手機設計稿常用尺寸


從設計方面來看,做手機界面設計的尺寸一般分為iPhone和Android兩種設備。

如果以iPhone為設計設備,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208這三種尺寸設計都可以,750x1334是2倍圖設計,1125x2346和1242x2208都是3倍圖來進行設計。

如果是用PS做設計稿就用750*1334,

如果是用SKetch或者XD來設計,常見是用1倍尺寸來說,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。

如果以Android為設備進行設計,尺寸一般使用720x1280,1080x1920進行設計第一種是2倍圖,第二種是3倍圖。

近年來iPhone和Android的設備增多,各尺寸也逐漸變多,下面有一份安卓屏幕尺寸表:

 

 

以及一份iOS屏幕分辨率和尺寸表

 

 

 

擴展資料:

1、UI界面設計的基本要素:

機界面層級: idle(待機界面) Mainmenu(主菜單) Submenu(二級菜單)Third level menu(三級菜單) 界面除了包括圖標和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,發送信息等) 以及 function interface(計算器,日歷界面等)

明確意義的圖標,風格鮮明的版面設計是手機界面設計的重要工作,較為流行的是以Motorola,Nokia等為代表的歐洲簡單風格,以及韓國的時尚絢麗的風格。

2、設計注意事項:

尺寸問題: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是較常見的手機屏幕尺寸,在設計時可以根據實際產品要求進行設計,更大的屏幕可以有更多的交互表現和視覺元素的支持,較為自由。

色彩問題: 由於手機lcd本身的限制,在色彩的還原程度上沒有pc如此完善,因此在選用色彩時要根據使用的屏幕進行調節。

可實現性問題: 受到硬件運算速度和內存的影響,以及不可預計的后台程序開發難度,過於復雜的效果將很難進行實現,與程序工程師和ui工程師,硬件工程師的溝通顯得尤為重要。

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資料來源:https://zhidao.baidu.com/question/1544813086689537747.html


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