前言
本來已經在為去大廠工作摩拳擦掌的Android開發者們,今年顯得格外艱難:
- 待就業數高達874萬!人才競爭加劇!
- 疫情讓大多數公司的招聘需求縮減!人才招聘要求愈來愈高!
別說offer,現在出門零活都難難難.....
“之前的工作,我得到了啥?”
“除了不斷稀疏的頭發,和越來越重的黑眼圈,還有啥?”
Android篇
Activity
- 說下Activity生命周期 ?
- Activity A 啟動另一個Activity B 會調用哪些方法?如果B是透明主題的又或則是個DialogActivity呢 ?
- 說下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何時會被調用?
- 說下 Activity的四種啟動模式、應用場景 ?
- 了解哪些Activity常用的標記位Flags?
- 說下 Activity跟window,view之間的關系?
- 橫豎屏切換的Activity生命周期變化?
- 如何啟動其他應用的Activity?
- Activity的啟動過程?(重點)
Fragment
- 談一談Fragment的生命周期 ?與Activity生命周期的不同 ?
- 談談Activity和Fragment的區別?
- Fragment中add與replace的區別(Fragment重疊)
- getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之間的區別?
- FragmentPagerAdapter與FragmentStatePagerAdapter的區別與使用場景
Service
- 談一談Service的生命周期?
- Service的兩種啟動方式?區別在哪?
- 如何保證Service不被殺死 ?
- 能否在Service開啟耗時操作 ? 怎么做 ?
- 用過哪些系統Service ?
- 了解ActivityManagerService嗎?發揮什么作用(重點)
Broadcast Receiver
- 廣播有幾種形式 ? 都有什么特點 ?
- 廣播的兩種注冊方式 ?
- 廣播發送和接收的原理了解嗎 ?(Binder機制、AMS)
ContentProvider
- ContentProvider了解多少?
- ContentProvider的權限管理?
- 說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關系?
數據存儲
- 描述一下Android數據持久存儲方式?
- SharedPreferences的應用場景?注意事項?
- SharedPrefrences的apply和commit有什么區別?
- 了解SQLite中的事務操作嗎?是如何做的
- 使用SQLite做批量操作有什么好的方法嗎?
- 如何刪除SQLite中表的個別字段?
- 使用SQLite時會有哪些優化操作?
IPC(重點)
- Android中進程和線程的關系? 區別?
- 如何開啟多進程 ? 應用是否可以開啟N個進程 ?
- 為何需要IPC?多進程通信可能會出現的問題?
- Android中IPC方式、各種方式優缺點,為什么選擇Binder?
- Binder機制的作用和原理?
- Binder框架中ServiceManager的作用?
- Bundle傳遞對象為什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的區別?
- 講講AIDL?原理是什么?如何優化多模塊都使用AIDL的情況?
View
- 講下View的繪制流程?
- MotionEvent是什么?包含幾種事件?什么條件下會產生?
- 描述一下View事件傳遞分發機制?
- 如何解決View的事件沖突 ? 舉個開發中遇到的例子 ?
- scrollTo()和scollBy()的區別?
- Scroller是怎么實現View的彈性滑動?
- invalidate()和postInvalidate()的區別 ?
- SurfaceView和View的區別?
- 自定義View如何考慮機型適配 ?
Handler
- 談談消息機制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎樣的 ?
- 一個線程能否創建多個Handler,Handler跟Looper之間的對應關系 ?
- 軟引用跟弱引用的區別
- Handler 引起的內存泄露原因以及最佳解決方案
- 為什么系統不建議在子線程訪問UI
- Looper死循環為什么不會導致應用卡死
- 使用Handler的postDealy后消息隊列會有什么變化 ?
- 可以在子線程直接new一個Handler嗎 ?怎么做 ?
- Message可以如何創建 ? 哪種效果更好 ? 為什么 ?
線程(重點)
- 線程池的好處? 線程池的幾個參數的理解,四種線程池的使用場景
- Android中還了解哪些方便線程切換的類?
- 講講AsyncTask的原理
- IntentService有什么用 ?
- 直接在Activity中創建一個thread跟在service中創建一個thread之間的區別
- ThreadPoolExecutor的工作策略 ?
- Handler、Thread和HandlerThread的差別?
- ThreadLocal的原理
- 多線程是否一定會高效(優缺點)
- 多線程中,讓你做一個單例,你會怎么做
- 除了notify還有什么方式可以喚醒線程
- 什么是ANR ? 什么情況會出現ANR ?如何避免 ? 在不看代碼的情況下如何快速定位出現ANR問題所在 ?
Bitmap
- Bitmap使用需要注意哪些問題 ?
- Bitmap.recycle()會立即回收么?什么時候會回收?如果沒有地方使用這個Bitmap,為什么垃圾回收不會直接回收?
- 一張Bitmap所占內存以及內存占用的計算
- Android中緩存更新策略 ?
- LRU的原理 ?
性能優化(重點)
- 圖片的三級緩存中,圖片加載到內存中,如果內存快爆了,會發生什么?怎么處理?
- 內存中如果加載一張500*500的png高清圖片.應該是占用多少的內存?
- WebView的性能優化 ?
- Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
- 內存回收機制與GC算法(各種算法的優缺點以及應用場景);GC原理時機以及GC對象
- 內存泄露和內存溢出的區別 ?AS有什么工具可以檢測內存泄露
- 性能優化,怎么保證應用啟動不卡頓? 黑白屏怎么處理?
- 強引用置為null,會不會被回收?
- ListView跟RecyclerView的區別
- ListView的adapter是什么adapter ?
- LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout性能對比,為什么?
JNI
- 對JNI是否了解
- 如何加載NDK庫 ?如何在JNI中注冊Native函數,有幾種注冊方法 ?
- 你用JNI來實現過什么功能 ? 怎么實現的 ?(加密處理、影音方面、圖形圖像處理)
設計模式
- 你所知道的設計模式有哪些?
- 談談MVC、MVP和MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
- 封裝p層之后.如果p層數據過大,如何解決
- 是否能從Android中舉幾個例子說說用到了什么設計模式 ?
- 裝飾模式和代理模式有哪些區別 ?
- 實現單例模式有幾種方法 ?懶漢式中雙層鎖的目的是什么 ?兩次判空的目的又是什么?
- 用到的一些開源框架,介紹一個看過源碼的,內部實現過程。
- Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?
Android進階延伸點
- 如何進行單元測試,如何保證App穩定
- Android中如何查看一個對象的回收情況
- APK的大小如何壓縮 ?
- 如何通過Gradle配置多渠道包?
- 插件化原理分析
- 組建化原理
- 跨組件通信
- 組件化中路由、埋點的實現
- Hook以及插樁技術
- Android的簽名機制
- v3簽名key和v2還有v1有什么區別
- Android5.0~10.0之間大的變化 ?
- 說下Measurepec這個類
- 請例舉Android中常用布局類型,並簡述其用法以及排版效率
- 區別Animation和Animator的用法,概述其原理
- 使用過什么圖片加載庫 ?Glide的源碼設計哪里很微妙 ?
- 如何繞過9.0限制?
- 用過哪些網絡加載庫 ?OkHttp、Retrofit實現原理 ?
- 對於應用更新這塊是如何做的 ? (灰度,強制更新、分區域更新)
- 會用Kotlin、Fultter嗎 ? 談談你的理解
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最后,借用我最喜歡的喬布斯語錄,作為本文的結尾:
人這一輩子沒法做太多的事情,所以每一件都要做得精彩絕倫。
你的時間有限,所以不要為別人而活。不要被教條所限,不要活在別人的觀念里。不要讓別人的意見左右自己內心的聲音。
最重要的是,勇敢的去追隨自己的心靈和直覺,只有自己的心靈和直覺才知道你自己的真實想法,其他一切都是次要。
