JavaScript快速入門
1.前端知識體系
想要成為真正的“互聯網Java全棧工程師”還有很長的一段路要走,其中前端是繞不開的一門必修課。本階段課程的主要目的就是帶領Java后台程序員認識前端、了解前端、掌握前端,為實現成為“互聯網Java全棧工程師”再向前邁進一步。
1.前端三要素
-
HTML(結構):超文本標記語言(Hyper Text Markup Language),決定網頁的結構和內容。
-
CSS(表現):層疊樣式表(Cascading Style Sheets),設定網頁的表現樣式。
-
JavaScript(行為):是一種弱類型腳本語言,其源碼不需經過編譯,而是由瀏覽器解釋運行,用於控制網頁的行為
2.結構層(HTML)
- 略
3.表現層(CSS)
CSS層疊樣式表是一門標記語言,並不是編程語言,因此不可以自定義變量,不可以引用等,換句話說就是不具備任何語法支持,它主要缺陷如下:
- 語法不夠強大,比如無法嵌套書寫,導致模塊化開發中需要書寫很多重復的選擇器;
- 沒有變量和合理的樣式復用機制,使得邏輯上相關的屬性值必須以字面量的形式重復輸出,導致難以維護;
這就導致了我們在工作中無端增加了許多工作量。為了解決這個問題,前端開發人員會使用一種稱之為【CSS預處理器】的工具,提供CSS缺失的樣式層復用機制、減少冗余代碼,提高樣式代碼的可維護性。大大的提高了前端在樣式上的開發效率。
什么是CSS預處理器?
- CSS預處理器定義了一種新的語言,其基本思想是,用一種專門的編程語言,為CSS增加了一些編程的特性,將CSS作為目標生成文件,然后開發者就只需要使用這種語言進行CSS的編碼工作。轉化成通俗易懂的話來說就是“用一種專門的編程語言,進行Web頁面樣式設計,再通過編譯器轉化為正常的CSS文件,以供項目使用”。
- 常用的CSS預處理器有哪些:
- SASS:基於Ruby ,通過服務端處理,功能強大。解析效率高。需要學習Ruby語言,上手難度高於LESS。
- LESS:基於NodeJS,通過客戶端處理,使用簡單。功能比SASS簡單,解析效率也低於SASS,但在實際開發中足夠了,所以如果我們后台人員如果需要的話,建議使用LESS。
4.行為層(JavaScript)
JavaScript一門弱類型腳本語言,其源代碼在發往客戶端運行之前不需要經過編譯,而是將文本格式的字符代碼發送給瀏覽器,由瀏覽器解釋運行。
-
JavaScript框架:
- JQuery:大家熟知的JavaScript庫,優點就是簡化了DOM操作,缺點就是DOM操作太頻繁,影響前端性能;在前端眼里使用它僅僅是為了兼容IE6,7,8;
- Angular:Google收購的前端框架,由一群Java程序員開發,其特點是將后台的MVC模式搬到了前端並增加了模塊化開發的理念,與微軟合作,采用了TypeScript語法開發;對后台程序員友好,對前端程序員不太友好;最大的缺點是版本迭代不合理(如1代–>2 代,除了名字,基本就是兩個東西;截止發表博客時已推出了Angular6);
- React:Facebook 出品,一款高性能的JS前端框架;特點是提出了新概念 【虛擬DOM】用於減少真實 DOM 操作,在內存中模擬 DOM操作,有效的提升了前端渲染效率;缺點是使用復雜,因為需要額外學習一門【JSX】語言;
- Vue:一款漸進式 JavaScript 框架,所謂漸進式就是逐步實現新特性的意思,如實現模塊化開發、路由、狀態管理等新特性。其特點是綜合了 Angular(模塊化)和React(虛擬 DOM) 的優點;
- Axios:前端通信框架;因為 Vue 的邊界很明確,就是為了處理 DOM,所以並不具備通信能力,此時就需要額外使用一個通信框架與服務器交互;當然也可以直接選擇使用jQuery 提供的AJAX 通信功能。
-
UI框架:
- Ant-Design:阿里巴巴出品,基於React的UI框架;
- ElementUI、iview、ice:餓了么出品,基於Vue的UI框架;
- BootStrap:Teitter推出的一個用於前端開發的開源工具包;
- AmazeUI:又叫“妹子UI”,一款HTML5跨屏前端框架。
-
JavaScript構建工具:
- Babel:JS編譯工具,主要用於瀏覽器不支持的ES新特性,比如用於編譯TypeScript。
- WebPack:模塊打包器,主要作用就是打包、壓縮、合並及按序加載。
5.三端同一
- 混合開發(Hybrid App)
- 主要目的是實現一套代碼三端統一(PC、Android:.apk、iOS:.ipa)並能夠調用到設備底層硬件(如:傳感器、GPS、攝像頭等),打包方式主要有以下兩種:
- 雲打包:HBuild -> HBuildX,DCloud 出品;API Cloud
- 本地打包: Cordova(前身是 PhoneGap)
2.什么是JavaScript
1.概述
- javaScript是一門世界上最流行的腳本語言。
- 開發歷程10天。
- 一個合格的后端人員,必須精通JavaScript!
