眾所周知,C++面向對象的三大特性為:封裝,繼承和多態。下面我們就先對封裝做一些簡單的了解。封裝是通過C++中的類來完成的,類是一種將抽象轉換為用戶定義類型的工具。類的定義如下:
class circle
{
public: //成員變量
int m_L;
int m_H;
public: //成員函數(方法)
double get_Square()
{
return m_L*m_H;
}
}
在上面的代碼中,我們定義了一個 "circle" 類,主要包含三個部分:成員變量,成員方法和訪問控制(public, protect, private)。
- public:公共權限,類內可以訪問,類外可以訪問
- protected:保護權限,類內可以訪問,類外不可以訪問,繼承的子類可以訪問
- private:私有權限,類內可以訪問, 類外不可以訪問,繼承的子類不可以訪問
下面我們的對這三點進行測試,以加深印象:
class circle
{
public:
int public_L;
int public_H;
private:
int private_L;
int private_H;
protected:
int protect_L;
int protect_H;
public: //成員函數(方法)
circle() //通過構造函數對成員變量進行賦值
{
public_L = 20, public_H = 30;
private_L = 40, private_H = 50;
protect_L = 60, protect_L = 70;
}
double get_Square()
{
return private_L*private_H;
}
};
在定義的 "circle" 類中,由於變量 public_L,public_H 和 get_Square 都是公有權限,因此在類內類外均可訪問,下面這兩種寫法均正確:
circle C1; //實例化類對象
double S_1 = C1.get_Square();
double S_2 = C1.public_H * C1.public_L;
但是,由於變量 private_L,private_H 均為私有權限, 因此在類內可以訪問,即 get_Square() 能夠訪問,在類外下面的寫法是錯誤的:
int S_3 = C1.private_H * C1.private_L; //Error:成員變量不可訪問
同理,對於保護權限的變量,類內可以訪問,類外不可訪問:
int S_3 = C1.private_H * C1.private_L; //Error:成員變量不可訪問
同樣,繼承的方式也有 public, protect, private 三種:
- public:公共繼承,保持父類中成員的訪問權限,繼承到子類
- protected:保護繼承,除私有權限外,父類中所有的成員都以保護權限的方式繼承到子類
- private:私有繼承,父類中所有的成員都以私有權限的方式繼承到子類。
下面看一個例子:
class son1:public circle{
}; // 公有繼承,保持 circle 父類中的訪問權限不變
class son2:protected circle{
}; // 保護繼承,除去 circle 父類中私有權限,其余成員你的的訪問權限全部為保護權限
class son3:private circle{
}; // 私有繼承,父類中所有成員的訪問權限全部為私有權限
那么通過上述分析,
son1的訪問權限與父類一致;son2只能在類內訪問父類中的成員,但是他的子類中也可以通過public或者protected繼承的方式訪問到父類 "circle" 中的成員son3只能以私有的方式來繼承父類中的成員
所以:
son1 s1;
s1.get_Square(); //訪問public權限,正確
son2 s2;
s2.get_Square(); //Error:成員變量不可訪問,protected權限
son3 s3;
s3.get_Square(); //Error:成員變量不可訪問,private權限
C++中,類既可以用class 定義,也可以用struct定義。struct與class唯一的區別就在於默認訪問權限不同struct默認為公共訪問權限,Class默認為私有訪問權限。舉個例子:
class a
{
int m_a; //class 定義,未聲明訪問權限默認為private
};
struct b
{
int m_b; //struct 定義,未聲明訪問權限默認為public
};
於是:
a c_a;
c_a.m_a = 20; // Error: 成員變量不可訪問
b s_b;
s_b.m_b = 20; // 正確,訪問public類型變量
