js燒腦面試題大賞


本文精選了20多道具有一定迷惑性的js題,主要考察的是類型判斷、作用域、this指向、原型、事件循環等知識點,每道題都配有筆者詳細傻瓜式的解析,偏向於初學者,大佬請隨意。

第1題

let a = 1
function b(a) {
  a = 2
  console.log(a)
}
b(a)
console.log(a)
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2、1

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首先基本類型數據是按值傳遞的,所以執行b函數時,b的參數a接收的值為1,參數a相當於函數內部的變量,當本作用域有和上層作用域同名的變量時,無法訪問到上層變量,所以函數內無論怎么修改a,都不影響上層,所以函數內部打印的a是2,外面打印的仍是1。

第2題

function a (b = c, c = 1) {
  console.log(b, c)
}
a()
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報錯

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給函數多個參數設置默認值實際上跟按順序定義變量一樣,所以會存在暫時性死區的問題,即前面定義的變量不能引用后面還未定義的變量,而后面的可以訪問前面的。

第3題

let a = b = 10
;(function(){ 
  let a = b = 20 
})()
console.log(a)
console.log(b)
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10、20

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連等操作是從右向左執行的,相當於b = 10、let a = b,很明顯b沒有聲明就直接賦值了,所以會隱式創建為一個全局變量,函數內的也是一樣,並沒有聲明b,直接就對b賦值了,因為作用域鏈,會一層一層向上查找,找了到全局的b,所以全局的b就被修改為20了,而函數內的a因為重新聲明了,所以只是局部變量,不影響全局的a,所以a還是10。

第4題

var a = {n:1}
var b = a
a.x = a = {n:2}
console.log(a.x)
console.log(b.x)
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undefined、{n: 2}

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恕筆者不才,這道題筆者做一次錯一次。

反正按照網上大部分的解釋是因為.運算符優先級最高,所以會先執行a.x,此時a、b共同指向的{n: 1}變成了{n: 1, x: undefined},然后按照連等操作從右到左執行代碼,a = {n: 2},顯然,a現在指向了一個新對象,然后a.x = a,因為a.x最開始就執行過了,所以這里其實等價於:({n: 1, x: undefined}).x = b.x = a = {n: 2}。

第5題

var arr = [0, 1, 2]
arr[10] = 10
console.log(arr.filter(function (x) {
  return x === undefined
}))
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[]

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這題比較簡單,arr[10]=10,那么索引3到9位置上都是undefined,arr[3]等打印出來也確實是undefined,但是,這里其實涉及到ECMAScript版本不同對應方法行為不同的問題,ES6之前的遍歷方法都會跳過數組未賦值過的位置,也就是空位,但是ES6新增的for of方法就不會跳過。

第6題

var name = 'World'
;(function () {
  if (typeof name === 'undefined') {
    var name = "Jack"
    console.info('Goodbye ' + name)
  } else {
    console.info('Hello ' + name)
  }
})()
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Goodbye Jack

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這道題考察的是變量提升的問題,var聲明變量時會把變量自動提升到當前作用域頂部,所以函數內的name雖然是在if分支里聲明的,但是也會提升到外層,因為和全局的變量name重名,所以訪問不到外層的name,最后因為已聲明未賦值的變量的值都為undefined,導致if的第一個分支滿足條件。

第7題

console.log(1 + NaN)
console.log("1" + 3)
console.log(1 + undefined)
console.log(1 + null)
console.log(1 + {})
console.log(1 + [])
console.log([] + {})

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NaN、13、NaN、1、1[object Object]、1、[object Object]

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這道題考察的顯然是+號的行為:

1.如果有一個操作數是字符串,那么把另一個操作數轉成字符串執行連接

2.如果有一個操作數是對象,那么調用對象的valueOf方法轉成原始值,如果沒有該方法或調用后仍是非原始值,則調用toString方法

3.其他情況下,兩個操作數都會被轉成數字執行加法操作

第8題

var a={},
    b={key:'b'},
    c={key:'c'}
a[b]=123
a[c]=456
console.log(a[b])
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456

