Vue.js源碼解析-Vue初始化流程之動態創建DOM


前言

各位道友大家好,我是LSF,在上一篇博文 中,分析了Vue初始化的整體流程,最后到了 update 動態創建 DOM 階段。接下來這篇博文,會對這個流程進行分析,重點需要掌握 createElm 函數的執行邏輯。

一、_update 如何判斷是初始化還是更新操作?

_update 是在Vue實例化之前,通過prototype混入的一個實例方法。主要目的是將vnode轉化成真實DOM,它定義在 core/instance/lifecycle.js 文件中。

  Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
    const vm: Component = this  // vm -> this
    const prevEl = vm.$el
    
    // 保存上一個vnode。
    const prevVnode = vm._vnode  

    // 設置 activeInstance 當前活動的vm,返回方法。
    const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)  

    vm._vnode = vnode  // 賦值 _vnode 屬性為新傳入的 vnode。
    // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
    // based on the rendering backend used.
    if (!prevVnode) {
      // initial render  初始化渲染,如果有子組件,會遞歸初始化
      vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
    } else {
      // updates 更新
      vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
    }

    // activeInstance 恢復到當前的vm
    restoreActiveInstance()  

    // update __vue__ reference
    if (prevEl) {
      prevEl.__vue__ = null
    }
    if (vm.$el) {
      vm.$el.__vue__ = vm
    }
    // if parent is an HOC, update its $el as well
    if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
      vm.$parent.$el = vm.$el
    }
    // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
    // updated in a parent's updated hook.
  }

代碼中可以看到,通過 prevVnode 是否為 null 來判斷的是否是初始化 patch。由於是初始化操作,開始的時候 vm._vnode 沒有被賦值成 vnode,從而 vm._vnode 為 null。所以代碼的執行邏輯會走到初始化 patch。

二、patch

2.1 patch 定義

web端的 Vue.prototype.__patch__ 方法,它定義的入口在 src/platforms/web/runtime/index.js 文件中。

import { patch } from './patch'
...
// install platform runtime directives & components
extend(Vue.options.directives, platformDirectives)
extend(Vue.options.components, platformComponents)

// install platform patch function
// 安裝web端的 patch 方法。
Vue.prototype.__patch__ = inBrowser ? patch : noop
...

如果是瀏覽器環境下,被賦值為 patch 方法,該方法定義在 src/platforms/web/runtime/patch.js中。如果是非瀏覽器環境,patch 被賦值成一個空函數。

/* @flow */

import * as nodeOps from 'web/runtime/node-ops'
import { createPatchFunction } from 'core/vdom/patch'
import baseModules from 'core/vdom/modules/index'
import platformModules from 'web/runtime/modules/index'

// the directive module should be applied last, after all
// built-in modules have been applied.
const modules = platformModules.concat(baseModules)
// 調用 createPatchFunction 函數,返回 patch。
export const patch: Function = createPatchFunction({ nodeOps, modules })

通過代碼可以看到,最終 vue 是調用了 createPatchFunction 函數,它定義在 src/core/vdom/patch.js 中。createPatchFunction 函數內部定義了如 emptyNodeAt、removeNode、createElement、createChildren 等一系列的輔助函數,通過這些輔助函數,完成了對 patch 函數的代碼邏輯的封裝。

2.2 初始化的 patch

創建Vue實例,或者組件實例的,patch 都會被執行。

  • 如果是創建vue實例執行 patch

    • isRealElement:判斷是否是真實的DOM節點。

    • patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly):負責DOM的更新。

    • oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode):對容器DOM進行vnode的轉化。

    • createElm():創建新節點,初始化創建需要重點關注的函數。

  • 如果是創建組件實例執行的 patch

    • isInitialPatch:用戶判斷子組件否初次執行 patch,進行創建。

    • insertedVnodeQueue:新創建子組件節點,組件 vnode 會被push到這個隊列中。

    • invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)。

具體代碼注釋如下

export function createPatchFunction (backend) {
...

  return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
    // 如果新的 vnode 為空,調用 destory 鈎子,銷毀oldVnode
    if (isUndef(vnode)) {
      if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
      return
    }

