果如下圖所示

PS:具體的圖標名稱寫的時候會有代碼提示

不過默認常用的就那40幾個,其他的圖標就沒有包含在內,當然,如果你想用的話,也有方法實現,需要導入material-icons-extended依賴即可

dependencies {
  ...
  implementation "androidx.compose.material:material-icons-extended:$compose_version"
}

但是全套圖標會導致打包后的apk文件過大,所以官方推薦使用導入圖標文件的方法,詳情可參考官方文檔

按鈕 Button

Button這個組件,官方已經實現了Material Design的效果,一般來說我們直接使用這個即可

除此之外,官方也是給我們封裝了不同類型的Button,分別為IconButton TextButton OutlinedButton IconToggleButton

上面我們剛講了圖標,下面就先講些圖標按鈕IconButton的使用方式吧

基本使用

和以往我們使用的按鈕不一樣,這里的按鈕可以看做是一個布局控件,我們需要設置文字也就是往里面添加一個Text組件,這就是compose和傳統Android的xml的不同之處

由上面這點,所以我們在代碼層面就十分靈活,可以實現各種效果(如帶有圖標的按鈕),下面來個例子

Button(onClick = { println("點擊了按鈕")}){
    Icon(Icons.Default.Search,contentDescription = null)
    Text(text = "測試")
}

上面的代碼實現的效果就是有個圖標在左側

參數講解

我們先看下Button的定義,其實封裝好的方法,代碼如下所示

fun Button(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    enabled: Boolean = true,
    interactionSource: MutableInteractionSource = remember { MutableInteractionSource() },
    elevation: ButtonElevation? = ButtonDefaults.elevation(),
    shape: Shape = MaterialTheme.shapes.small,
    border: BorderStroke? = null,
    colors: ButtonColors = ButtonDefaults.buttonColors(),
    contentPadding: PaddingValues = ButtonDefaults.ContentPadding,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) 

Buttoncontent參數(也就是上面lambda),傳入多個組件,Button會將其按照水平方式排列(即Button可視為Row布局)

由於kotlin的語法特性,所以我們可以在后面以花括號寫個lambda函數

這里先講下比較簡單的參數:

  • onClick是點擊事件.也是接收一個函數
  • modifier是修飾符,本章先不使用,之后出個篇文章,專門講解下這個的用法
  • enabled按鈕是否可用(不可用默認是灰色,可用默認是藍色),當然這里的默認的禁用和可用的顏色可可以調整,詳情請見下面的colors參數

接下來就是稍微有點復雜的參數說明了,因為用法與之前原生Button有所區別,這里特別分成一小節講解,方便目錄查閱

1.elevation 陰影

Button的陰影參數是有有默認值的,我們也可以使用下面的方法進行數值的修改

ButtonDefaults.elevation(defaultElevation,pressedElevation,disabledElevation)
  • defaultElevation表示默認的陰影
  • pressedElevation表示按下時的陰影
  • disabledElevation表示未啟用時候的陰影
Button(
    enabled = true,
    onClick = { /*TODO*/ },
    elevation = ButtonDefaults.elevation(4.dp, 10.dp, 0.dp)
) {
    Text(text = "陰影按鈕")
}

Button(
    enabled = false,
    onClick = { /*TODO*/ },
    elevation = ButtonDefaults.elevation(4.dp, 10.dp, 0.dp)
) {
    Text(text = "禁用狀態的陰影按鈕")
}

PS:使用的時候,發現導包會失敗,給了些奇怪的東西...建議復制下ButtonDefaults.elevation(),再輸入參數

導包錯誤

2.shape 形狀

Android官方給我們提供了以下四種形狀,我從代碼提示里只看到有這四種147

  • RoundedCornerShape 圓角形狀
  • CutCornerShape 切角形狀
  • AbsoluteRoundedCornerShape 絕對圓角形狀
  • AbsoluteCutCornerShape 絕對切角形狀

這里從字面翻譯知道其的意思,但是具體圓角形狀和絕對圓角形狀有什么區別,實際測試也有,但是沒法看出來有什么區別,官方的文檔也是解釋的有點模糊

后來者如果知道,可以在評論區回復下,感謝~

上面四種類的接收參數其實是一樣的,這里就截個圖給大家看看

我們常用就是使用dp定位進行設置,如

RoundedCornerShape(10.dp) //設置10dp的圓角
RoundedCornerShape(topStart = 5.dp,topEnd = 6.dp,bottomEnd = 10.dp,bottomStart = 10.dp)
  • topStart 左上角
  • topEnd 右上角
  • bottomStart 左下角
  • bottomEnd 右下角

PS: 記住start是左,end是右,上面就比較好記了

Button(
    onClick = { /*TODO*/ },
    elevation = ButtonDefaults.elevation(4.dp, 10.dp, 0.dp),
    shape = RoundedCornerShape(topStart = 5.dp,topEnd = 6.dp,bottomEnd = 10.dp,bottomStart = 10.dp)

) {
    Text(text = "按鈕")
}

我們可以實現如下圖的效果

代碼如下:

Modifier.size(50.dp,50.dp)是用來設置寬高的

Row() {
	//固定長寬一樣,圓角設置為50%即為圓形
    Button(
        modifier = Modifier.size(50.dp,50.dp),
        onClick = { /*TODO*/ },
        shape = RoundedCornerShape(50),
    ) {
        Text(text = "")
    }

	//固定長寬一樣,切角設置為50%即為菱形
    Button(
        modifier = Modifier.size(50.dp,50.dp),
        onClick = { /*TODO*/ },
        shape = CutCornerShape(50.dp),
    ) {
        Text(text = "")
    }

	//左上角設置圓角
    Button(
        onClick = { /*TODO*/ },
        shape = RoundedCornerShape(topStart = 20.dp),
    ) {
        Text(text = "按鈕")
    }

	//圓角設置為50%
    Button(
        onClick = { /*TODO*/ },
        shape = RoundedCornerShape(50),
        border = BorderStroke(1.dp, Color.Green),
        colors = ButtonDefaults.buttonColors(),
    ) {
        Text(text = "按鈕111")
    }

    Button(
        modifier = Modifier.size(50.dp,50.dp),
        onClick = { /*TODO*/ },
        shape = CutCornerShape(25),
        border = BorderStroke(1.dp, Color.Green),
        colors = ButtonDefaults.buttonColors(),
    ) {
        Text(text = "按鈕111")
    }

}

3.border 邊框

邊框就簡單了,使用BorderStroke,接收兩個參數,一個是邊框的寬度,另外一個則是邊框的顏色

BorderStroke(1.dp,color = Color.Black)
Button(
    onClick = { /*TODO*/ },
    elevation = ButtonDefaults.elevation(4.dp, 10.dp, 0.dp),
    shape = RoundedCornerShape(topStart = 5.dp,topEnd = 6.dp,bottomEnd = 10.dp,bottomStart = 10.dp),
    border = BorderStroke(1.dp, Color.Green)
) {
    Text(text = "邊框按鈕")
}

4.colors 顏色

可以通過下面的方法進行顏色的參數的設置

ButtonDefaults.buttonColors(backgroundColor,contentColor,disabledBackgroundColor,disabledContentColor)
  • backgroundColor表示設置背景顏色
  • contentColor表示設置內容顏色這里比如說是登錄文本的顏色
  • disabledBackgroundColor表示enable等於false的時候的背景顏色
  • disabledContentColor表示enable等於false時候的內容的顏色

PS:這個和之前的一樣,直接導包會報錯,使用復制大法ButtonDefaults.buttonColors()解決

5.contentPadding 內容內邊距

contentPadding參數接收一個PaddingValues對象,這個對象的構造方法如下:

  • PaddingValues(all)
  • PaddingValues(horizontal: Dp, vertical: Dp)
  • PaddingValues(start: Dp = 0.dp,top: Dp = 0.dp,end: Dp = 0.dp,bottom: Dp = 0.dp)
PaddingValues(10.dp) //所有內邊距為10dp

PaddingValues(10.dp,20.dp) //左右內邊距ge10dp,上下內邊距各20dp

PaddingValues(10.dp,15.dp,20.dp,25.dp) //左內邊距10dp,上內邊距15dp,右內邊距20dp,下內邊距25dp

6.interactionSource 狀態變化

這個主要是用來按鈕的狀態說明,我們可以使用這個來達到動態切換按鈕樣式的效果(如按下按鈕的樣式效果,松開后按鈕的樣式),類似我們之前常用selector的xml文件給按鈕設置樣式