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對象有兩種方法設置和引用屬性,obj.name和obj['name'],方括號里可以字符串、數字和變量設置是表達式等,但是最終計算出來得是一個字符串,對於上面的b和c,它們兩個都是對象,所以會調用toString()方法轉成字符串,對象轉成字符串和數組不一樣,和內容無關,結果都是[object Obejct],所以a[b]=a[c]=a['[object Object]']。

第9題

var out = 25
var inner = {
  out: 20,
  func: function () {
    var out = 30
    return this.out
  }
};
console.log((inner.func, inner.func)())
console.log(inner.func())
console.log((inner.func)())
console.log((inner.func = inner.func)())
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25、20、20、25

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這道題考察的是this指向問題:

1.逗號操作符會返回表達式中的最后一個值,這里為inner.func對應的函數,注意是函數本身,然后執行該函數,該函數並不是通過對象的方法調用,而是在全局環境下調用,所以this指向window,打印出來的當然是window下的out

2.這個顯然是以對象的方法調用,那么this指向該對象

3.加了個括號,看起來有點迷惑人,但實際上(inner.func)和inner.func是完全相等的,所以還是作為對象的方法調用

4.賦值表達式和逗號表達式相似,都是返回的值本身,所以也相對於在全局環境下調用函數

第10題

let {a,b,c} = { c:3, b:2, a:1 }
console.log(a, b, c)
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1、2、3

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這題考察的是變量解構賦值的問題,數組解構賦值是按位置對應的,而對象只要變量與屬性同名,順序隨意。

第11題

console.log(Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]))
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[4, 5, 3]

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是不是從來沒有用assign方法合並過數組?assign方法可以用於處理數組,不過會把數組視為對象,比如這里會把目標數組視為是屬性為0、1、2的對象,所以源數組的0、1屬性的值覆蓋了目標對象的值。

第12題

var x=1
switch(x++)
{
  case 0: ++x
  case 1: ++x
  case 2: ++x
}
console.log(x)
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4

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這題考查的是自增運算符的前綴版和后綴版,以及switch的語法,后綴版的自增運算符會在語句被求值后才發生,所以x會仍以1的值去匹配case分支,那么顯然匹配到為1的分支,此時,x++生效,x變成2,再執行++x,變成3,因為沒有break語句,所以會進入當前case后面的分支,所以再次++x,最終變成4。

第13題

console.log(typeof undefined == typeof NULL)
console.log(typeof function () {} == typeof class {})
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true、true

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1.首先不要把NULL看成是null,js的關鍵字是區分大小寫的,所以這就是一個普通的變量,而且沒有聲明,typeof對沒有聲明的變量使用是不會報錯的,返回'undefined',typeof對undefined使用也是'undefined',所以兩者相等

2.typeof對函數使用返回'function',class只是es6新增的語法糖,本質上還是函數,所以兩者相等

第14題

var count = 0
console.log(typeof count === "number")
console.log(!!typeof count === "number")
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true、false

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1.沒啥好說的,typeof對數字類型返回'number'。

2.這題考查的是運算符優先級的問題,邏輯非!的優先級比全等===高,所以先執行!!typeof count,結果為true,然后執行true === 'number',結果當然為false,可以點擊這里查看優先級列表:點我

第15題

"use strict"
a = 1
var a = 2
console.log(window.a)
console.log(a)
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2、2

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var聲明會把變量提升到當前作用域頂部,所以a=1並不會報錯,另外在全局作用域下使用var聲明變量,該變量會變成window的一個屬性,以上兩點都和是否在嚴格模式下無關。

第16題

var i = 1
function b() {
  console.log(i)
}
function a() {
  var i = 2
  b()
}
a()
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1

