前言
自定義指令是vue
中使用頻率僅次於組件,其包含bind
、inserted
、update
、componentUpdated
、unbind
五個生命周期鈎子。本文將對vue
指令的工作原理進行相應介紹,從本文中,你將得到:
- 指令的工作原理
- 指令使用的注意事項
基本使用
官網案例:
<div id='app'>
<input type="text" v-model="inputValue" v-focus>
</div>
<script>
Vue.directive('focus', {
// 第一次綁定元素時調用
bind () {
console.log('bind')
},
// 當被綁定的元素插入到 DOM 中時……
inserted: function (el) {
console.log('inserted')
el.focus()
},
// 所在組件VNode發生更新時調用
update () {
console.log('update')
},
// 指令所在組件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后調用
componentUpdated () {
console.log('componentUpdated')
},
// 只調用一次,指令與元素解綁時調用
unbind () {
console.log('unbind')
}
})
new Vue({
data: {
inputValue: ''
}
}).$mount('#app')
</script>
指令工作原理
初始化
初始化全局API
時,在platforms/web
下,調用createPatchFunction
生成VNode
轉換為真實DOM
的patch
方法,初始化中比較重要一步是定義了與DOM
節點相對應的hooks
方法,在DOM
的創建(create
)、激活(avtivate
)、更新(update
)、移除(remove
)、銷毀(destroy
)過程中,分別會輪詢調用對應的hooks
方法,這些hooks
中一部分是指令聲明周期的入口。
// src/core/vdom/patch.js
const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
export function createPatchFunction (backend) {
let i, j
const cbs = {}
const { modules, nodeOps } = backend
for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
cbs[hooks[i]] = []
// modules對應vue中模塊,具體有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition
for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
// 最終將hooks轉換為{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}形式
cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
}
}
}
// ....
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
// ...
}
}
模板編譯
模板編譯就是解析指令參數,具體解構后的ASTElement
如下所示:
{
tag: 'input',
parent: ASTElement,
directives: [
{
arg: null, // 參數
end: 56, // 指令結束字符位置
isDynamicArg: false, // 動態參數,v-xxx[dynamicParams]='xxx'形式調用
modifiers: undefined, // 指令修飾符
name: "model",
rawName: "v-model", // 指令名稱
start: 36, // 指令開始字符位置
value: "inputValue" // 模板
},
{
arg: null,
end: 67,
isDynamicArg: false,
modifiers: undefined,
name: "focus",
rawName: "v-focus",
start: 57,
value: ""
}
],
// ...
}
生成渲染方法
vue
推薦采用指令的方式去操作DOM
,由於自定義指令可能會修改DOM
或者屬性,所以避免指令對模板解析的影響,在生成渲染方法時,首先處理的是指令,如v-model
,本質是一個語法糖,在拼接渲染函數時,會給元素加上value
屬性與input
事件(以input
為例,這個也可以用戶自定義)。
with (this) {
return _c('div', {
attrs: {
"id": "app"
}
}, [_c('input', {
directives: [{
name: "model",
rawName: "v-model",
value: (inputValue),
expression: "inputValue"
}, {
name: "focus",
rawName: "v-focus"
}],
attrs: {
"type": "text"
},
domProps: {
"value": (inputValue) // 處理v-model指令時添加的屬性
},
on: {
"input": function($event) { // 處理v-model指令時添加的自定義事件
if ($event.target.composing)
return;
inputValue = $event.target.value
}
}
})])
}
生成VNode
vue
的指令設計是方便我們操作DOM
,在生成VNode
時,指令並沒有做額外處理。
生成真實DOM
在vue
初始化過程中,我們需要記住兩點:
- 狀態的初始化是 父 -> 子,如
beforeCreate
、created
、beforeMount
,調用順序是 父 -> 子 - 真實
DOM
掛載順序是 子 -> 父,如mounted
,這是因為在生成真實DOM
過程中,如果遇到組件,會走組件創建的過程,真實DOM
的生成是從子到父一級級拼接。
在patch
過程中,每此調用createElm
生成真實DOM
時,都會檢測當前VNode
是否存在data
屬性,存在,則會調用invokeCreateHooks
,走初創建的鈎子函數,核心代碼如下:
// src/core/vdom/patch.js
function createElm (
vnode,
insertedVnodeQueue,
parentElm,
refElm,
nested,
ownerArray,
index
) {
// ...
// createComponent有返回值,是創建組件的方法,沒有返回值,則繼續走下面的方法
if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
return
}
const data = vnode.data
// ....
if (isDef(data)) {
// 真實節點創建之后,更新節點屬性,包括指令
// 指令首次會調用bind方法,然后會初始化指令后續hooks方法
invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
}
// 從底向上,依次插入
insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
// ...