可以處理狀態的,比如按下的時候什么效果,正常時候什么效果。類似之前再布局文件里寫Selector

interactionSource是一個接口,我們需要使用其的實現類MutableInteractionSource

MutableInteractionSource中提供了三個屬性用來獲取狀態

  • collectIsPressedAsState 按壓狀態
  • collectIsDraggedAsState 拖動狀態
  • collectIsFocusedAsState 焦點狀態

我們可以可以此狀態來動態更改按鈕的樣式,如下面的代碼

@Preview(showBackground = true)
@Composable
fun DefaultPreview2() {

    val myInteractionSource = remember {
        MutableInteractionSource()
    }

    val pressState = myInteractionSource.collectIsPressedAsState()
    //如果是按壓狀態則是切角形狀,否則則是圓角形狀
    val myShape = if(pressState.value) CutCornerShape(10.dp) else RoundedCornerShape(10.dp)

    Column(
        Modifier.padding(20.dp)
    ) {
        Button(
            onClick = { /*TODO*/ },
            //設置我們定義的shape
            shape = myShape,
            //設置創建的MutableInteractionSource對象
            interactionSource = myInteractionSource
        ) {
            Text("你好")
        }
    }
}

效果如下(要按住才會變化):

補充:

構造一個可觀察的狀態對象可以使用下面的三種方法,唯一有所區別的是,返回值不一樣

val mutableState = remember { mutableStateOf(default) }
var value by remember { mutableStateOf(default) }
val (value, setValue) = remember { mutableStateOf(default) }

如下面有個例子:

val mutableState = remember { mutableStateOf("") } //mutableState是State<String>對象

var value by remember { mutableStateOf("") } //value是String對象
val (value, setValue) = remember { mutableStateOf("") } 

一般選用by關鍵字的那種,代碼就比較方便,如果是第一種的話,需要通過mutableState.value才能拿到其保存的數值

這里強烈建議看下官方的文檔狀態和Jetpack Compose

圖標按鈕IconButton

IconButton 可以幫助我們生成一個可點擊的圖標按鈕,點擊按鈕默認會有水波漣漪的點擊效果

IconButton(onClick = { /*TODO*/ }) {
    Icon(Icons.Filled.Search, null)
}

其實這里里面也可以傳多個組件,但是效果可能會變得怪怪的,所以我們就是按照規范來使用吧

TextButton

這個其實是扁平按鈕,之前有個FlatButton,然后改名成這個了,用法和Button一樣,就是樣式有所調整

TextButton(onClick = { /*TODO*/ }) {
    Icon(Icons.Default.Search,contentDescription = null)
    Text(text = "測試")
}

OutlinedButton

這個的話,看效果覺得應該是帶有邊框的按鈕,我們也可以根據實際需求改造

OutlinedButton(onClick = { /*TODO*/ }) {
    Text(text = "測試")
}

TextField

TextField在第一篇登錄頁面也是有提及到,這里再深入了解下各個屬性

TextField 實現分為兩個級別:

1.TextField 是 Material Design 實現。我們建議您選擇此實現,因為它遵循的是 Material Design 指南:

  • 默認樣式為填充
  • OutlinedTextField 是輪廓樣式版本
    2.BasicTextField 允許用戶通過硬件或軟件鍵盤編輯文字,但沒有提供提示或占位符等裝飾
TextField(value = "", onValueChange = {},label = {Text("用戶名")})

OutlinedTextField(value = "", onValueChange = {},label = {Text("用戶名")})

BasicTextField(value = "", onValueChange = {})

簡單來說,就是BasicTextField是超級原生的輸入框,其什么樣式都沒有,可以讓我們進行高度的自定義,而TextFieldOutlinedTextField則是Android官方給我們封裝好Material Design樣式的控件

1.label

獲得輸入焦點,頂頭的文字提示,接收一個組件的lambda表達式,一般傳Text,示例代碼如下

TextField(value = "", onValueChange = {},label = {Text("用戶名")})