    // 用戶判斷子組件否初次執行 patch,進行創建。
    let isInitialPatch = false

    // 新創建子組件節點,組件 vnode 會被push到這個隊列中
    const insertedVnodeQueue = []

    if (isUndef(oldVnode)) {
      // empty mount (likely as component), create new root element
      // 空掛載(可能作為組件),創建新的根元素
      isInitialPatch = true
      // 創建組件節點的子元素
      createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
    } else {
      // 1.作為判斷是否是真實的DOM節點條件
      const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
      if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
        // patch existing root node
        // 更新操作
        patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
      } else {
        if (isRealElement) {
          ...
          // either not server-rendered, or hydration failed.
          // create an empty node and replace it
          // 2. 傳入的容器DOM(如 el: "#app"),會在這里被轉化成 vnode。
          oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
        }

        // replacing existing element
        const oldElm = oldVnode.elm
        const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)

        // create new node
        // 3. 創建新節點
        createElm(
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
          // leaving transition. Only happens when combining transition +
          // keep-alive + HOCs. (#4590)
          oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
          nodeOps.nextSibling(oldElm)
        )

        // update parent placeholder node element, recursively
        // 遞歸的更新父占位節點元素。
        if (isDef(vnode.parent)) {...
        }

        // destroy old node
        // 銷毀舊節點
        if (isDef(parentElm)) {
          removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
        } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
          invokeDestroyHook(oldVnode)
        }
      }
    }

    // 調用 insertedVnodeQueue 隊列中所有子組件的 insert 鈎子。
    invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    return vnode.elm
  }

三、createElm 動態創建DOM

createElm 函數是動態創建 DOM 的核心,作用是通過 vnode 創建真實的 DOM,並插入到它的父 DOM 節點中。它定義在 src/core/vdom/patch.js
的 createPatchFunction 方法中。createElm 內部創建 DOM 的主要判斷邏輯,可以概括為下面幾種情況。

1、如果創建組件節點

  • 如果碰到子組件標簽,走創建組件節點邏輯。

  • 創建完成,插入到父親元素中。

2、如果創建標簽元素節點

  • 如果 vnode.tag 不為空,先創建標簽元素, 賦值 vnode.elm 進行占位。

  • 調用 createChildren 創建子節點,最終這些子節點會 append 到 vnode.elm 標簽元素中。

  • 將 vnode.elm 標簽元素插入到父親元素中。

3、如果創建注釋節點

  • 如果 vnode.isComment 不為空,創建注釋節點,賦值 vnode.elm。

  • 將注釋節點插入到父親元素中。

4、如果創建文本節點

  • 上面三種情況都不是,則創建文本節點,賦值 vnode.elm。

  • 將文本節點插入到父親元素中。

function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
  ) {
    if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
      // This vnode was used in a previous render!
      // now it's used as a new node, overwriting its elm would cause
      // potential patch errors down the road when it's used as an insertion
      // reference node. Instead, we clone the node on-demand before creating
      // associated DOM element for it.
      vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
    }

    vnode.isRootInsert = !nested // for transition enter check

    // 1、如果碰到子組件標簽,走創建組件節點邏輯,插入父親節點。
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }

    const data = vnode.data
    const children = vnode.children
    const tag = vnode.tag

    // 2、如果是標簽標記,先創建標簽元素進行占位。
    //    調用 createChildren 創建子節點(遞歸調用createElm)。
    //    將標簽元素,插入父親元素。
    if (isDef(tag)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        if (data && data.pre) {
          creatingElmInVPre++
        }
        if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
          warn(
            'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
            'register the component correctly? For recursive components, ' +
            'make sure to provide the "name" option.',
            vnode.context
          )
        }
      }

      // 通過上面的tag,創建標簽元素,賦值給 vnode.elm 進行占位
      vnode.elm = vnode.ns
        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
        : nodeOps.createElement(tag, vnode)

      setScope(vnode)

      /* istanbul ignore if */
      if (__WEEX__) {
        // in Weex, the default insertion order is parent-first.
        // List items can be optimized to use children-first insertion
        // with append="tree".
        const appendAsTree = isDef(data) && isTrue(data.appendAsTree)
        if (!appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (appendAsTree) {
          if (isDef(data)) {
            invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        }
      } else {
        // 創建子節點
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (isDef(data)) {
          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
        }
        // 將創建的標簽元素節點,插入父親元素
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }

