什么是組件
用面向對象將所有的事物都抽象為對象,而類或組件,都具有屬性和方法。
比如,將人類抽取為組件,其基本的屬性有姓名、年齡、國籍,基本的方法有吃飯、睡覺、跑步。
<script>
export default {
name: 'person',
props: {
name: {
type: String,
required: false,
default: '無名氏'
},
age: {
type: Number,
required: false,
default: 0
},
country: {
type: String,
required: false,
default: '地球人'
}
},
methods: {
eat() {
consloe.log('吃飯')
},
sleep() {
consloe.log('睡覺')
},
run() {
consloe.log('跑步')
}
}
}
</script>
在面向對象中,構造函數可以初始化類的屬性的值;在使用組件時,也可以初始化組件的屬性的值。
<person :age="20" :name="'小明'" :country="'中國人'"></person>
自定義事件
外界不可直接使用或訪問組件的屬性,該如何做?
使用$emit自定義事件,可以實現外界獲取組件的屬性。
<template>
......
<button @click="handleClick">點擊</button>
</template>
<script>
export default {
name: 'person',
methods: {
handleClick() {
this.$emit('getPerson', {
age: this.age,
name: this.name,
country: this.country
})
}
}
}
</script>
外界使用組件時,為其添加自定義函數@getPerson
或v-on:click="getPerson"
<template>
<person :age="20" :name="'小明'" :country="'中國人'" @getPerson="getPerson"></person>
</template>
<script>
export default {
name: 'test',
methods: {
getPerson(info) {
consloe.log(info)
}
}
}
</script>
實際案例
在網頁開發中,對於標簽,你可能會想到它不可能在一個頁面中使用,可能是在多個頁面中被多次使用,你還可能會想到因為不同的情況,它的寬度、高度和顏色等屬性都要發生變化。
因此,我們可以將一段重復使用到的代碼封裝為一個組件,組件對外提供width、height和type等屬性,在使用組件時,因不同的需求而改變組件的屬性的值。
<template>
<view
:style="{ width: width, height: height }"
:class="['owl-tag-' + type]"
class="owl-tag text-xs flex align-center justify-center"
>
<slot></slot>
</view>
</template>
<script>
name: 'owl-tag',
props: {
// 可傳入primary、gray
type: {
type: String,
default: 'primary'
},
width: {
type: String,
required: false
},
height: {
type: String,
required: false
}
}
</script>
<style>
.owl-tag {
border-radius: 8rpx;
padding: 6rpx 10rpx;
}
.owl-tag-primary {
color: white;
background-color: #87cefa;
}
.owl-tag-gray {
color: #81868a;
background-color: #f0f1f5;
}
</style>
組件封裝完成,想用就用,想變就變,這就是組件的好處。
<template>
<owl-tag
:type="'primary'"
:height="'45rpx'"
:width="'120rpx'"
>
官方帖
</owl-tag>
</template>
修改type屬性的值為gray,呈現的效果如下: