深入Netty邏輯架構,從Reactor線程模型開始


本文是Netty系列第6篇

上一篇文章我們從一個Netty的使用Demo,了解了用Netty構建一個Server服務端應用的基本方式。
並且從這個Demo出發,簡述了Netty的邏輯架構,並對Channel、ChannelHandler、ChannelPipeline、EventLoop、EventLoopGroup等概念有了初步的認識。

回顧一下邏輯架構圖。

 

深入Netty邏輯架構,從Reactor線程模型開始

 

 

今天主要是深入學習下邏輯架構中的EventLoop 和 EventLoopGroup,掌握Netty的線程模型,這是Netty最精髓的知識點之一。 

本文預計閱讀時間約 15分鍾,將重點圍繞以下幾個問題展開:

  • 什么是Reactor線程模型?
  • EventLoopGroup、EventLoop 怎么實現Reactor線程模型?
  • 深入Netty的線程模型優化
    • Netty3和Netty4的線程模型變化
    • 什么是Netty4線程模型的無鎖串行化
  • 從線程模型看最佳實踐

1.什么是Reactor線程模型?

先來回顧下我們在Netty系列的第2篇介紹的I/O線程模型,包括BIO、NIO、I/O多路復用、信號驅動IO、AIO。IO多路復用在Java中有專門的NIO包封裝了相關的方法。

前面的文章也說過,使用Netty而不是直接使用Java NIO包,就是因為Netty幫我們封裝了許多對NIO包的使用細節,做了許多優化。

其中非常著名的,就是Netty的「Reactor線程模型」。

前置知識如果還不太清楚,可以回頭看看前面幾篇文章:

《沒搞清楚網絡I/O模型?那怎么入門Netty》
《從網絡I/O模型到Netty,先深入了解下I/O多路復用》
《從I/O多路復用到Netty,還要跨過Java NIO包》

Reactor模式 是一種「事件驅動」模式。

「Reactor線程模型」就是通過 單個線程 使用Java NIO包中的Selector的select()方法,進行監聽。當獲取到事件(如accept、read等)后,就會分配(dispatch)事件進行相應的事件處理(handle)。

如果要給 Reactor線程模型 下一個更明確的定義,應該是:

Reactor線程模式 = Reactor(I/O多路復用)+ 線程池

其中Reactor負責監聽和分配事件,線程池負責處理事件。

然后,根據Reactor的數量和線程池的數量,又可以將Reactor分為三種模型

  • 單Reactor單線程模型 (固定大小為1的線程池)
  • 單Reactor多線程模型
  • 多Reactor多線程模型 (一般是主從2個Reactor)

1.1 單Reactor單線程模型

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Reactor內部通過 selector 監聽連接事件,收到事件后通過dispatch進行分發。

  • 如果是連接建立的事件,通過accept接受連接,並創建一個Handler來處理連接后續的各種事件。
  • 如果是讀寫事件,直接調用連接對應的Handler來處理,Handler完成 read => (decode => compute => encode) => send 的全部流程

這個過程中,無論是事件監聽、事件分發、還是事件處理,都始終只有 一個線程 執行所有的事情。

缺點:
在請求過多時,會無法支撐。因為只有一個線程,無法發揮多核CPU性能。
而且一旦某個Handler發生阻塞,服務端就完全無法處理其他連接事件。

1.2 單Reactor多線程模型

為了提高性能,我們可以把復雜的事件處理handler交給線程池,那就可以演進為 「單Reactor多線程模型」 。

 

深入Netty邏輯架構,從Reactor線程模型開始

 

 

這種模型和第一種模型的主要區別是把業務處理從之前的單一線程脫離出來,換成線程池處理。

1)Reactor線程

通過select監聽客戶請求,如果是連接建立的事件,通過accept接受連接,並創建一個Handler來處理連接后續的讀寫事件。這里的Handler只負責響應事件、read和write事件,會將具體的業務處理交由Worker線程池處理。