2.歷史
- 百度詞條
- ECMAScript它可以理解為JavaScript的一個標准。最新版本已經到ES6版本!但是大部分瀏覽器還只停留在支持ES5代碼上!
- 開發環境——線上環境,版本不一致。
3.快速入門
1.引入JS
- 內部標簽
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>JS01</title>
<!-- script標簽內,寫JavaScript代碼 -->
<script>
alert('hello,world!');
</script>
</head>
<body>
<!--這里也可以存放JS代碼-->
</body>
</html>
- 外部引入
<script src="js/qj.js"></script>
2.基本語法入門
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>基本語法</title>
<!-- JavaScript嚴格區分大小寫 -->
<script> // 1. 定義變量 變量類型 變量名 = 變量值 var score = 46; // 2. 條件控制 // alert(num); if (score > 60 && score < 70){ alert("成績為:60~70"); }else if(score > 70 && score < 80){ alert("成績為:70~80"); }else{ alert("other"); } console.log(score); // 在瀏覽器的控制台打印輸出變量 </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 瀏覽器必備調試須知。
3.數據類型
數值,文本,圖形,音頻,視頻
- 變量:var a
- JS不區分小數和整數,Number。
123 // 整數123
123.1 // 浮點數123.1
1.123e3 // 科學計數法
-99 // 負數
NaN // not a number
Infinity // 表示無限大
-
字符串:‘abc’ “abc”
-
布爾值:true,false
-
邏輯運算符
- && 兩個都為真,結果為真
- || 一個為真,結果為真
- ! 真即假,假即真
-
比較運算符
- =,如:1與"1"
- == 等於(類型不一樣,值一樣,也會判斷為true)
- === 絕對等於(類型一樣,值一樣,結果為true)
- 盡量不要使用 == 比較,因為:
- NaN === NaN,這個與所有的數值都不相等,包括自己。
- 只能通過isNaN(NaN)來判斷這個數是否是NaN。
-
浮點數
- 盡量避免使用浮點數進行運算,存在精度問題!
console.log((1/3) === (1-2/3)); Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001;
-
null 和 undefined
- null 空;
- undefined 未定義;
-
數組
- Java的數組必須是相同類型的對象,JS中不需要這樣。
// 保證代碼的可讀性,盡量使用[]
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
// 第二種定義方法
new Array(1,2,3,4,5,'hello');
- 取數字下標:如果越界了,就會報undefined。
- 對象:是大括號,數組是中括號。
- 每個屬性之間使用逗號隔開,最后一個屬性不需要逗號。
// Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
name:'Tom',
age:3,
tags:['js','java','web','...']
}
- 取對象值。
person.name
// "Tom"
person.age
// 3
4.檢查格式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>格式</title>
<!-- 前提:IDEA需要設置支持ES6語法,'use strict'; 嚴格檢查模式,預防JavaScript的隨意性導致產生的一些問題 必須寫在JavaScript的第一行! 局部變量建議都使用let去定義。 -->
<script> 'use strict'; // 全局變量 let i=1; // ES6 let </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
4.數據類型
1.字符串
- 正常字符串我們使用 單引號,或者雙引號包裹;
- 注意轉義字符 \
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>字符串</title>
<script>
console.log('Test01\'測試');
console.log('Test02\n測試');
console.log('Test03\t測試');
console.log('Test04\u4e2d測試');
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 多行字符串編寫
// tab 上面 esc下面
var msg=
`hello world 你好呀 JavaScript`;
- 模板字符串
let name='Subei';
let age=6;
var msg=`哇哈哈,${name}`;
- 字符串長度
str.length;
- 字符串的可變性,不可變。
- 大小寫轉換。
var str='subeily';
// 注意,這里是方法,不是屬性了
str.toUpperCase();
str.toLowerCase();
- console.log(str.indexOf(‘b’));
- substring,從0開始。
str.substring(1); // 從第一個字符串截取到最后一個字符串
str.substring(1,3); // [1,3)
2.數組
- Array可以包含任意的數據類型。
- 長度:arr.length;
- 注意:假如給arr.lennth賦值,數組大小就會發生變化,如果賦值過小,元素就會丟失;
- indexOf,通過元素獲得下標索引;
- 字符串的"1"和數字 1 是不同的;
- slice():截取Array的一部分,返回的一個新數組,類似於String中substring;
- push(),pop()尾部;
- unshift(),shift() 頭部;
- 排序:sort();
- 元素反轉:reverse();
- concat();
- 注意:concat()並沒有修改數組,只是會返回一個新的數組。
- 連接符:join();打印拼接數組,使用特定的字符串連接。
- 多維數組。
- 長度:arr.length;
var arr = [1,2,3,4,5,6]; // 通過下標取值和賦值
arr.length; // 長度
arr.indexOf(2); // 通過元素獲得下標索引
arr.slice(2,5);
arr.push(42);
arr;
arr.pop();
arr;
arr.unshift(92);
arr;
arr.concat;
arr;
arr.shift();
arr;
arr.sort();
arr.reverse();
arr.concat(["a","b","c"]);
arr;
arr.join('+');
var arr2 = [[1,2],[3,6],[9,12]];
arr2[1][1];
3.對象
var 對象名 = {
屬性名:屬性值,
屬性名:屬性值,
屬性名:屬性值
}
// 定義了一個person對象,它有四個屬性
var person = {
name:"subei",
age:20,
email:"294563152@QQ.com",
score:72
};
person.name = "subeiLY";
person.name
person.str;
delete person.name;
person;
person.str = "num23";
person;
'score' in person
// 繼承
'toString' in person;
person.hasOwnProperty('toString');
person.hasOwnProperty('age');
- JS中對象,{…}表示一個對象,建制對描述屬性xxx:xxx,多個屬性之間用逗號隔開,最后一個屬性不加逗號!