}
以上是指令鈎子方法的第一個入口,是時候揭露directive.js
神秘的面紗了,核心代碼如下:
// src/core/vdom/modules/directives.js
// 默認拋出的都是updateDirectives方法
export default {
create: updateDirectives,
update: updateDirectives,
destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) {
// 銷毀時,vnode === emptyNode
updateDirectives(vnode, emptyNode)
}
}
function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) {
if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) {
_update(oldVnode, vnode)
}
}
function _update (oldVnode, vnode) {
const isCreate = oldVnode === emptyNode
const isDestroy = vnode === emptyNode
const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context)
const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context)
// 插入后的回調
const dirsWithInsert = [
// 更新完成后回調
const dirsWithPostpatch = []
let key, oldDir, dir
for (key in newDirs) {
oldDir = oldDirs[key]
dir = newDirs[key]
// 新元素指令,會執行一次inserted鈎子方法
if (!oldDir) {
// new directive, bind
callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode)
if (dir.def && dir.def.inserted) {
dirsWithInsert.push(dir)
}
} else {
// existing directive, update
// 已經存在元素,會執行一次componentUpdated鈎子方法
dir.oldValue = oldDir.value
dir.oldArg = oldDir.arg
callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode)
if (dir.def && dir.def.componentUpdated) {
dirsWithPostpatch.push(dir)
}
}
}
if (dirsWithInsert.length) {
// 真實DOM插入到頁面中,會調用此回調方法
const callInsert = () => {
for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {
callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode)
}
}
// VNode合並insert hooks
if (isCreate) {
mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert)
} else {
callInsert()
}
}
if (dirsWithPostpatch.length) {
mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => {
for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {
callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode)
}
})
}
if (!isCreate) {
for (key in oldDirs) {
if (!newDirs[key]) {
// no longer present, unbind
callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy)
}
}
}
}
對於首次創建,執行過程如下:
oldVnode === emptyNode
,isCreate
為true
,調用當前元素中所有bind
鈎子方法。- 檢測指令中是否存在
inserted
鈎子,如果存在,則將insert
鈎子合並到VNode.data.hooks
屬性中。 DOM
掛載結束后,會執行invokeInsertHook
,所有已掛載節點,如果VNode.data.hooks
中存在insert
鈎子。則會調用,此時會觸發指令綁定的inserted
方法。
一般首次創建只會走bind
和inserted
方法,而update
和componentUpdated
則與bind
和inserted
對應。在組件依賴狀態發生改變時,會用VNode diff
算法,對節點進行打補丁式更新,其調用流程:
- 響應式數據發生改變,調用
dep.notify
,通知數據更新。 - 調用
patchVNode
,對新舊VNode
進行差異化更新,並全量更新當前VNode
屬性(包括指令,就會進入updateDirectives
方法)。 - 如果指令存在
update
鈎子方法,調用update
鈎子方法,並初始化componentUpdated
回調,將postpatch hooks
掛載到VNode.data.hooks
中。 - 當前節點及子節點更新完畢后,會觸發
postpatch hooks
,即指令的componentUpdated
方法
核心代碼如下:
// src/core/vdom/patch.js
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
// ...
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 全量更新節點的屬性
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// ...
if (isDef(data)) {
// 調用postpatch鈎子
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
unbind
方法是在節點銷毀時,調用invokeDestroyHook
,這里不做過多描述。
注意事項
使用自定義指令時,和普通模板數據綁定,v-model
還是存在一定的差別,如雖然我傳遞參數(v-xxx='param'
)是一個引用類型,數據變化時,並不能觸發指令的bind
或者inserted
,這是因為在指令的聲明周期內,bind
和inserted
只是在初始化時調用一次,后面只會走update
和componentUpdated
。
指令的聲明周期執行順序為bind -> inserted -> update -> componentUpdated
,如果指令需要依賴於子組件的內容時,推薦在componentUpdated
中寫相應業務邏輯。
vue
中,很多方法都是循環調用,如hooks
方法,事件回調等,一般調用都用try catch
包裹,這樣做的目的是為了防止一個處理方法報錯,導致整個程序崩潰,這一點在我們開發過程中可以借鑒使用。
小結
開始看整個vue
源碼時,對很多細枝末節方法都不怎么了解,通過梳理具體每個功能的實現時,漸漸能夠看到整個vue
全貌,同時也能避免開發使用中的一些坑點。