摘要:本文通過分析鴻蒙輕內核事件模塊的源碼,深入掌握事件的使用。
本文分享自華為雲社區《鴻蒙輕內核M核源碼分析系列十二 事件Event》,原文作者:zhushy 。
事件(Event)是一種任務間通信的機制,可用於任務間的同步。多任務環境下,任務之間往往需要同步操作,一個等待即是一個同步。事件可以提供一對多、多對多的同步操作。本文通過分析鴻蒙輕內核事件模塊的源碼,深入掌握事件的使用。本文中所涉及的源碼,以OpenHarmony LiteOS-M內核為例,均可以在開源站點https://gitee.com/openharmony/kernel_liteos_m 獲取。
接下來,我們看下事件的結構體,事件初始化,事件常用操作的源代碼。
1、事件結構體定義和常用宏定義
1.1 事件結構體定義
在文件kernel\include\los_event.h定義的事件控制塊結構體為EVENT_CB_S,結構體源代碼如下,結構體成員的解釋見注釋部分。
typedef struct tagEvent { UINT32 uwEventID; /**< 事件ID,每一位標識一種事件類型 */ LOS_DL_LIST stEventList; /**< 讀取事件的任務鏈表 */ } EVENT_CB_S, *PEVENT_CB_S;
1.2 事件常用宏定義
在讀事件時,可以選擇讀取模式。讀取模式由如下幾個宏定義:
- 所有事件(LOS_WAITMODE_AND):
邏輯與,基於接口傳入的事件類型掩碼eventMask,只有這些事件都已經發生才能讀取成功,否則該任務將阻塞等待或者返回錯誤碼。
- 任一事件(LOS_WAITMODE_OR):
邏輯或,基於接口傳入的事件類型掩碼eventMask,只要這些事件中有任一種事件發生就可以讀取成功,否則該任務將阻塞等待或者返回錯誤碼。
- 清除事件(LOS_WAITMODE_CLR):
這是一種附加讀取模式,需要與所有事件模式或任一事件模式結合使用(LOS_WAITMODE_AND | LOS_WAITMODE_CLR或 LOS_WAITMODE_OR | LOS_WAITMODE_CLR)。在這種模式下,當設置的所有事件模式或任一事件模式讀取成功后,會自動清除事件控制塊中對應的事件類型位。
#define LOS_WAITMODE_AND (4) #define LOS_WAITMODE_OR (2) #define LOS_WAITMODE_CLR (1)
3、事件常用操作
3.1 初始化事件
在使用事件前,必須使用函數UINT32 LOS_EventInit(PEVENT_CB_S eventCB)來初始化事件,需要的參數是結構體指針變量PEVENT_CB_S eventCB。分析下代碼,⑴處表示傳入的參數不能為空,否則返回錯誤碼。⑵處把事件編碼.uwEventID初始化為0,然后初始化雙向循環鏈表.stEventList,用於掛載讀取事件的任務。
LITE_OS_SEC_TEXT_INIT UINT32 LOS_EventInit(PEVENT_CB_S eventCB) { ⑴ if (eventCB == NULL) { return LOS_ERRNO_EVENT_PTR_NULL; } ⑵ eventCB->uwEventID = 0; LOS_ListInit(&eventCB->stEventList); OsHookCall(LOS_HOOK_TYPE_EVENT_INIT); return LOS_OK; }
3.2 校驗事件掩碼
我們可以使用函數UINT32 LOS_EventPoll(UINT32 *eventId, UINT32 eventMask, UINT32 mode)來校驗事件掩碼,需要的參數為事件結構體的事件編碼eventId、用戶傳入的待校驗的事件掩碼eventMask及讀取模式mode,返回用戶傳入的事件是否發生: 返回值為0時,表示用戶預期的事件沒有發生,否則表示用戶期望的事件發生。
我們看下源碼,⑴處先檢查傳入參數的合法性,事件編碼不能為空。然后執行⑵處的代碼進行校驗。如果是任一事件讀取模式,接下來的判斷不等於表示至少有一個事件發生了,返回值ret就表示哪些事件發生了。⑶如果是所有事情讀取模式,當邏輯與運算*eventId & eventMask還等於eventMask時,表示期望的事件全部發生了,返回值ret就表示哪些事件發生了。⑷處當ret不為0,期望的事件發生,並且是清除事件讀取模式時,需要把已經發生的事情進行清除。看來,這個函數不僅僅是查詢事件有沒有發生,還會有更新事件編碼的動作。
LITE_OS_SEC_TEXT UINT32 LOS_EventPoll(UINT32 *eventID, UINT32 eventMask, UINT32 mode) { UINT32 ret = 0; UINT32 intSave; ⑴ if (eventID == NULL) { return LOS_ERRNO_EVENT_PTR_NULL; } intSave = LOS_IntLock(); ⑵ if (mode & LOS_WAITMODE_OR) { if ((*eventID & eventMask) != 0) { ret = *eventID & eventMask; } } else { ⑶ if ((eventMask != 0) && (eventMask == (*eventID & eventMask))) { ret = *eventID & eventMask; } } ⑷ if (ret && (mode & LOS_WAITMODE_CLR)) { *eventID = *eventID & ~(ret); } LOS_IntRestore(intSave); return ret; }