- JavaScript中的所有的鍵都是字符串,值是任意對象!
- 對象賦值:
-
使用一個不存在的對象屬性,不會報錯!undefined。
-
動態的刪減屬性,通過delete刪除對象的屬性。
-
動態的添加,直接給新的屬性添加值即可。
-
判斷屬性值是否在這個對象中!xxx in xxx。
- 判斷一個屬性是否是這個對象自身擁有的 hasOwnProperty()。
4.流程控制
- IF判斷。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title01</title>
<script> var age = 12; if(age<=12){ // 第一個判斷 alert("subei"); }else if(age<18){ // 第二個判斷 alert("subeiLY"); }else{ // 否則 alert("NULL~~~"); } </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- while循環判斷,注意避免死循環!
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script> var age = 12; while(age<100){ age = age + 1; console.log(age); } do{ age = age + 1; console.log(age); }while(age<100); </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- for循環判斷。
for(let i=0;i<100;i++){
console.log(i);
}
-
for-each循環。
- ES5.1特征:
var age = [12,99,56,34,75,128,69]; // 函數 age.forEach(function (value){ console.log(value); })
- for……in——下標:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script> var age = [12,99,56,34,75,128,69]; for(var num in age){ if(age.hasOwnProperty(num)){ console.log("存在!"); console.log(age[num]); } } </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
5.Map和Set
- Map
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script> // ES6 Map // 學生成績,學生姓名 // var names = ["Tone","jay","sony"]; // var scores = [92,84,96]; var map = new Map([['Tone',92],['jay',84],['sony',96]]); var name = map.get('Tone'); // 通過key獲得value map.set('admin',123456); // 新增 map.delete('Tone'); //刪除 </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- Set:無序不重復的集合。
var set = new Set([1,2,3,4,5,6,7,8]);
set.add(2); // 添加
set.delete(1); // 刪除
console.log(set.has(3)); // 是否包含某個元素
6.iterator
- 使用iterator來遍歷迭代我們Map,Set!
- 遍歷數組
var arr = [3,4,5,6,7,8,12];
for(var x of arr){
console.log(x);
}
- 遍歷Map
var map = new Map([['Tone',92],['jay',84],['sony',96]]);
for (let x of map){
console.log(x);
}
- 遍歷Set
var set = new Set([15,66,45,16,72]);
for(let x of set){
console.log(x);
}
5.函數
1.定義函數
方式一
- 絕對值函數
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>函數</title>
<script> function abs(x) { if(x>=0){ return x; }else{ return -x; } } </script>
</head>
<body>
</body>
</html>
- 一旦執行到return代表函數結束,返回結果!如果沒有執行return,函數執行完也會返回結果,結果就是undefined。
方式二
var abs = function (x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
- function(x){…}這是一個匿名函數。但是可以吧結果賦值給abs,通過abs就可以調用函數!
- 方式一和方式二等價!
調用函數
abs(12); // 12
abs(-36); // 36
- 參數問題:javaScript可以傳任意個參數,也可以不傳遞參數。
- 參數進來是否存在問題?假設不存在參數,如何規避?
var abs = function(x){
// 手動拋出異常來判斷
if(typeof x!== 'number'){
throw 'Not a Number';
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments
arguments
是一個JS免費贈送的關鍵字;- 代表:傳遞進來的所有參數,是一個數組!
var abs = function(x){
console.log("x=>"+x);
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
- 問題:arguments包含所有的參數,我們有時候想使用多余的參數來進行附加操作。需要排除已有參數。
rest
// 以前
if(arguments.length>2){
for (var i = 2; i<arguments.length;i++){
// ....
