當我們遇到死鎖之后,除了可以手動重啟程序解決之外,還可以考慮是使用順序鎖和輪詢鎖,這部分的內容可以參考我的上一篇文章,這里就不再贅述了。然而,輪詢鎖在使用的過程中,如果使用不當會帶來新的嚴重問題,所以本篇我們就來了解一下這些問題,以及相應的解決方案。
問題演示
當我們沒有使用輪詢鎖之前,可能會出現這樣的問題:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class DeadLockByReentrantLock {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B
// 創建線程 1
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockA.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
lockB.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
}
以上代碼的執行結果如下:
從上述結果可以看出,此時程序中出現了線程相互等待,並嘗試獲取對方(鎖)資源的情況,這就是典型的死鎖問題了。
簡易版輪詢鎖
當出現死鎖問題之后,我們就可以使用輪詢鎖來解決它了,它的實現思路是通過輪詢的方式來獲取多個鎖,如果中途有任意一個鎖獲取失敗,則執行回退操作,釋放當前線程擁有的所有鎖,等待下一次重新執行,這樣就可以避免多個線程同時擁有並霸占鎖資源了,從而直接解決了死鎖的問題,簡易版的輪詢鎖實現如下:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample2 {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B
// 創建線程 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 調用輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB);
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
/**
* 輪詢鎖
*/
private static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
// 輪詢鎖
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 等待一秒再繼續執行
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上代碼的執行結果如下:
從上述結果可以看出,當我們在程序中使用輪詢鎖之后就不會出現死鎖的問題了,但以上輪詢鎖也並不是完美無缺的,下面我們來看看這個輪詢鎖會有什么樣的問題?
問題1:死循環
以上簡易版的輪詢鎖,如果遇到有一個線程一直霸占或者長時間霸占鎖資源的情況,就會導致這個輪詢鎖進入死循環的狀態,它會嘗試一直獲取鎖資源,這樣就會造成新的問題,帶來不必要的性能開銷,具體示例如下。
反例
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B
// 創建線程 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 調用輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB);
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 如果此處代碼未執行,線程 2 一直未釋放鎖資源
// lockB.unlock();
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
/**
* 輪詢鎖
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB) {
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 等待一秒再繼續執行
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上代碼的執行結果如下:
從上述結果可以看出,線程 1 輪詢鎖進入了死循環的狀態。
優化版
針對以上死循環的情況,我們可以改進的思路有以下兩種:
- 添加最大次數限制:如果經過了 n 次嘗試獲取鎖之后,還未獲取到鎖,則認為獲取鎖失敗,執行失敗策略之后終止輪詢(失敗策略可以是記錄日志或其他操作);
- 添加最大時長限制:如果經過了 n 秒嘗試獲取鎖之后,還未獲取到鎖,則認為獲取鎖失敗,執行失敗策略之后終止輪詢。
以上策略任選其一就可以解決死循環的問題,出於實現成本的考慮,我們可以采用輪詢最大次數的方式來改進輪詢鎖,具體實現代碼如下:
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B
// 創建線程 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 調用輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB, 3);
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
// 線程 2 忘記釋放鎖資源
// lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
/**
* 輪詢鎖
*
* maxCount:最大輪詢次數
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
// 輪詢次數計數器
int count = 0;
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 判斷是否已經超過最大次數限制
if (count++ > maxCount) {
// 終止循環
System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執行其他失敗策略");
return;
}
// 等待一秒再繼續嘗試獲取鎖
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上代碼的執行結果如下:
從以上結果可以看出,當我們改進之后,輪詢鎖就不會出現死循環的問題了,它會嘗試一定次數之后終止執行。
問題2:線程餓死
我們以上的輪詢鎖的輪詢等待時間是固定時間,如下代碼所示:
// 等待 1s 再嘗試獲取(輪詢)鎖
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
這樣在特殊情況下會造成線程餓死的問題,也就是輪詢鎖一直獲取不到鎖的問題,比如以下示例。
反例
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B
// 創建線程 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 調用輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB, 3);
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
// 等待一秒之后繼續執行
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
/**
* 輪詢鎖
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
// 循環次數計數器
int count = 0;
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時間)
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 判斷是否已經超過最大次數限制
if (count++ > maxCount) {
// 終止循環
System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執行其他失敗策略");
return;
}
// 等待一秒再繼續嘗試獲取鎖
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上代碼的執行結果如下:
從上述結果可以看出,線程 1(輪詢鎖)一直未成功獲取到鎖,造成這種結果的原因是:線程 1 每次輪詢的等待時間為固定的 1s,而線程 2 也是相同的頻率,每 1s 獲取一次鎖,這樣就會導致線程 2 會一直先成功獲取到鎖,而線程 1 則會一直處於“餓死”的情況,執行流程如下圖所示:
優化版
接下來,我們可以將輪詢鎖的固定等待時間,改進為固定時間 + 隨機時間的方式,這樣就可以避免因為獲取鎖的頻率一致,而造成輪詢鎖“餓死”的問題了,具體實現代碼如下:
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class SolveDeadLockExample {
private static Random rdm = new Random();
public static void main(String[] args) {
Lock lockA = new ReentrantLock(); // 創建鎖 A
Lock lockB = new ReentrantLock(); // 創建鎖 B
// 創建線程 1(使用輪詢鎖)
Thread t1 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 調用輪詢鎖
pollingLock(lockA, lockB, 3);
}
});
t1.start(); // 運行線程
// 創建線程 2
Thread t2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
while (true) {
lockB.lock(); // 加鎖
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 B!");
try {
System.out.println("線程 2:等待獲取 A...");
lockA.lock(); // 加鎖
try {
System.out.println("線程 2:獲取到鎖 A!");
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
}
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
}
// 等待一秒之后繼續執行
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t2.start(); // 運行線程
}
/**
* 輪詢鎖
*/
public static void pollingLock(Lock lockA, Lock lockB, int maxCount) {
// 循環次數計數器
int count = 0;
while (true) {
if (lockA.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 A!");
try {
Thread.sleep(100); // 等待 0.1s(獲取鎖需要的時間)
System.out.println("線程 1:等待獲取 B...");
if (lockB.tryLock()) { // 嘗試獲取鎖
try {
System.out.println("線程 1:獲取到鎖 B!");
} finally {
lockB.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 B.");
break;
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lockA.unlock(); // 釋放鎖
System.out.println("線程 1:釋放鎖 A.");
}
}
// 判斷是否已經超過最大次數限制
if (count++ > maxCount) {
// 終止循環
System.out.println("輪詢鎖獲取失敗,記錄日志或執行其他失敗策略");
return;
}
// 等待一定時間(固定時間 + 隨機時間)之后再繼續嘗試獲取鎖
try {
Thread.sleep(300 + rdm.nextInt(8) * 100); // 固定時間 + 隨機時間
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
以上代碼的執行結果如下:
從上述結果可以看出,線程 1(輪詢鎖)加入隨機等待時間之后就不會出現線程餓死的問題了。
總結
本文我們介紹了輪詢鎖的用途,用於解決死鎖問題,但簡易版的輪詢鎖在某些情況下會造成死循環和線程餓死的問題,因此我們對輪詢鎖進行了優化,給輪詢鎖加入了最大輪詢次數,以及隨機輪詢等待時間,這樣就可以解決因為引入輪詢鎖而造成的新問題了,這樣就可以愉快的使用它來解決死鎖的問題了。
參考 & 鳴謝
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