在之前的文章中已經為大家介紹了java並發編程的工具:BlockingQueue接口、ArrayBlockingQueue、DelayQueue、LinkedBlockingQueue、PriorityBlockingQueue、SynchronousQueue、BlockingDeque接口、ConcurrentHashMap、CountDownLatch,本文為系列文章第十篇。
java.util.concurrent.CyclicBarrier
提供了一種多線程彼此等待的同步機制,可以把它理解成一個障礙,所有先到達這個障礙的線程都將將處於等待狀態,直到所有線程都到達這個障礙處,所有線程才能繼續執行。
舉個例子:CyclicBarrier的同步方式有點像朋友們約好了去旅游,在景點入口處集合,這個景點入口就是一個Barrier障礙,等待大家都到了才一起進入景點游覽參觀。 進入景點后大家去爬山,有的人爬得快,有的人爬的慢,大家約好了山頂集合,所以山頂就又是一個Barrier障礙,等待大家都到了山頂才一起下山。
下面是一張圖來說明這個問題。
每個線程通過調用await(),在CyclicBarrier
障礙處“彼此等待”,一旦所有的線程都到達了CyclicBarrier
(都調用了CyclicBarrier
方法),所有的線程將一起再次被喚醒繼續執行。
1.創建CyclicBarrier障礙
當創建CyclicBarrier
的時候,需要指定需要控制多少個線程同步。比如下面的CyclicBarrier設置為控制2個線程同步。
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2);
2. 在CyclicBarrier障礙處等待
通過調用CyclicBarrier
的await()方法進入等待狀態,通常在線程完成自己的階段性任務之后調用該方法。
barrier.await();
CyclicBarrier
也提供了另一種方法指定等待超時的時間,當等待時間大於超時時間之后,即使還有其他的線程沒調用await
方法,該線程將自動喚醒繼續執行。(朋友們約好了去旅游,等了10分鍾你還不來,我就自己先去了)。
barrier.await(10, TimeUnit.SECONDS);
The waiting threads waits at theCyclicBarrier
until either:
在CyclicBarrier
處等待的線程被釋放,繼續執行的條件(滿足下面的任一條件即可)
- 最后到達的線程調用了await() 方法
- 該線程被另一個線程打斷(另一個線程調用其interrupt()方法)。
- 另一個處於等待狀態的線程被打斷
- 另一個處於等待狀態的線程在
CyclicBarrier
處等待時超時。 - 某個外部線程調用了
CyclicBarrier.reset()
拆除障礙。
3. CyclicBarrier Action
CyclicBarrier Action 相對不太好理解,可以把它理解為障礙自身的行為。該Action動作是一個線程,所有的線程都到達障礙之后,該線程將被執行。
Runnable barrierAction = 創建線程;
CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(2, barrierAction);
如果這段代碼仍然無法理解CyclicBarrier Action的作用,看下面的例子。
4. CyclicBarrier 例子
下面的代碼演示了如何使用CyclicBarrier
進行線程同步:
Runnable barrier1Action = new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("障礙1集合成功了,所有人都到了景點門口 ");
}
};
Runnable barrier2Action = new Runnable() {
public void run() {
System.out.println("障礙2集合成功了,所有人都到了山頂");
}
};
//障礙1 景點門口
CyclicBarrier barrier1 = new CyclicBarrier(2, barrier1Action);
//障礙2 山頂
CyclicBarrier barrier2 = new CyclicBarrier(2, barrier2Action);
//旅游計划,階段目標一:景點門口集合
CyclicBarrierRunnable barrierRunnable1 =
new CyclicBarrierRunnable(barrier1, barrier2);
//旅游計划,階段目標二:爬山到山頂集合
CyclicBarrierRunnable barrierRunnable2 =
new CyclicBarrierRunnable(barrier1, barrier2);
new Thread(barrierRunnable1).start(); //游客A,Thread-0
new Thread(barrierRunnable2).start(); //游客B,Thread-1
下面是一個線程類CyclicBarrierRunnable
,啟動一個就代表一個游客
public class CyclicBarrierRunnable implements Runnable{
CyclicBarrier barrier1 = null; //障礙1
CyclicBarrier barrier2 = null; //障礙2
public CyclicBarrierRunnable( CyclicBarrier barrier1,CyclicBarrier barrier2) {
this.barrier1 = barrier1;
this.barrier2 = barrier2;
}
public void run() {
try {
Thread.sleep(1000); //這里寫出發去景點的過程代碼
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" 到達景點門口");
this.barrier1.await();
Thread.sleep(1000); //這里寫爬山的過程代碼
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" 爬山爬到山頂");
this.barrier2.await();
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" 玩的不錯,下山回家!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (BrokenBarrierException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
下面的輸出是上文代碼的執行打印結果,多執行幾次上文的代碼會發現Thread-0 和 Thread-1 在障礙1和障礙2處的到達先后順序是不確定的,但是總是先到的等后到的再繼續執行。
Thread-0 到達景點門口
Thread-1 到達景點門口
障礙1集合成功了,所有人都到了景點門口
Thread-1 爬山爬到山頂
Thread-0 爬山爬到山頂
障礙2集合成功了,所有人都到了山頂
Thread-0 玩的不錯,下山回家!
Thread-1 玩的不錯,下山回家!
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