}
}
// ES6引入的新特性,獲取除了已經定義的參數之外的所有參數
function aaa(a,b,...rest){
console.log("a=>" + a);
console.log("b=>" + b);
console.log(rest);
}
aaa();
- rest參數只能寫在最后面,必須用…標識。
2.變量的作用域
- 在javascript中,var定義變量實際是有作用於的。假設在函數體重聲明,則在函數體外不可以使用。
function str(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2; // Uncaught ReferenceError: x is not defined
- 如果兩個函數使用了相同的變量名,只要在函數內部就不沖突。
function str(){
var x = 1;
x = x + 1;
}
function str2(){
var x = 'A';
x = x + 1;
}
- 內部函數可以訪問外部函數的成員,反之則不行。
function num() {
var x = 1;
// 內部函數可以訪問外部函數的成員,反之則不行
function num2(){
var y = x + 1; // 2
}
var z = y + 1; // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
console.log(z);
- 假設,內部函數變量和外部函數變量,重名!
function num(){
var x=1;
function num2(){
var x = 'A';
console.log('inner' + x);
}
console.log('outer' + x);
num2();
}
num();
- 假設在JavaScript中,函數查找變量從自身函數開始~, 由“內”向“外”查找,假設外部存在這個同名的函數變量,則內部函數會屏蔽外部函數的變量。
提升變量的作用域
function f2() {
var y;
var x = "x"+y;
console.log(x);
y = 'y';
}
f2();
// 輸出:xundefined
- 說明:js執行引擎,自動提升了y的聲明,但是不會提升變量y的賦值;
function ft2() {
var y;
var x = "x" + y;
console.log(x);
y = 'y';
}
- 這個是在javascript建立之初就存在的特性。 養成規范:所有 的變量定義都放在函數的頭部,不要亂放,便於代碼維護;
function de() {
var x = 1,
y=x+1,
z,i,a;
}
全局變量
// 全局變量
x = 1;
function f() {
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
- 全局對象Windows
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x);
- alert() 這個函數本身也是一個window的變量;
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alter = window.alert;
window.alert = function () {
};
// alter()失效了
window.alert(123);
// 恢復
window.alert = old_alter;
window.alert(453);
- javascript實際上只有一個全局作用域,任何變量(函數也可以視為變量),假設沒有在函數作用范圍內找到,就會向外查找,如果在全局作用域都沒有找到,就會報錯 Refrence。
規范
- 由於我們的所有變量都會綁定到window上。如果不同的JS文件,使用了相同的全局變量,就會產生沖突—>如何減少這樣的沖突?
// 唯一全局變量
var subei = {};
// 定義全局變量
subei.name = 'subeiLY';
subei.add = function (a,b){
return a+b;
}
- 自己的代碼全部放入自己定義的唯一空間名字中,降低全局命名沖突問題~
jQuery中就是使用的該方法:jQuery.name,簡便寫法:$()
局部作用域
function bbb() {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i+1);
}
bbb();
- ES6的let關鍵字,解決了局部作用域沖突的問題!
function bbb() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i);
}
console.log(i+1); // Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
bbb();
- 建議大家都用let去定義局部作用域的變量;
常量
- 在ES6之前,怎么定義常量:只有用全部大寫字母命名的變量就是常量;建議不要修改這樣的值。
var PI='3.14';
console.log(PI);
PI='213';
console.log(PI);
- 在ES6引入了常量關鍵字
const
。
const PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '123'; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'PI' has already been declared
console.log(PI);
3.方法
定義方法
- 方法就是把函數放在對象的里面,對象只有兩個東西:屬性和方法。
var subeily = {
name:'哇哈哈',
birth:2000,
// 方法
age:function () {
// 今年-出生年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.birth;
}
}
// 屬性
subeily.name;
// 方法,注意帶()
subeily.age();
- this.代表什么?拆開上main的代碼看看。
function getAge() {
// 今年-出生年
var now = new Date().getFullYear();
return now -this.birth;
}
var subei = {
name:'可樂',
birth: 2002,
age:getAge
}
subei.age();
getAge();
- this是無法指向的,是默認指向調用它的那個對象的;
apply
- 在JS中可以控制this指向
function getAge() {
// 今年-出生年
var now = new Date().getFullYear();
return now -this.birth;
}
var subei = {
name:'可樂',
birth: 2002,
age:getAge
}
// subei.age();
var xiaosan = {
name:'xiaosan',
birth:2001,
age:getAge
}
getAge.apply(xiaosan,[]);
6.內部對象
標准對象
typeof 123
typeof '123'
typeof true
typeof NaN
typeof []
typeof {}
typeof Math.abs
typeof undefined
1.Date
var now = new Date();
now.getFullYear(); // 年
now.getMonth(); // 月
now.getData(); // 日
now.getDay(); // 星期
now.getHours(); // 時
now.getMinutes(); // 分
now.getSeconds(); // 秒
now.getTime(); // 時間戳
console.log(new Date()); // 時間戳轉時間
- 轉換
now = new Date(1625895623770);
now.toLocaleString; // 注意:調用是一個方式是,不是一個屬性。
now.toLocaleString();
now.toGMTString();
2.JSON
JSON是什么?