      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
        creatingElmInVPre--
      }
    } else if (isTrue(vnode.isComment)) {
      // 3、創建注釋節點,插入到父親元素
      vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    } else {
      // 4、創建文本節點,插入到父親元素
      vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
      insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
    }
  }

下面對動態創建的幾種情況分別進行說明。

3.1 創建組件節點

創建組件節點和 vue 的組件系統息息相關,這里先不具體展開,之后的博文中單獨分析 vue 組件系統。只需要記住 vue 模板里的子組件初始化創建,是在這一步進行即可。

function createElm (
  vnode,
  insertedVnodeQueue,
  parentElm,
  refElm,
  nested,
  ownerArray,
  index
) {
  ...
  // 創建組件節點
  if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
    return
  }  
  ...
}  

createComponent 這個方法也定義在 src/core/vdom/patch.js 的 createPatchFunction 的方法中,這里先簡單的介紹一下這個方法的內部邏輯。

  • 通過 vnode.data 中是否包含組件相關的 hook,來判斷當前 vnode 是否是子組件 vnode(組件的 vnode,會包含 init 等鈎子方法)。

  • 調用 init,執行子組件的初始化流程,創建子組件實例,進行子組件掛載。

  • 將生成的子組件 DOM 賦值給 vnode.elm。

  • 通過 vnode.elm 將創建的子組件節點,插入到父親元素中。

  function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
    let i = vnode.data
    if (isDef(i)) {
      const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive

      // 調用組件 init 鈎子后,會執行子組件的**初始化流程**
      // 創建子組件實例,進行子組件掛載。
      if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
        i(vnode, false /* hydrating */)
      }
      
      // after calling the init hook, if the vnode is a child component
      // it should've created a child instance and mounted it. the child
      // component also has set the placeholder vnode's elm.
      // in that case we can just return the element and be done.

      // 如果是組件實例,將創建 vnode.elm 占位符
      // 將生成的組件節點,插入到父親元素中
      if (isDef(vnode.componentInstance)) {
        initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        if (isTrue(isReactivated)) {
          reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
        }
        return true
      }
    }
  }
  • 如果是創建組件節點,並且成功,createComponent 函數返回 true。createElm 函數執行到 return。

  • 如果是其他類型的節點,createComponent 函數返回 undefined,createElm 函數,會向下執行創建其他類型節點(標簽元素、注釋、文本)的代碼邏輯。

綜上所述,createElm 函數執行,只要碰到組件標簽,會遞歸的去初始化創建子組件,簡圖如下所示(綠色線路部分)。

再調用 insert(parentElm, vnode.elm, refElm),將生成的組件節點插入到父親元素中(遵從先子后父)。

3.2 創建標簽元素節點

createElm 判斷如果 vnode 不是組件的 vnode,它會判斷是否是標簽元素,從而進行創建標簽元素節點的代碼邏輯, 主要邏輯分析如下。

  • vnode.tag 標簽屬性存在,通過 tag 創建對應的標簽元素,賦值給 vnode.elm 進行占位。

  • 調用 createChildren 創建子節點(遍歷子vnode,遞歸調用 createElm 函數)。

  • 將創建的標簽元素節點,插入父親元素。

function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
  ) {

    ...

    const data = vnode.data
    const children = vnode.children
    const tag = vnode.tag

    // 2、如果是標簽標記,先創建標簽元素進行占位。
    //    調用 createChildren 創建子節點(遍歷子vnode,遞歸調用 createElm 函數)。
    //    將標簽元素,插入父親元素。

    // 如果標簽屬性不為空
    if (isDef(tag)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        if (data && data.pre) {
          creatingElmInVPre++
        }
        // 不合法的標簽進行提示
        if (isUnknownElement(vnode, creatingElmInVPre)) {
          warn(
            'Unknown custom element: <' + tag + '> - did you ' +
            'register the component correctly? For recursive components, ' +
            'make sure to provide the "name" option.',
            vnode.context
          )
        }
      }

      // 通過上面的tag,創建標簽元素,賦值給 vnode.elm 進行占位
      vnode.elm = vnode.ns
        ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)
        : nodeOps.createElement(tag, vnode)

      setScope(vnode)

      /* istanbul ignore if */
      if (__WEEX__) {
        ...
      } else {

        // 創建子節點
        createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue)
        if (isDef(data)) {
          // vnode.data 不為空,調用所有create的鈎子。
          invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
        }
        // 將創建的標簽元素節點,插入父親元素
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
      }

      if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && data && data.pre) {
        creatingElmInVPre--
      }
    
    ...

