游戲測試包括:
1.集成測試。前期為對整個系統測試包括數據庫,游戲環境等。
2.游戲可玩性測試。即游戲有什么優點可以吸引人,比如游戲較小且可玩性高,游戲的風格與特色,mod和dlc等要制作精美且bug要少,比如像上古5和真三國無雙系列都是安裝mod過於繁瑣且bug幾率高,經常重新做有失玩家耐性。
3.性能測試與優化。應用在客戶端性能的測試、應用在網絡上性能的測試和應用在服務器端性能的測試。
4.UI界面測試,先檢查UI界面的是否符合原型和場景的要求
5.游戲功能測試,按照策划文檔,進行功能測試,滿足策划文檔的需求
6.功能關聯測試,有關聯的模塊,組合在一起測試,是否符合滿足要求,比如新手引導的功能,就和其它功能模塊開啟由關聯。 獎勵與背包的關聯 副本與組隊的關聯 郵箱與背包的關聯 角色與裝備的關聯 PVP與PVE的關聯 排行榜與屬性的關聯 等等。。。
7、專項測試,弱網絡,2G\3G\4G條件下,游戲運行是否流暢以及斷線重連的機制,是否可行
8、性能測試,在不同的手機操作系統、分辨率、內存上的測試,游戲是否能夠流暢運行
9、付費測試,每次付費都需要提示玩家,確認付費,以免產生糾紛,二次提示玩家付費
10、SDK測試,不同渠道,接入不同的SDK,需要測試不同渠道的安裝卸載、付費是否可行
11、數值測試,功能測試中還包含有數值測試,是否和數據表中配置的一致。
12、接口測試,前端發送請求包,通過抓包工具,修改包的內容,發送給后端,看后端是否有防治
13、版本更新,更新版本,確定版本更新的內容,先在測試服驗證,再更新到外網,外網驗證
14、GM輔助命令,輔助命令,快速發送物品或者調整等級,以便快速達到測試的目的
15、合服測試,每個渠道,進行一次更新內容的測試,驗證一個服是否更新正常
16、多版本管理,根據不同的版本內容,來測試更新的內容,海外版、國內版,版本審核
17、分包測試,由於包體過大,先有分包,再去下載整包。。。
18、活動測試,上線后運營活動的測試,開啟時間、獎勵、關閉時間等等
19、異常測試,破壞性思維,對運行中的游戲,進行各種異常性的操作,關閉進程以及重新登陸,還有第三方應用彈起
20、冒煙測試,版本更新前,進行一次冒煙測試,主要是檢查點的測試是否全部通過
21、探索測試,開發交出功能之后,進行探索測試,看主線流程能否走通,能走通再進行詳細的測試,以便節省時間