- 早期,所有數據傳輸習慣使用XML文件!
- JSON(JavaScript Object Notation, JS 對象簡譜) 是一種輕量級的數據交換格式。。
- 簡潔和清晰的層次結構使得JSON成為理想的數據交換語言。
- 易於人閱讀和編寫,同時也易於機器解析和生成,並有效地提升網絡傳輸效率。
- 在javascript中,一切皆為對象,任何js支持的類型都可以用JSON表示。
- 格式:
- 對象都用{}
- 數組都用[]
- 所有的鍵值對,都是用key:value
- JSON字符串和js對象轉化
var admin = {
name:"admin",
age:31,
sex:'M'
}
// 對象轉化為JSON字符
var jsonAdmin = JSON.stringify(admin);
// JSON字符轉化為對象,參數為 JSON字符
var obj = JSON.parse('{"name":"subei","age":"22","sex":"W"}');
- JSON和JS對象的區別:
var obj = {a:'hello',b:'javaScript'};
var json = '{"a":"hello","b":"javaScript"}';
3.AJAX
- 原生的JS寫法,xhr異步請求;
- jQuery封裝好的方法$(#name).ajax("");
- axios請求;
7.面向對象編程
1.什么是面向對象
javaScript、java、c#------面向對象;但是javaScript有些區別!
-
類:模板
-
對象:具體實例
-
原型:
var Student = {
name:"subeiLY",
age:20,
run:function () {
console.log(this.name + " run....");
}
};
var xiaoming = {
name:"xiaoming",
};
var bird = {
fly:function (){
console.log(this.name + " fly....")
}
}
// 原型對象
// xiaoming.__proto__ = Student;
xiaoming.__proto__ = bird;
// ES6之前========================
function Student(name){
this.name = name;
}
// 給Student新增一個方法
Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello');
}
Typora快速調整代碼塊格式快捷鍵:
- 使用 ‘Shift + Tab’ 快速格式化代碼。
class集繼承
- class關鍵字,是在ES6引入的
- 定義一個類、屬性、方法。
<script>
// ES6之后========================
// 定義一個學生的類
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new Student("xiaohong");
</script>
2. 繼承
- 本質:查看對象原型。
<script>
// ES6之后========================
// 定義一個學生的類
class Student{
constructor(name){
this.name = name;
}
hello(){
alert('hello');
}
}
class XStudent extends Student{
constructor(name,grade) {
super(name);
this.grade = grade;
}
myGrade(){
alert('2021級小學生入學');
}
}
var xiaoming = new Student("xiaoming");
var xiaohong = new XStudent("xiaohong",2);
</script>
原型鏈:
8.操作BOM對象
瀏覽器介紹
javaScript和瀏覽器關系?
- JavaScript的誕生就是為了能在瀏覽器中運行!!!
BOM:瀏覽器對象模型
- IE6~Edge
- Chrome
- Vivaldi
- FireFox
- Opera
第三方瀏覽器
- QQ瀏覽器
- 360瀏覽器
window
// window代表瀏覽器窗口
window.alert(1);
undefined
window.innerHeight;
699
window.innerWidth
158
window.outerHeight
818
window.outerWidth
1065
Navigator(不建議使用)
// Navigator封裝了瀏覽器的信息
navigator.appName
navigator.appVersion
navigator.userAgent
navigator.platform
- 大多數時候,不會使用
navigator
對象,因為會被認為修改! - 不建議使用這些屬性來判斷和編寫代碼。
screen:代表屏幕尺寸。
screen.width
screen.height
location(重要):代表當前頁面的URL 信息。
location;
// 設置新的地址
location.assign('https://blog.csdn.net/m0_46153949');
document(內容DOM):document代表當前的頁面,HTML DOM文檔樹。
- 獲取具體的文檔樹節點。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>DOM</title>
<script>
var dl = document.getElementById('app');
</script>
</head>
<body>
<dl id="app">
<dt>java</dt>
<dd>javaSE</dd>
<dd>javaWeb</dd>
<dd>javaEE</dd>
</dl>
</body>
</html>
- 獲取cookie
- 劫持cookie原理:
<script src="str.js"></script>
<!--惡意人員獲取本機cookie上傳至其私人服務器 -->
- 服務器端可以設置cookie為httpOnly。
history(不建議使用 ):代表瀏覽器的歷史記錄。
history.back(); // 后退
history.forward(); // 前進
9.DOM對象
核心
瀏覽器網頁就是一個Dom樹形結構!