3.3 讀/寫事件
3.3.1 讀取指定事件類型
我們可以使用函數LOS_EventRead()來讀取事件,需要4個參數。eventCB是初始化好的事件結構體,eventMask表示需要讀取的事件掩碼,mode是上文說明過的讀取模式,timeout是讀取超時,單位是Tick。函數返回0時,表示期望的事件沒有發生,讀取事件失敗,進入阻塞。返回非0時表示期望的事件發生了,成功讀取事件。下面我們分析下函數的源碼來看看如何讀取事件的。
⑴處調用函數OsEventReadParamCheck()進行基礎的校驗,比如第25位保留不能使用,事件掩碼eventMask不能為零,讀取模式組合是否合法。⑵處表示不能中斷中讀取事件。⑶處調用校驗函數OsEventPoll()檢查事件eventMask是否發生。如果事件發生ret不為0,成功讀取直接返回。ret為0,事件沒有發生時,執行⑷,如果超時時間timeout為0,調用者不能等待時,直接返回。⑸如果鎖任務調度時,不能讀取事件,返回錯誤碼。
⑹更新當前任務的阻塞的事件掩碼.eventMask和事件讀取模式.eventMode。執行⑺調用函數OsSchedTaskWait更改當前任務的狀態為阻塞狀態,掛載到事件的任務阻塞鏈表上。如果timeout不是永久等待,還會把任務設置為OS_TASK_STATUS_PEND_TIME狀態並設置等待時間。⑻處觸發任務調度,后續程序需要等到讀取到事件才會繼續執行。
⑼如果等待時間超時,事件還不可讀,本任務讀取不到指定的事件時,返回錯誤碼。如果可以讀取到指定的事件時,執行⑽,檢查事件eventMask是否發生,然后返回結果值。
LITE_OS_SEC_TEXT UINT32 LOS_EventRead(PEVENT_CB_S eventCB, UINT32 eventMask, UINT32 mode, UINT32 timeOut) { UINT32 ret; UINT32 intSave; LosTaskCB *runTsk = NULL; ⑴ ret = OsEventReadParamCheck(eventCB, eventMask, mode); if (ret != LOS_OK) { return ret; } ⑵ if (OS_INT_ACTIVE) { return LOS_ERRNO_EVENT_READ_IN_INTERRUPT; } intSave = LOS_IntLock(); ⑶ ret = LOS_EventPoll(&(eventCB->uwEventID), eventMask, mode); OsHookCall(LOS_HOOK_TYPE_EVENT_READ, eventCB, eventMask, mode); if (ret == 0) { ⑷ if (timeOut == 0) { LOS_IntRestore(intSave); return ret; } ⑸ if (g_losTaskLock) { LOS_IntRestore(intSave); return LOS_ERRNO_EVENT_READ_IN_LOCK; } runTsk = g_losTask.runTask; ⑹ runTsk->eventMask = eventMask; runTsk->eventMode = mode; ⑺ OsSchedTaskWait(&eventCB->stEventList, timeOut); LOS_IntRestore(intSave); ⑻ LOS_Schedule(); ⑼ intSave = LOS_IntLock(); if (runTsk->taskStatus & OS_TASK_STATUS_TIMEOUT) { runTsk->taskStatus &= ~OS_TASK_STATUS_TIMEOUT; LOS_IntRestore(intSave); return LOS_ERRNO_EVENT_READ_TIMEOUT; } ⑽ ret = LOS_EventPoll(&eventCB->uwEventID, eventMask, mode); } LOS_IntRestore(intSave); return ret; }
3.3.2 寫入指定的事件類型
我們可以使用函數UINT32 LOS_EventWrite(PEVENT_CB_S eventCB, UINT32 events)來寫入指定的事件類型。代碼如下所示:
下面通過分析源碼來看看如何寫入事件類型的。⑴處代碼把事件結構體的事件掩碼和要寫入的事件類型events進行邏輯或計算,來完成事件的寫入。⑵如果等待事件的任務鏈表不為空,需要處理寫入事件后是否有任務能讀取到相應的事件。⑶處for循環依次遍歷事件阻塞鏈表上的任務,⑷獲取下一個任務nextTask。⑸處
分不同的讀取模式判斷事件是否符合任務resumedTask讀取事件的要求,如果滿足讀取事件,執行⑹設置退出標記exitFlag,然后調用函數OsSchedTaskWake()把讀取事件的任務更改狀態並放入就緒隊列,繼續執行⑺,遍歷事件的阻塞任務鏈表中的每一個任務。⑻如果有任務讀取到事件,需要觸發任務調度。
