如何理解元宇宙


由科幻作家尼爾斯蒂芬森於1992年創作完成的小說《雪崩》,首次提出並描繪了元宇宙概念。在小說中有這么一個片段:主人公身處在由電腦繪制的虛擬世界中,通過目鏡設備看到了燈火輝煌,數千萬人在中央大街上穿行;中央街干道與世界規則全由計算機協會人員組織制定;主角需要獲得土地的開發許可證之后便可以在街區構建小街巷,修建高樓以及開商店。主人公的科幻冒險便在這基於信息技術的虛擬世界中展開。

“每一個虛擬形象背后,都有一個精力旺盛且勇於冒險的人類,他們除了驚喜什么都不期待。”——《棲息地》

這是1986年盧卡斯影業(Lucasfilm Games)開創性游戲作品《棲息地》宣傳視頻中的解說詞。

《棲息地》為用戶構建了一個能夠自主進行各種行為和創造的世界,是一個由成千上萬虛擬人物互動來塑造的、會不斷發展進化的地方。

所有這一切,又構成了一種全新的娛樂方式。它創造了一個引人入勝同時令人難以割舍的世界。

每名玩家都可以根據自己喜好的外觀和性別制定一個虛擬形象,也就是我們現在常說的Avatar。

熟悉《雪崩》的讀者應該知道,“阿凡達”(Avatar)和“元宇宙”(Metaverse)均出自於該書;喜愛《頭號玩家》的觀眾會覺得元宇宙聽起來是科幻小說中的名詞。

年復一年,日復一日。

伴隨着游戲、社交媒體和數字經濟產業的推動,從最初的《棲息地》到《頭號玩家》再到真正實現元宇宙,這一進程正在一點一點地穩步推進。

現在,元宇宙這張大版圖的每塊拼圖都已歸位。

游戲(Gaming)和元宇宙(Metaverse)從誕生起就糾纏在一起。

元宇宙不僅僅是一個游戲。“元宇宙”是互聯網的接替者,它基於虛擬現實技術,充滿着對現實世界的隱喻,也為泛濫的數字化娛樂、社交聯系和企業發展業務提供機會。

歷史總是相似的,人們在面對新技術時,並不能立即接受,而是需要時間消化。

 


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM