Android MarqueeTextView : 輕松實現文本滾動(跑馬燈)效果


前言

Android 的 TextView 雖然有屬性 android:ellipsize="marquee"有文字滾動效果,但是坑多,比如焦點變化了就不動了,而且不能控制滾動的速度,在RecyclerView里的表現更是災難級的。為了解決以上問題,所以就有了MarqueeTextView:一個由 Kotlin 實現的文本滾動自定義 View。MarqueeTextView: Kotlin 實現文本橫向滾動,跑馬燈效果。 (gitee.com)

demo.jpg

相關屬性

xml 屬性

屬性 說明
android:textSize 文字大小
android:textColor 文字顏色
android:text 文本內容
marqueeRepeat 循環模式:singe-單次執行;singleLoop-單項循環;fillLoop-填充循環
marqueeItemDistance 每個item之間的距離, marqueeRepeat=fillLoop 有效
marqueeStartLocationDistance 開始的起始位置 按距離控件左邊的百分比 0~1之間
marqueeSpeed 文字滾動速度
marqueeResetLocation 重新改變內容的時候 , 是否初始化 位置,默認為true,改變

主要方法

  • start : 滾動開始
  • stop : 滾動停止
  • toggle : 切換滾動開始/停止

使用方式

<com.xin.marquee.text.view.MarqueeTextView
    android:id="@+id/tv1"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="50dp"
    android:layout_marginStart="20dp"
    android:layout_marginEnd="20dp"
    android:layout_marginBottom="16dp"
    android:text="Kotlin 實現文本橫向滾動,跑馬燈效果。"
    android:textSize="14dp"
    app:marqueeRepeat="fillLoop"
    app:marqueeSpeed="5" />

代碼里調用start方法

具體實現

讓文字滾動起來其實就是定時在短時間內把文來,這樣看着就會有連續滾動的感覺。
下面僅說明實現效果的核心方法,源碼自取:MarqueeTextView: Kotlin 實現文本橫向滾動,跑馬燈效果。 (gitee.com)

  1. 核心類:android.text.TextPaintandroid.os.handler
  2. 獲取繪制文本的寬度
private fun getTextWidth(text: String?): Float {
    if (text.isNullOrEmpty()) {
        return 0f
    }
    return textPaint.measureText(text)
}
  1. 填充循環模式下的文本拼接
if (repeat == REPEAT_FILL_LOOP) {
    mFinalDrawText = ""
    //計算文本的寬度
    mSingleContentWidth = getTextWidth(targetContent)
    if (mSingleContentWidth > 0) {
        // 最大可見內容項數
        val maxVisibleCount = ceil(width / mSingleContentWidth.toDouble()).toInt() + 1
        repeat(maxVisibleCount) {
            mFinalDrawText += targetContent
        }
    }
    contentWidth = getTextWidth(mFinalDrawText)
} 
  1. 繪制文本內容
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    super.onDraw(canvas)
    // 忽略部分代碼 ...
    // 繪制文本
    if (mFinalDrawText.isNotBlank()) {
        canvas.drawText(mFinalDrawText, xLocation, height / 2 + textHeight / 2, textPaint)
    }
}
  1. 定時繪制內容——滾起來
override fun handleMessage(msg: Message) {
    super.handleMessage(msg)
    if (msg.what == WHAT_RUN) {
        mRef.get()?.apply {
            if (speed > 0) {
                xLocation -= speed
                invalidate()
                // 50 毫秒繪制一次
                sendEmptyMessageDelayed(WHAT_RUN, 50)
            }
        }
    }
}

總結

整個實現下來總的來說還是比較簡單的,能夠滿足平時文本滾動(跑馬燈)效果的需求了。代碼量很少的,也比較清晰,大家看下源碼應該就清楚了。有不清楚的歡迎交流。


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