- 更新:更新Dom節點
- 遍歷Dom節點:得到Dom節點
- 刪除:刪除一個Dom節點
- 添加:添加一個新的節點
要操作一個Dom節點,就必須要先獲得這個Dom節點。
獲得Dom節點
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="father">
<h1>標題一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script>
// 對應CSS選擇器
var h1 = document.getElementsByTagName('h1');
var p1 = document.getElementById('p1');
var p2 = document.getElementsByClassName('p2');
var father = document.getElementById('father');
var childerns = father.children; // 獲取父節點下所有的子節點
father.firstChild;
father.lastChild;
</script>
</body>
</html>
- 之后盡量都使用jQuery();
更新節點
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="id1">
123
</div>
<script> var id1 = document.getElementById('id1'); </script>
</body>
</html>
- 操作
id1.innerText='456';
修改文本的值。id1.innerHTML='<strong>123</strong>';
可以解析HTML文本的標簽。
- 操作CSS
id1.style.color = 'blue';
修改文本顏色;id1.style.fontSize='22px';
修改文字大小;id1.style.padding='2em';
修改文本位置;
刪除節點
- 刪除節點的步驟:先獲取父節點,再通過父節點刪除自己。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div id="father">
<h1>標題一</h1>
<p id="p1">p1</p>
<p class="p2">p2</p>
</div>
<script> var self = document.getElementById('p1'); var father = p1.parentElement; father.removeChild(self); // 刪除是一個動態過程 father.removeChild(father.children[0]); // father.removeChild(father.children[1]); // father.removeChild(father.children[2]); </script>
</body>
</html>
- 注意:當刪除多個節點時,children是在時刻變化的,刪除節點的時候一定要注意。
插入節點
- 當獲得了某個Dom節點,假設這個dom節點是空的,通過innerHTML就可以增加一個元素了,但是這個Dom節點已經存在元素了,就不能這么干了!會產生覆蓋。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">javaSE</p>
<p id="me">javaME</p>
<p id="ee">javaEE</p>
</div>
<script> var js = document.getElementById('js'); var list = document.getElementById('list'); list.appendChild(js); // 追加到最后 </script>
</body>
</html>
創建一個新的標簽
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<p id="js">JavaScript</p>
<div id="list">
<p id="se">javaSE</p>
<p id="me">javaME</p>
<p id="ee">javaEE</p>
</div>
<script> var js = document.getElementById('js'); // 已經存在的節點 var list = document.getElementById('list'); // 通過JS創建一個新的節點 var newP = document.creatElement('p'); // 創建一個p標簽 newP.id = 'newP'; newP.innerText = 'Hello,subeiLY'; // 創建一個標簽節點 var myScript = document.creatElement('script'); myScript.setAttribute('type','text/javascript'); // 可以創建一個style標簽 var myStyle = document.creatElement('style'); // 創建了一個空style標簽 myStyle.setAttribute('type','text/css'); myStyle.innerHTML = 'body{background-color:chartreuse;}'; // 設置標簽內容 document.getElementByTagName('head')[0].appendChild(myStyle); </script>
</body>
</html>
insertBefore
var ee = document.getElementById('ee');
var js = document.getElementById('js');
var list = document.getElementById('list');
// 要包含的節點.insertBefore(newNode,targetNode)
list.insertBefore(js,ee);
10.操作表單
表單是什么?
- form-----DOM樹
-
文本框----text
-
下拉框----select
-
單選框----radio
-
多選框----checkbox
-
隱藏域----hidden
-
密碼框----password
-
…
-
表單的目的提交信息
獲得要提交的信息
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<form action = "post">
<p>
<span>用戶名:</span>
<input type="text" id = "username" />
</p>
<!-- 多選框的值就是定義好的value -->
<p>
<span>性別:</span>
<input type = "radio" name = "sex" value = "man" id = "boy"/>男
<input type = "radio" name = "sex" value = "woman" id = "girl"/>女
</p>
</form>
<script> var input_text = document.getElementById("username"); var boy_radio = document.getElementById("boy"); var girl_radio = document.getElementById("girl"); // 得到輸入框的值 // input_text.value; // 修改輸入框的值 input_text.value="admin"; // 對於單選框,多選框等等固定的值,boy_radio.value只能取到當前的值 boy_radio.checked = true; // 賦值 // girl_radio.checked; // 查看返回的結果,是否為true,如果為true,則被選中。 </script>
</body>
</html>
- 提交表單。md5加密密碼,表單優化。
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!-- MD5加密工具類 -->
<script src = "https://cdn.bootcss.com/blueimp-md5/2.10.0/js/md5.min.js"> </script>
</head>
<body>
<!-- 表達綁定提交事件 οnsubmit= 綁定一個提交檢測的函數,true;false 將這個結果返回給表單,使用onsubmit接收 -->
<form action="http://guozhivip.com/" method="post" onsubmit="return aaa()">
<p>
<span>用戶名:</span>
<input type="text" id="username" name="username"/>
</p>
<p>
<span>密碼:</span>
<input type="password" id="password" />
</p>
<input type="hidden" id="md5-password" name="password">
<!--綁定事件,onclick被點擊-->
<button type="submit">提交</button>
</form>
<script> function aaa(){ alert(1); var username = document.getElementById("username"); var pwd = document.getElementById("password"); // console.log(uname.value); // console.log(pwd.value); var md5pwd = document.getElementById("md5-password"); // MD5 算法 // pwd.value = md5(pwd,value); md5pwd.value = mad5(pwd.value); // console.log(pwd.value); // 可以校驗判斷表單內容,true就是通過提交,false就是阻止提交 return false; } </script>
</body>
</html>
11.jQuery
JavaScript和jQuery的關系?
- jQuery庫,里面存在大量的JavaScript函數
獲取jQuery
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="lib/jquery-3.5.1.js"></script>
<!-- <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>-->
</head>
<body>
<a href="" id="test-jquery">點我</a>
<script> // document.getElementById('id'); // 選擇器為CSS選擇器 $('#test-jquery').click(function () { alert('hello,jQuery!'); }) </script>
</body>
</html>
選擇器
// 原生JS,選擇器少,不方便記憶
// 標簽
document.getElementByTagName();
// id
document.getElementById();
// class
document.getElementByClassName();
// jQuery CSS中的選擇器它全部都能用!
$('p').click(); // 標簽選擇器
$('#id1').click(); // id選擇器
$('.class1').click; // class選擇器
事件:鼠標事件、鍵盤事件,其他事件。
mousedown()(jQuery) ----按下
mouseenter()(jQuery)
mouseleave()(jQuery)
mousemove()(jQuery) ----移動
mouseout()(jQuery)
mouseover()(jQuery)
mouseup()(jQuery)
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/jquery/3.6.0/jquery.js"></script>
<style> #divMove{ width: 120px; height: 120px; border: 1px solid deepskyblue; } </style>
</head>
<body>
<!--獲取當前鼠標坐標-->
mouse:<span id="mouseMove"></span>
<div id="divMove">
移動一下試試!
</div>
<script> // 加載完成后,響應事件 $(function () { $('#divMove').mousemove(function (e) { $('#mouseMove').text("x: "+e.pageX + ",y: "+e.pageY); }); }); </script>
</body>
</html>
操作DOM
- 節點文本操作
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="lib/jquery-3.5.1.js"></script>
</head>
<body>
<ul id="test-ul">
<li class="js">JavaScript</li>
<li name="python">Python</li>
</ul>
<script>
$('#test-ul li[name=python]').text(); // 獲得值
$('#test-ul li[name=python]').text('設置值'); // 設置值
$('#test-ul').html(); // 獲得值
$('#test-ul').html('<strong>123</strong>'); // 設置值
</script>
</body>
</html>
- CSS的操作
$('#test-ul li[name=python]').css("color","red");
- 元素的顯示和隱藏;本質——display:none;
$('#test-ul li[name=python]').show();
$('#test-ul li[name=python]').hide();
- 娛樂測試
$(window).width();
$(window).height();
$('#test-ul li[name=python]').toggle();
- 未來ajax();
$('#form').ajax();
$.ajax({url:"test.html",context:document.body,success:function(){
$(this).addClass("done");
}});
12.總結
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>學生抽獎界面</title>
<style>
*{
padding: 0px;
margin: 0px;
font-size: 20px;
font-family: "宋體";
color: #00ff00;
text-shadow: 7px 10px 1px #008800;
}
body{
background-color: #000000;
}
.all{
width: 100%;
height: 100vh;
perspective: 500px;
overflow: hidden;
perspective: 500px;
}
.strs{
display: flex;
width: 100%;
height: 100vh;
transition: 3s;
}
.strs div{
width: 30px;
text-align: center;
height: 100vh;
}
.cz{
width: 100px;
height: 10vh;
position: absolute;
top: 90vh;
left: 48%;
font-size: 2em;
font-weight: 900;
color: red;
text-shadow: 1px 1px 1px red;
}
.cz:hover{
color: #00ff00;
text-shadow: 1px 1px 1px #008800;
}
.result{
width: 40%;
height: 80px;
position: absolute;
top: 40vh;
left: 30%;
color: #00ff00;
text-shadow: 1px 1px 1px #008800;
font-size: 3em;
font-weight: 900;
opacity: 0;
transition: 2s;
text-align: center;
}
.rank{
width: 200px;
border: 2px solid #00FF00;
position: absolute;
top: 65vh;
left: 85%;
}
.rank p{
width: 100%;
text-align: center;
text-shadow: 0px 0px 0px transparent;
}
.rank p:hover{
color: yellow;
}
.update{
width: 500px;
height: 30vh;
position: absolute;
top: -35vh;
left: 38%;
background-color: black;
border: 1px solid #00FF00;
display: flex;
justify-content: center;
transition: 1s;
}
.tx{
background: transparent;