效果如下圖所示

2.leadingIcon

輸入框左邊顯示內容,leadingIcon接收來自一個組件的lambda表達式,可以是圖標、文本或者其他組件

TextField(
    value = text,
    onValueChange = {
        text = it
    },
    leadingIcon = {
        Icon(Icons.Filled.Search, null)
    },
)

3.trailingIcon

輸入框右邊的內容,和上面的leadingIcon一樣的使用,這里不再贅述

PS:可以在右邊放個x的圖標,點擊刪除輸入全部文本功能哦 😉

4.singleLine

設置是否單行,接收一個boolean值

注: 此參數不能和maxLines參數聯用

TextField(
    value = text,
    onValueChange = {
        text = it
    },
    singleLine =true,
)

5.color

設置各種顏色,參數如下(參數真的多,應該夠靈活了吧🤣)

@Composable
fun textFieldColors(
    // 輸入的文字顏色
    textColor: Color = LocalContentColor.current.copy(LocalContentAlpha.current),

    // 禁用 TextField 時,已有的文字顏色
    disabledTextColor: Color = textColor.copy(ContentAlpha.disabled),

    // 輸入框的背景顏色,當設置為 Color.Transparent 時,將透明
    backgroundColor: Color = MaterialTheme.colors.onSurface.copy(alpha = BackgroundOpacity),

    // 輸入框的光標顏色
    cursorColor: Color = MaterialTheme.colors.primary,

    // 當 TextField 的 isError 參數為 true 時,光標的顏色
    errorCursorColor: Color = MaterialTheme.colors.error,

    // 當輸入框處於焦點時,底部指示器的顏色
    focusedIndicatorColor: Color = MaterialTheme.colors.primary.copy(alpha = ContentAlpha.high),

    // 當輸入框不處於焦點時,底部指示器的顏色
    unfocusedIndicatorColor: Color = MaterialTheme.colors.onSurface.copy(alpha = UnfocusedIndicatorLineOpacity),

    // 禁用 TextField 時,底部指示器的顏色
    disabledIndicatorColor: Color = unfocusedIndicatorColor.copy(alpha = ContentAlpha.disabled),

    // 當 TextField 的 isError 參數為 true 時,底部指示器的顏色
    errorIndicatorColor: Color = MaterialTheme.colors.error,

    // TextField 輸入框前頭的顏色
    leadingIconColor: Color = MaterialTheme.colors.onSurface.copy(alpha = IconOpacity),

    // 禁用 TextField 時 TextField 輸入框前頭的顏色
    disabledLeadingIconColor: Color = leadingIconColor.copy(alpha = ContentAlpha.disabled),

    // 當 TextField 的 isError 參數為 true 時 TextField 輸入框前頭的顏色
    errorLeadingIconColor: Color = leadingIconColor,

    // TextField 輸入框尾部的顏色
    trailingIconColor: Color = MaterialTheme.colors.onSurface.copy(alpha = IconOpacity),

    // 禁用 TextField 時 TextField 輸入框尾部的顏色
    disabledTrailingIconColor: Color = trailingIconColor.copy(alpha = ContentAlpha.disabled),

    // 當 TextField 的 isError 參數為 true 時 TextField 輸入框尾部的顏色
    errorTrailingIconColor: Color = MaterialTheme.colors.error,

    // 當輸入框處於焦點時,Label 的顏色
    focusedLabelColor: Color = MaterialTheme.colors.primary.copy(alpha = ContentAlpha.high),

    // 當輸入框不處於焦點時,Label 的顏色
    unfocusedLabelColor: Color = MaterialTheme.colors.onSurface.copy(ContentAlpha.medium),

    // 禁用 TextField 時,Label 的顏色
    disabledLabelColor: Color = unfocusedLabelColor.copy(ContentAlpha.disabled),

    // 當 TextField 的 isError 參數為 true 時,Label 的顏色
    errorLabelColor: Color = MaterialTheme.colors.error,

    // Placeholder 的顏色
    placeholderColor: Color = MaterialTheme.colors.onSurface.copy(ContentAlpha.medium),

    // 禁用 TextField 時,placeholder 的顏色
    disabledPlaceholderColor: Color = placeholderColor.copy(ContentAlpha.disabled)
)

