Ryzen系列APU需要擴大專用核顯顯存嗎?
之前看到很多的blog中間說到
APU對於專用顯存並沒有太高的要求,很多的廠家專門分出了1G顯存給銳龍核顯,使得本就捉襟見肘的8G內存只剩下了7G。
關於這一點,我是同意的,在8G的狀態下,很多的廠家居然能把1G內存直接干沒了,實在是不合適。
但是如果內存容量充足,例如如果有32GB的內存容量,那么此時分出1~2G的內存直接作為專用核顯顯存(dedicated graphic memory),我認為是可以接受的。
那么很多的同學可能會問了:既然主板廠家和cpu廠家自己已經有了自動的核顯顯存管理(auto graphic memory allocation),為什么要費這事呢?
我認為,之前雖然有很多的游戲黨進行了很多關於核顯顯存自動分配和手動分配對於游戲性能的影響,但是實際上他們往往只專注於單個任務情況下的幀率之類的性能,並不能完全符合現實情況(多開N個窗口)。
從我個人的例子來看,如果只采用自動核顯顯存分配,多任務情況下往往會出現很多的卡頓現象(可能是我日常使用的一些軟件只識別專用核顯顯存)。在完成了手動分配顯存之后,整體的使用狀況的確好了很多。不過最好的辦法其實還是直接使用獨立顯卡的高速顯存,畢竟發展才是硬道理。