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這道題考察的是作用域的問題,作用域其實就是一套變量的查找規則,每個函數在執行時都會創建一個執行上下文,其中會關聯一個變量對象,也就是它的作用域,上面保存着該函數能訪問的所有變量,另外上下文中的代碼在執行時還會創建一個作用域鏈,如果某個標識符在當前作用域中沒有找到,會沿着外層作用域繼續查找,直到最頂端的全局作用域,因為js是詞法作用域,在寫代碼階段就作用域就已經確定了,換句話說,是在函數定義的時候確定的,而不是執行的時候,所以a函數是在全局作用域中定義的,雖然在b函數內調用,但是它只能訪問到全局的作用域而不能訪問到b函數的作用域。

第17題

var obj = {
  name: 'abc',
  fn: () => {
    console.log(this.name)
  }
};
obj.name = 'bcd'
obj.fn()
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undefined

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這道題考察的是this的指向問題,箭頭函數執行的時候上下文是不會綁定this的,所以它里面的this取決於外層的this,這里函數執行的時候外層是全局作用域,所以this指向window,window對象下沒有name屬性,所以是undefined。

第18題

const obj = {
  a: {
    a: 1
  }
};
const obj1 = {
  a: {
    b: 1
  }
};
console.log(Object.assign(obj, obj1))
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{a: {b: 1}}

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這道題很簡單,因為assign方法執行的是淺拷貝,所以源對象的a屬性會直接覆蓋目標對象的a屬性。

第19題

console.log(a)
var a = 1
var getNum = function() {
  a = 2
}
function getNum() {
  a = 3
}
console.log(a)
getNum()
console.log(a)
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undefined、1、2

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首先因為var聲明的變量提升作用,所以a變量被提升到頂部,未賦值,所以第一個打印出來的是undefined。

接下來是函數聲明和函數表達式的區別,函數聲明會有提升作用,在代碼執行前就把函數提升到頂部,在執行上下文上中生成函數定義,所以第二個getNum會被最先提升到頂部,然后是var聲明getNum的提升,但是因為getNum函數已經被聲明了,所以就不需要再聲明一個同名變量,接下來開始執行代碼,執行到var getNum = fun...時,雖然聲明被提前了,但是賦值操作還是留在這里,所以getNum被賦值為了一個函數,下面的函數聲明直接跳過,最后,getNum函數執行前a打印出來還是1,執行后,a被修改成了2,所以最后打印出來的2。

第20題

var scope = 'global scope'
function a(){
  function b(){ 
    console.log(scope)
  }
  return b
  var scope = 'local scope'
}
a()()
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undefined

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這題考查的還是變量提升和作用域的問題,雖然var聲明是在return語句后面,但還是會提升到a函數作用域的頂部,然后又因為作用域是在函數定義的時候確定的,與調用位置無關,所以b的上層作用域是a函數,scope在b自身的作用域里沒有找到,向上查找找到了自動提升的並且未賦值的scope變量,所以打印出undefined。

第21題

function fn (){ 
  console.log(this) 
}
var arr = [fn]
arr[0]()
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打印出arr數組本身

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函數作為某個對象的方法調用,this指向該對象,數組顯然也是對象,只不過我們都習慣了對象引用屬性的方法:obj.fn,但是實際上obj['fn']引用也是可以的。

第22題

var a = 1
function a(){}
console.log(a)

var b
function b(){}
console.log(b)

function b(){}
var b
console.log(b)
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1、b函數本身、b函數本身

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這三小題都涉及到函數聲明和var聲明,這兩者都會發生提升,但是函數會優先提升,所以如果變量和函數同名的話,變量的提升就忽略了。

1.提升完后,執行到賦值代碼,a被賦值成了1,函數因為已經聲明提升了,所以跳過,最后打印a就是1。

2.和第一題類似,只是b沒有賦值操作,那么執行到這兩行相當於都沒有操作,b當然是函數。

3.和第二題類似,只是先后順序換了一下,但是並不影響兩者的提升順序,仍是函數優先,同名的var聲明提升忽略,所以打印出b還是函數。

第23題

function Foo() {
  getName = function () { console.log(1) }
  return this
}
Foo.getName = function () { console.log(2) }
Foo.prototype.getName = function () { console.log(3) }
var getName = function () { console.log(4) }
function getName() { console.log(5) }