代碼使用:

TextField(
    value = text,
    onValueChange = {
        text = it
    },
    leadingIcon = {
        Icon(Icons.Filled.Search, null)
    },
    colors = TextFieldDefaults.textFieldColors(
        textColor = Color(0xFF0079D3),
        backgroundColor = Color.Transparent
    )
)

效果:

6.visualTransformation 視圖變化

視圖變化是我自己翻譯出來的,也不知道准不准確,個人更傾向於理解成輸入類型(inputType) 😃

這個有點類似之前原生的inputType,可以改變輸入的字符串(如密碼或者是輸入手機號時候多個-),不過官方目前只實現了PasswordVisualTransformation,其他的需要我們自定義

使用的話也很簡單

var inputText by remember { mutableStateOf("") }
	
TextField(value = inputText, onValueChange = {value-> inputText= value},visualTransformation = PasswordVisualTransformation())

我們如果想實現Android那種帶有個圖標,點擊可以顯示密碼的輸入框,該怎么實現呢?

其實也很簡單,設置個可觀察的boolean值,點擊圖標改變數值即可,具體可參考下面代碼


//密碼內容
var inputText by remember { mutableStateOf("") }
//是否展示密碼(默認是false)
var isShowPwd by remember { mutableStateOf(false) }

//顯示效果(true:顯示內偶然你 false:顯示密碼的"*"好
val myVisualTransformation =
    if (isShowPwd) VisualTransformation.None else PasswordVisualTransformation()

TextField(

    value = inputText,
    colors=TextFieldDefaults.textFieldColors(backgroundColor = Color.Transparent),
    onValueChange = { value -> inputText = value },
    visualTransformation = myVisualTransformation,
    trailingIcon = {
        //根據表示不同,顯示不同的圖標
        if (isShowPwd) {
            //當前是顯示密碼,則圖標為眼睛
            IconButton(onClick = {
                //更改標志
                isShowPwd = !isShowPwd
            }) {
                Icon(painter = painterResource(id = R.drawable.eye_show), null)
            }
        } else {
            //當前是隱藏密碼,則圖標為眼睛禁止
            IconButton(onClick = {
                //更改標志
                isShowPwd = !isShowPwd
            }) {
                Icon(painter = painterResource(id = R.drawable.eye_hide), null)
            }
        }
    })

上面的兩個圖標是我自己去iconfont-阿里巴巴矢量圖標庫上找,效果如下:

補充(自定義VisualTransformation)

注意: 經過實踐發現,這個只是改變了顯示的數值而已😅,實際上你輸入什么,保存的數值還是那個,單純只是TextField沒顯示而已,不是很清楚這個操作,那這樣是不能實現限制長度的功能,密碼顯示星號這種效果應該沒啥問題

此功能有待討論,或者是可能官方后面會更新長度限制等功能?

上面說到官方只實現了一個簡單的密碼輸入類型,那如果我們想自定義該如何實現呢?

好在官方也是在API文檔中給了個例子,可以實現輸入信用卡號,以-隔開的效果

我們先看下官方的代碼及效果(有點坑,官方只給出了一部分代碼,稍微琢磨了一番才知道它是實現了VisualTransformation接口,並重寫了filter()方法)

class CardVisualTransformation : VisualTransformation{
    override fun filter(text: AnnotatedString): TransformedText {
        // Making XXXX-XXXX-XXXX-XXXX string.
        val trimmed = if (text.text.length >= 16) text.text.substring(0..15) else text.text
        var out = ""
        for (i in trimmed.indices) {
            out += trimmed[i]
            if (i % 4 == 3 && i != 15) out += "-"
        }