margin-top: 15vh;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="all" ondblclick="update()" onmousemove="moves(event)">
<div class="strs" id="strs"></div>
<div class="cz" id="cz" onclick="starts()">開始</div>
<div class="result" id="result"></div>
<div class="rank" id="rank" onmousedown="rankdown()" onmouseup="rankup()"><p>歷史記錄</p></div>
<div class="update" id="update">
<p>
<input type="text" list="updatelist" class="tx" id="tx"/>
<datalist id="updatelist"></datalist>
<input type="button" value="刪除" class="tx" onclick="update1()"/>
<input type="button" value="添加" class="tx" onclick="update2()"/>
<input type="button" value="取消" class="tx" onclick="update3()"/>
</p>
</div>
</div>
<script>
var names = [
"劉欣",
"程賢政",
"謝行",
"邱思宇",
"廖永勝",
"劉東",
"劉向鴻",
"朱美琳",
"劉佳",
"董金傑",
"張瑞",
"趙文豪",
"黃俊濤",
"李小華",
"黃建軍",
"余洋",
"江琳",
"張羽",
"肖懷智",
"王文宇",
"向俊瑾",
"秦渝均",
"鄧桂蘭",
"何潔",
"陳廣",
"張士傑",
"李丹",
"肖晴",
"張渝",
"王子曉",
"陸戀鈺",
"周興怡",
"黎雪彬",
"劉琳",
"杜濤",
"米俊龍",
"陳益巧",
"周雪",
"許小祥",
"李林",
"鄧東華",
"楊雪"
];
var namess = [];
bg();
function bg(){
document.getElementById("strs").innerHTML='';
for(var i=0;i<51;i++){
var rdmnum = Math.floor(Math.random()*names.length);
var str = '';
str+='<div>';
var rdmnum1 = Math.floor(Math.random()*10)+1;
for(var h=rdmnum1;h>0;h--){
str+='<font style="opacity: '+h/10+';">'+names[rdmnum]+'</font>';
}
str+='</div>';
document.getElementById("strs").innerHTML+=str;
}
}
var start1 = null;
var num1 = 0;
function starts(){
if(num1==0){
start1=setInterval(bg,100);
document.getElementById("cz").innerText="停止";
document.getElementById("strs").style.transform="translateZ(0px) translateY(0px)";
document.getElementById("result").style.opacity="0";
num1=1;
}else{
clearInterval(start1);
document.getElementById("cz").innerText="開始";
document.getElementById("strs").style.transform="translateZ(450px) translateY(350px)";
document.getElementById("result").style.opacity="1";
var rdmname = document.getElementById("strs").childNodes[25].firstChild.innerText;
document.getElementById("result").innerText='恭喜'+rdmname+'同學中獎了';
namess.unshift(rdmname+' 中獎');
rank();
num1=0;
}
}
function rank(){
document.getElementById("rank").innerHTML='<p>歷史記錄</p>';
for(var i=0;i<namess.length;i++){
if(i==10){
break;
}
document.getElementById("rank").innerHTML+='<p>'+namess[i]+'</p>';
}
}
function update(){
document.getElementById("update").style.top="18vh";
}
function updatelist(){
document.getElementById("updatelist").innerHTML='';
for(var i=0;i<names.length;i++){
document.getElementById("updatelist").innerHTML+='<option>'+names[i]+'</option>'
}
}
updatelist();
function update3(){
document.getElementById("update").style.top="-35vh";
document.getElementById("tx").value='';
}
function update1(){
var str = document.getElementById("tx").value;
for(var i=0;i<names.length;i++){
if(names[i]==str){
namess.unshift(names[i]+' 刪除');
names.splice(i,1);
updatelist();
document.getElementById("tx").value='';
rank();
break;
}
}
}
function update2(){
var str = document.getElementById("tx").value;
namess.unshift(str+' 添加');
names.push(str);
updatelist();
rank();
document.getElementById("tx").value='';
}
var x,y,start2;
function rankdown(){
start2 = setInterval(rankmove);
}
function rankup(){
clearInterval(start2);
}
function rankmove(){
document.getElementById("rank").style.left=x-20+'px';
document.getElementById("rank").style.top=y-10+'px';
}
function moves(xy){
x=xy.clientX;
y=xy.clientY;
}
</script>
</body>
</html>
- 如何鞏固JS:看jQuery源碼、游戲源碼。
- 鞏固HTML、CSS:扒網站。