//請寫出以下輸出結果:
Foo.getName()
getName()
Foo().getName()
getName()
new Foo.getName()
new Foo().getName()
new new Foo().getName()
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2、4、1、1、2、3、3

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這是一道綜合性題目,首先getName函數聲明會先提升,然后getName函數表達式提升,但是因為函數聲明提升在線,所以忽略函數表達式的提升,然后開始執行代碼,執行到var getName= ...時,修改了getName的值,賦值成了打印4的新函數。

1.執行Foo函數的靜態方法,打印出2。

2.執行getName,當前getName是打印出4的那個函數。

3.執行Foo函數,修改了全局變量getName,賦值成了打印1的函數,然后返回this,因為是在全局環境下執行,所以this指向window,因為getName已經被修改了,所以打印出1。

4.因為getName沒有被重新賦值,所以再執行仍然打印出1。

5.new操作符是用來調用函數的,所以new Foo.getName()相當於new (Foo.getName)(),所以new的是Foo的靜態方法getName,打印出2。

6.因為點運算符(.)的優先級和new是一樣高的,所以從左往右執行,相當於(new Foo()).getName(),對Foo使用new調用會返回一個新創建的對象,然后執行該對象的getName方法,該對象本身並沒有該方法,所以會從Foo的原型對象上查找,找到了,所以打印出3。

7.和上題一樣,點運算符(.)的優先級和new一樣高,另外new是用來調用函數的,所以new new Foo().getName()相當於new ((new Foo()).getName)(),括號里面的就是上一題,所以最后找到的是Foo原型上的方法,無論是直接調用,還是通過new調用,都會執行該方法,所以打印出3。

第24題

const person = {
	address: {
		country:"china",
		city:"hangzhou"
	},
	say: function () {
		console.log(`it's ${this.name}, from ${this.address.country}`)
	},
	setCountry:function (country) {
		this.address.country=country
	}
}

const p1 = Object.create(person)
const p2 = Object.create(person)

p1.name = "Matthew"
p1.setCountry("American")

p2.name = "Bob"
p2.setCountry("England")

p1.say()
p2.say()
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it's Matthew, from England

it's Bob, from England

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Object.create方法會創建一個對象,並且將該對象的__proto__屬性指向傳入的對象,所以p1和p2兩個對象的原型對象指向了同一個對象,接着給p1添加了一個name屬性,然后調用了p1的setCountry方法,p1本身是沒有這個方法的,所以會沿着原型鏈進行查找,在它的原型上,也就是person對象上找到了這個方法,執行這個方法會給address對象的country屬性設置傳入的值,p1本身也是沒有address屬性的,但是和name屬性不一樣,address屬性在原型對象上找到了,並且因為是個引用值,所以會成功修改它的country屬性,接着對p2的操作也是一樣,然后因為原型中存在引用值會在所有實例中共享,所以p1和p2它們引用的address也是同一個對象,一個實例修改了,會反映到所有實例上,所以p2的修改會覆蓋p1的修改,最終country的值為England。

第25題

setTimeout(function() {
  console.log(1)
}, 0)
new Promise(function(resolve) {
  console.log(2)
  for( var i=0 ; i<10000 ; i++ ) {
    i == 9999 && resolve()
  }
  console.log(3)
}).then(function() {
  console.log(4)
})
console.log(5)
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2、3、5、4、1