        /**
         * The offset translator should ignore the hyphen characters, so conversion from
         *  original offset to transformed text works like
         *  - The 4th char of the original text is 5th char in the transformed text.
         *  - The 13th char of the original text is 15th char in the transformed text.
         *  Similarly, the reverse conversion works like
         *  - The 5th char of the transformed text is 4th char in the original text.
         *  - The 12th char of the transformed text is 10th char in the original text.
         */
        val creditCardOffsetTranslator = object : OffsetMapping {
            override fun originalToTransformed(offset: Int): Int {
                if (offset <= 3) return offset
                if (offset <= 7) return offset + 1
                if (offset <= 11) return offset + 2
                if (offset <= 16) return offset + 3
                return 19
            }

            override fun transformedToOriginal(offset: Int): Int {
                if (offset <= 4) return offset
                if (offset <= 9) return offset - 1
                if (offset <= 14) return offset - 2
                if (offset <= 19) return offset - 3
                return 16
            }
        }

        return TransformedText(AnnotatedString(out), creditCardOffsetTranslator)
    }
}

之后我們將TextField設置為上面的對象,代碼如下

//密碼內容
var inputText by remember { mutableStateOf("") }

//我們定義的卡號VisualTransformation
val myVisualTransformation = CardVisualTransformation()

TextField(
    value = inputText,
    label={
          Text(text = "卡號")
    },
    colors=TextFieldDefaults.textFieldColors(backgroundColor = Color.Transparent),
    onValueChange = { value -> inputText = value },
    visualTransformation = myVisualTransformation
)

效果如下:

可以看見,每輸入4個字符,后面會自動加上-,且輸入了16個字符后,就無法繼續輸入了,刪除的時候,也會自動將-刪除,我們分析下代碼

//這里的text是之前提到的AnnotatedString類型
//最大程度過濾,只要16個字符,大於16個字符,后面的字符就忽略掉
val trimmed = if (text.text.length >= 16) text.text.substring(0..15) else text.text
//TextFiel顯示的數據,滿足條件即追加"-"
var out = ""
for (i in trimmed.indices) {
    out += trimmed[i]
    //最后個字符不需要加"-"(即中間每隔四個字符追加"-")
    if (i % 4 == 3 && i != 15) out += "-"
}

接下來是實現了一個接口OffsetMapping

官方文檔關於此類說明: 提供原始文本和轉換文本(transformed text)之間的雙向偏移映射

看到這里,相信各位對原理已經有了一定的了解,VisualTransformation這個類其實就是將原始文本轉為轉換文本,所以我們看到filter(text: AnnotatedString)最后是返回的一個TransformedText對象

val creditCardOffsetTranslator = object : OffsetMapping {
    //原始文本對應的轉換文本的下標映射
    override fun originalToTransformed(offset: Int): Int {
        if (offset <= 3) return offset
        if (offset <= 7) return offset + 1
        if (offset <= 11) return offset + 2
        if (offset <= 16) return offset + 3
        //轉換文本最大長度為19
        return 19
    }
    
    //轉換文本對應的原始文本下標映射
    override fun transformedToOriginal(offset: Int): Int {
        //4 9 14都是"-"的下標位置
        if (offset <= 4) return offset
        if (offset <= 9) return offset - 1
        if (offset <= 14) return offset - 2
        if (offset <= 19) return offset - 3
        //原始文本的最大長度為16
        return 16
    }
}

映射這里稍微想下就明白了,如有個abcdefgh,其對應的轉換文本就為abcd-efgh,其中,a-d是下標沒變,都對應得上,但從e開始,由於多了個-,所以原始文本中e的下標為4,而在轉換文本中,e的下標變為了5,后面的以此類推,反過來也是同理

我們根據官方的,改下手機號的,代碼如下

class PhoneVisualTransformation : VisualTransformation{
    override fun filter(text: AnnotatedString): TransformedText {

        val trimmed = if (text.text.length >= 11) text.text.substring(0,11) else text.text
        var out = ""
        for (i in trimmed.indices) {
            out += trimmed[i]
            if (i==2 || i==6 ) out += "-"
        }

        // 147-9611-3406
        // 14796113406
        val creditCardOffsetTranslator = object : OffsetMapping {
            override fun originalToTransformed(offset: Int): Int {
                if (offset <= 2) return offset
                if(offset<=6) return offset + 1
                if (offset <= 11) return offset + 2
                return 13
            }

            override fun transformedToOriginal(offset: Int): Int {
                if (offset <= 3) return offset
                if (offset <= 8) return offset - 1
                if (offset <= 14) return offset - 2
                return 11
            }
        }

        return TransformedText(AnnotatedString(out), creditCardOffsetTranslator)
    }
}

效果如下所示:

參考


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