LITE_OS_SEC_TEXT UINT32 LOS_EventWrite(PEVENT_CB_S eventCB, UINT32 events) { LosTaskCB *resumedTask = NULL; LosTaskCB *nextTask = (LosTaskCB *)NULL; UINT32 intSave; UINT8 exitFlag = 0; if (eventCB == NULL) { return LOS_ERRNO_EVENT_PTR_NULL; } if ((eventCB->stEventList.pstNext == NULL) || (eventCB->stEventList.pstPrev == NULL)) { return LOS_ERRNO_EVENT_NOT_INITIALIZED; } if (events & LOS_ERRTYPE_ERROR) { return LOS_ERRNO_EVENT_SETBIT_INVALID; } intSave = LOS_IntLock(); ⑴ eventCB->uwEventID |= events; OsHookCall(LOS_HOOK_TYPE_EVENT_WRITE, eventCB); ⑵ if (!LOS_ListEmpty(&eventCB->stEventList)) { ⑶ for (resumedTask = LOS_DL_LIST_ENTRY((&eventCB->stEventList)->pstNext, LosTaskCB, pendList); &resumedTask->pendList != (&eventCB->stEventList);) { ⑷ nextTask = LOS_DL_LIST_ENTRY(resumedTask->pendList.pstNext, LosTaskCB, pendList); ⑸ if (((resumedTask->eventMode & LOS_WAITMODE_OR) && (resumedTask->eventMask & events) != 0) || ((resumedTask->eventMode & LOS_WAITMODE_AND) && ((resumedTask->eventMask & eventCB->uwEventID) == resumedTask->eventMask))) { ⑹ exitFlag = 1; OsSchedTaskWake(resumedTask); } ⑺ resumedTask = nextTask; } if (exitFlag == 1) { LOS_IntRestore(intSave); ⑻ LOS_Schedule(); return LOS_OK; } } LOS_IntRestore(intSave); return LOS_OK; }
3.4 清除事件
我們可以使用函數UINT32 LOS_EventClear(PEVENT_CB_S eventCB, UINT32 eventMask)來清除指定的事件類型,下面通過分析源碼看看如何清除事件類型的。
函數參數為事件結構體eventCB和要清除的事件類型eventMask。清除事件時首先會進行結構體參數是否為空的校驗,這些比較簡單。⑴處把事件結構體的事件掩碼和要清除的事件類型eventMask進行邏輯與計算,來完成事件的清理。
LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR UINT32 LOS_EventClear(PEVENT_CB_S eventCB, UINT32 eventMask) { UINT32 intSave; if (eventCB == NULL) { return LOS_ERRNO_EVENT_PTR_NULL; } intSave = LOS_IntLock(); ⑴ eventCB->uwEventID &= eventMask; LOS_IntRestore(intSave); OsHookCall(LOS_HOOK_TYPE_EVENT_CLEAR, eventCB); return LOS_OK; }
3.5 銷毀事件
我們可以使用函數UINT32 LOS_EventDestroy(PEVENT_CB_S eventCB)來銷毀指定的事件控制塊,下面通過分析源碼看看如何銷毀事件的。
函數參數為事件結構體,銷毀事件時首先會進行結構體參數是否為空的校驗,這些比較簡單。⑴處如果事件的任務阻塞鏈表不為空,則不能銷毀事件。⑵把事件結構體的讀取事件的任務鏈表stEventList設置為空,完成事件的銷毀。
LITE_OS_SEC_TEXT_INIT UINT32 LOS_EventDestroy(PEVENT_CB_S eventCB) { UINT32 intSave; if (eventCB == NULL) { return LOS_ERRNO_EVENT_PTR_NULL; } intSave = LOS_IntLock(); ⑴ if (!LOS_ListEmpty(&eventCB->stEventList)) { LOS_IntRestore(intSave); return LOS_ERRNO_EVENT_SHOULD_NOT_DESTORY; } ⑵ eventCB->stEventList.pstNext = (LOS_DL_LIST *)NULL; eventCB->stEventList.pstPrev = (LOS_DL_LIST *)NULL; LOS_IntRestore(intSave); OsHookCall(LOS_HOOK_TYPE_EVENT_DESTROY); return LOS_OK; }
小結
本文帶領大家一起剖析了鴻蒙輕內核的事件模塊的源代碼,包含事件的結構體、事件初始化、事件創建刪除、申請釋放等。感謝閱讀,如有任何問題、建議,都可以留言給我們: https://gitee.com/openharmony/kernel_liteos_m/issues 。為了更容易找到鴻蒙輕內核代碼倉,建議訪問 https://gitee.com/openharmony/kernel_liteos_m ,關注Watch
、點贊Star
、並Fork
到自己賬戶下,謝謝。