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這道題顯然考察的是事件循環的知識點。

js是一門單線程的語言,但是為了執行一些異步任務時不阻塞代碼,以及避免等待期間的資源浪費,js存在事件循環的機制,單線程指的是執行js的線程,稱作主線程,其他還有一些比如網絡請求的線程、定時器的線程,主線程在運行時會產生執行棧,棧中的代碼如果調用了異步api的話則會把事件添加到事件隊列里,只要該異步任務有了結果便會把對應的回調放到【任務隊列】里,當執行棧中的代碼執行完畢后會去讀取任務隊列里的任務,放到主線程執行,當執行棧空了又會去檢查,如此往復,也就是所謂的事件循環。

異步任務又分為【宏任務】(比如setTimeout、setInterval)和【微任務】(比如promise),它們分別會進入不同的隊列,執行棧為空完后會優先檢查微任務隊列,如果有微任務的話會一次性執行完所有的微任務,然后去宏任務隊列里檢查,如果有則取出一個任務到主線程執行,執行完后又會去檢查微任務隊列,如此循環。

回到這題,首先整體代碼作為一個宏任務開始執行,遇到setTimeout,相應回調會進入宏任務隊列,然后是promise,promise的回調是同步代碼,所以會打印出2,for循環結束后調用了resolve,所以then的回調會被放入微任務隊列,然后打印出3,最后打印出5,到這里當前的執行棧就空了,那么先檢查微任務隊列,發現有一個任務,那么取出來放到主線程執行,打印出4,最后檢查宏任務隊列,把定時器的回調放入主線程執行,打印出1。

第26題

console.log('1');

setTimeout(function() {
  console.log('2');
  process.nextTick(function() {
    console.log('3');
  });
  new Promise(function(resolve) {
    console.log('4');
    resolve();
  }).then(function() {
    console.log('5');
  });
}); 

process.nextTick(function() {
  console.log('6');
});

new Promise(function(resolve) {
  console.log('7');
  resolve();
}).then(function() {
  console.log('8');
});

setTimeout(function() {
  console.log('9');
  process.nextTick(function() {
    console.log('10');
  }) 
  new Promise(function(resolve) {
    console.log('11');
    resolve();
  }).then(function() {
    console.log('12')
  });
})
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1、7、6、8、2、4、9、11、3、10、5、12

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這道題和上一題差不多,但是出現了process.nextTick,所以顯然是在node環境下,node也存在事件循環的概念,但是和瀏覽器的有點不一樣,nodejs中的宏任務被分成了幾種不同的階段,兩個定時器屬於timers階段,setImmediate屬於check階段,socket的關閉事件屬於close callbacks階段,其他所有的宏任務都屬於poll階段,除此之外,只要執行到前面說的某個階段,那么會執行完該階段所有的任務,這一點和瀏覽器不一樣,瀏覽器是每次取一個宏任務出來執行,執行完后就跑去檢查微任務隊列了,但是nodejs是來都來了,一次全部執行完該階段的任務好了,那么process.nextTick和微任務在什么階段執行呢,在前面說的每個階段的后面都會執行,但是process.nextTick會優先於微任務,一圖勝千言:

理解了以后再來分析這道題就很簡單了,首先執行整體代碼,先打印出1,setTimeout回調扔進timers隊列,nextTick的扔進nextTick的隊列,promise的回調是同步代碼,執行后打印出7,then回調扔進微任務隊列,然后又是一個setTimeout回調扔進timers隊列,到這里當前節點就結束了,檢查nextTick和微任務隊列,nextTick隊列有任務,執行后打印出6,微任務隊列也有,打印出8,接下來按順序檢查各個階段,check隊列、close callbacks隊列都沒有任務,到了timers階段,發現有兩個任務,先執行第一個,打印出2,然后nextTick的扔進nextTick的隊列,執行promise打印出4,then回調扔進微任務隊列,再執行第二個setTimeout的回調,打印出9,然后和剛才一樣,nextTick的扔進nextTick的隊列,執行promise打印出11,then回調扔進微任務隊列,到這里timers階段也結束了,執行nextTick隊列的任務,發現又兩個任務,依次執行,打印出3和10,然后檢查微任務隊列,也是兩個任務,依次執行,打印出5和12,到這里是有隊列都清空了。


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