  }

createChildren 函數主要邏輯如下

  • 如果 vnode.children 是子 vnode 數組,遍歷 vnode.children 中的每個子 vnode,遞歸的調用了 createElm 函數,創建對應的子節點,並插入到父親元素中(此時的父親元素 parentElm 為 vnode.elm)。

  • 如果 vnode.text 為空字符串。就創建一個空文本節點,插入到 vnode.elm 元素中。

  function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) {
    if (Array.isArray(children)) {
      if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
        checkDuplicateKeys(children)
      }
      // 遍歷子vnode數組,遞歸調用 createElm 
      for (let i = 0; i < children.length; ++i) {
        createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i)
      }
    } else if (isPrimitive(vnode.text)) {
      // 創建空文本節點,appendChildren 到 vnode.elm 中
      nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text)))
    }
  }

上面已經創建完成子標簽節點,invokeCreateHooks 調用執行所有子組件相關的 create 鈎子。這個方法createElm、
initComponent 中都會被調用。如果在 initComponent 中調用,說明創建的子節點中有組件節點,還會將組件 vnode 添加到 insertedVnodeQueue 隊列中。

    // createElm 中 
    if (isDef(data)) {
      // vnode.data 不為空,調用所有create的鈎子。
      invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
    }
  function initComponent (vnode, insertedVnodeQueue) {
    if (isDef(vnode.data.pendingInsert)) {
      insertedVnodeQueue.push.apply(insertedVnodeQueue, vnode.data.pendingInsert)
      vnode.data.pendingInsert = null
    }
    vnode.elm = vnode.componentInstance.$el
    if (isPatchable(vnode)) {
      invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
      setScope(vnode)
    } else {
      // empty component root.
      // skip all element-related modules except for ref (#3455)
      registerRef(vnode)
      // make sure to invoke the insert hook
      insertedVnodeQueue.push(vnode)
    }
  }
  function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
   // 所有組件相關的create鈎子都調用
   // initComponent調用的話,還會將各個子組件的 vnode 添加到 insertedVnodeQueue 隊列中。
    for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
      cbs.create[i](emptyNode, vnode)
    }
    i = vnode.data.hook // Reuse variable
    if (isDef(i)) {
      if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
      if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
    }
  }

綜上所述,createElm 創建標簽節點內部通過 createChildren 實現了對 createElm 的遍歷遞歸調用,實現了深度優先遍歷,簡圖如下所示(藍色線路部分)。

再調用 insert(parentElm, vnode.elm, refElm),將生成的元素節點插入到父親元素中(遵從先子后父)。

3.3 創建注釋節點

如果不是創建組件節點和元素節點,vue 就通過 vnode.isComment 屬性判斷,是否創建注釋節點。創建完成之后,插入到父親元素中(遵從先子后父)

  vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text)
  insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

3.3 創建文本節點

如果不是創建組件節點、元素節點、注釋節點,vue 就創建文本節點,創建完成之后,插入到父親元素中(遵從先子后父)。

  vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text)
  insert(parentElm, vnode.elm, refElm)

四、銷毀舊節點

通過前面章節的分析,知道了 patch 函數,主要通過 createElm 動態的創建好了 DOM,並且已經成功添加到了舊DOM的后面,所以下一步操作,就只需要將舊 DOM 進行刪除即可。

  // destroy old node
  // 銷毀舊的節點(如 el: "app" 這個DOM)
  // 創建完成的整個dom會append到 el: "app", 的父親元素(如 parentElm 為 body)上
  if (isDef(parentElm)) {
    removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
  } else if (isDef(oldVnode.tag)) {
    invokeDestroyHook(oldVnode)
  }

五、總結

  • vue 通過調用 patch 函數進行初始化 DOM 的創建。

  • patch 的關鍵是理解內部 createElm 這個函數,它會判斷組件、元素、注釋、文本這些類型的節點,來創建相應的DOM,完成之后添加到父元素。

  • vue 的組件系統實現,關鍵在於動態創建組件節點的邏輯當中。

  • 新 DOM 創建添加過程是從子到父的,而組件的實例化是從父到子的。


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