內容介紹
SideFX Houdini for Mac最新版中引入了KineFX- 一種程序角色解決方案,以及Vellum,PyroFX sims,Solaris等功能得到了增強與更新, SideFX Houdini破解版的這些新增功能幫助用戶更好的創建高級視覺效果和程序建模等,讓大家在運動編輯和重定向操作變得更為輕松。測試環境:MacOS 11.3.1
下載:https://www.macv.com/mac/2841.html?id=NDcwODQ%3D
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SideFX Houdini for Mac安裝教程
- SideFX Houdini FX下載完成后打開,雙擊
Houdini.pkg根據安裝器提示進行安裝
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- 打開 /應用程序/Houdini/Houdini18.5.xxx/Utilities/Houdini Terminal 18.5.xxx
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- 彈出終端輸入
sudo launchctl unload /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist按下回車,如果需要輸入您的密碼,就輸入您的開機密碼,按回車,終止許可服務器。
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- 返回鏡像包,打開
houdini 破解補丁
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-
將sesinetd分別拖動到【sbin】和【sesi】兩個文件中,替換。
sesi文件夾路徑:/Library/Preferences/sesi
sbin文件夾路徑:/Applications/Houdini/Houdini18.5.xxx/Frameworks/Houdini.framework/Versions/18.5/Resources/houdini/sbin
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- 在終端中輸入
sudo launchctl load /Library/LaunchDaemons/com.sidefx.sesinetd.plist按回車,如果需要輸入您的密碼,就輸入您的開機密碼,按回車,重啟許可證服務器
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- 在終端中輸入
hkey,按回車,回彈出License Administrator應用程序。
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- 在打開的License Administrator程序中切換到Server Information 面板。找到Server Host 和 Server Code 。
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- 返回鏡像包,打開
Houdini注冊機。
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注意:如果無法直接運行注冊機或出現以下提示,請將其拖至應用程序然后打開運行。
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- 運行成功。
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- 打開之前的License Administrator程序界面,找到Server Name 和 Server Code的信息
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- 將Server Name 和 Server Code的信息輸入到生成器界面上的Server Host 和 Server Code的后,確認無誤后,點擊
Generate Keys。密鑰會自動生成。(窗口放置一旁備用)
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- 回到Houdini License Administrator,點擊
File,選擇Manually Enter Keys。
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- 出現注冊窗口。將之前的密鑰逐條復制到空格內,點擊
Accept。(注:第一條不是密鑰,不需要復制,一個空格只需復制一條)
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- 彈出窗口點擊
close
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- 按照下圖路徑找到
sesi文件夾,將【licenses】文件復制到桌面並打開。注:無法直接修改,必須復制到桌面。
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- 將之前復制到文本的 第一條服務(server)復制到空白處,保存。
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- 將修改后的licenses文件將原來的舊文件替換。
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- 替換之后,再次打開Houdini License Administrator,發現所有服務已經變為綠色。(一定要關閉后打開)
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- 破解成功
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新增功能
1、Houdini 18 Banshee
Houdini 18 Banshee推出了功能強大的全新物理模擬工具,例如用於快速布料的Vellum多重求解器,新的有機白水解算器和基於材料的破壞工作流程。此外,Houdini的交互式建模和程序UV工具,地形侵蝕模型,角色裝配和動畫,Houdini Engine的全新3ds Max插件等等,都可以找到重要的增強功能。
2、VELLUM Fast Cloth
新的VELLUM布料解算器采用OpenCL加速,易於設置和控制。這款XPBD靈感求解器支持多層,鑲板和垂褶布料,並包括縫合,分支和撕裂的動態約束。使用簡單布料工具,Houdini Core用戶可以使用布料,碰撞地理,重力和風力來設置模擬。
3、VELLUM Multi-Solver
VELLUM是一種快速統一的解決方案,適用於布料,頭發,柔軟的身體和谷物。使用Houdini FX,您可以創建包含所有這些效果的模擬,以創建獨特的結果。
4、梳洗-包括VELLUM頭發和毛皮
在視頻中修飾頭發要快得多,為藝術家提供了更好的工作流程。這些工具結合了Vellum頭發求解器以進行快速模擬,並且有新的架子工具可以為游戲玩家生成發卡。
5、料為主-DESTRUCTION FX
基於材料的銷毀工具通過提供預壓裂材料(如混凝土,玻璃和木材)的工具,同時自動構建將整個系統連接在一起的約束網絡,使設置和藝術直接破壞鏡頭變得更加容易。
6、白水-流體溶解
白水解算器已被重寫,以實現更有機,泡沫,外觀與逼真的細胞模式和排斥力以及與源FLIP SIM更准確的關系。
7、PYRO FX-采購和重新定時
Houdini現在可以將OpenVDB用作Pyro FX源,提供更高效,更靈活的解決方案,使您更容易為火災和煙霧創建正確的外觀。Retime是一款功能強大的工具,用於拉伸或減慢流體模擬,RBD模擬和體積,並提供有效的插值和混合選項,以創建清晰的結果。
8、互動-造型
交互式建模包括一個新的PolyDraw工具,它允許您在場景中的任何位置使用交互式“拓撲構建”工具,沒有密集的參考幾何體; 快速施工平面對准和定位; 旋轉對齊; 視圖和建築平面記憶; 和新的幾何對齊工具。
9、紫外線工作流程-完全程序化
新的UV工具定義了一個完全程序化的工作流程,從自動化接縫開始,然后轉移到精確的展平和高效布局的結果UV。
10、地形-高級侵蝕和分層散射
地形現在包括先進的侵蝕工具,可以更好地控制細節,如河流線,河岸和碎片以及新的分層散射,以便更有效地將元素放置到景觀中。
11、字符-新時間軸,關鍵幀工作流程和面部自動繪制工具
角色動畫和索具已經通過新設計的時間軸(即播放欄)進行了改進,該時間軸支持更加動畫師友好的關鍵幀工作流程和面部自動裝配工具,以實現完整的自上而下的自動裝配解決方案。
12、HOUDINI ENGINE PLUG-INS
3ds Max | 瑪雅| 團結| UE4
Houdini引擎現在更加通用,它具有全新的3ds Max插件,可與主機應用程序的堆棧界面集成,Unity插件2.0可與預制件,打包基元和Houdini的Terrain工具配合使用。maya和UE4插件也有重要的增強功能。
13、GAMEDEV-生產工具
GameDev架子工具列表繼續增長,同時將新的Houdini 17功能集成到它們的工作方式中。同時,增加了GLTF Import and Export,以提供高效,可互操作的資產交付格式,壓縮3D場景的大小並最大限度地減少運行時處理。
14、以及更多...
*NARROW BAND FLIP
翻轉流體現在包括在窄帶內平流自定義場的能力,同時在模擬河流等場景中提高速度和內存效率。
*CROWDS
Crowd工具現在包括全身IK,具有專用的VEX功能支持,Vellum布料,頭發和柔軟的身體支撐,以及更平滑的剪輯混合和過渡。
*NVIDIA DENOISER支持
Mantra現在利用Nvidia的Optix Denoiser以更低的設置更快地渲染,並仍然可以創建高質量的輸出圖像。
*CRAG TEST GEOMETRY
Crag將Pig Head,Squab,Rubber Toy和Tommy加入到最新的測試幾何體中,可用於測試新工具。