只處理連接事件、讀寫事件。

2)Worker線程池

處理所有業務事件,包括(decode => compute => encode) 過程。

充分利用多核機器的資源,提高性能。

缺點:
在極個別特殊場景中,一個Reactor線程負責監聽和處理所有的客戶端連接可能會存在性能問題。例如並發百萬客戶端連接(雙十一、春運搶票)

1.3 多Reactor多線程模型

為了充分利用多核能力,可以構建兩個 Reactor,這就演進為 「主從Reactor線程模型」 。

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1)主Reactor

主 Reactor 單獨監聽server socket,accept新連接,然后將建立的 SocketChannel 注冊給指定的 從Reactor,

2)從Reactor

從Reactor 將連接加入到連接隊列進行監聽,並創建handler進行事件處理。執行事件的讀寫、分發,把業務處理就扔給worker線程池完成。

3)Worker線程池
處理所有業務事件,充分利用多核機器的資源,提高性能。

輕松處理百萬並發。

缺點:
實現比較復雜。

不過有了Netty,一切都變得簡單了。

Netty幫我們封裝好了一切,可以快速使用主從Reactor線程模型(Netty4的實現上增加了無鎖串行化設計),具體代碼這里就不貼了,可以看看上一篇的Demo。

2.EventLoop、EventLoopGroup 怎么實現Reactor線程模型?

上面我們已經了解了Reactor線程模型,了解了它的核心就是:

Reactor線程模式 = Reactor(I/O多路復用)+ 線程池

它的運行模式包括四個步驟:

  • 連接注冊:建立連接后,將channel注冊到selector上
  • 事件輪詢:selcetor上輪詢(select()函數)獲取已經注冊的channel的所有I/O事件(多路復用)
  • 事件分發:把准備就緒的I/O事件分配到對應線程進行處理
  • 事件處理:每個worker線程執行事件任務

那這樣的模型在Netty中具體怎么實現呢?

這就需要我們了解下EventLoop和EventLoopGroup了。

2.1 EventLoop是什么

EventLoop 不是Netty獨有的,它本身是一個通用的 事件等待和處理的程序模型。主要用來解決多線程資源消耗高的問題。例如 Node.js 就采用了 EventLoop 的運行機制。

那么,在Netty中,EventLoop是什么呢?

  • 一個Reactor模型的事件處理器。
  • 單獨一個線程。
  • 一個EventLoop內部會維護一個selector和一個「taskQueue任務隊列」,分別負責處理 「I/O事件」 和 「任務」。

「taskQueue任務隊列」是多生產者單消費者隊列,在多線程並發添加任務時,可以保證線程安全。

「I/O事件」即selectionKey中的事件,如accept、connect、read、write等;

「任務」包括 普通任務、定時任務等。

  • 普通任務:通過 NioEventLoop 的 execute() 方法向任務隊列 taskQueue 中添加任務。例如 Netty 在寫數據時會封裝 WriteAndFlushTask 提交給 taskQueue。
  • 定時任務:通過調用 NioEventLoop 的 schedule() 方法向 定時任務隊列 scheduledTaskQueue 添加一個定時任務,用於周期性執行該任務(如心跳消息發送等)。定時任務隊列的任務 到了執行時間后,會合並到 普通任務 隊列中進行真正執行。

一圖勝千言:

深入Netty邏輯架構,從Reactor線程模型開始

 

EventLoop單線程運行,循環往復執行三個動作:

  • selector事件輪詢
  • I/O事件處理
  • 任務處理

2.2 EventLoopGroup是什么

EventLoopGroup比較簡單,可以簡單理解為一個“EventLoop線程池”。

深入Netty邏輯架構,從Reactor線程模型開始

 

Tips:

監聽一個端口,只會綁定到 BossEventLoopGroup 中的一個 Eventloop,所以, BossEventLoopGroup 配置多個線程也無用,除非你同時監聽多個端口。

2.3 具體實現

Netty可以通過簡單配置,支持單Reactor單線程模型 、單Reactor多線程模型 、多Reactor多線程模型。

我們以 「多Reactor多線程模型」 為例,來看看Netty是如何通過EventLoop來實現的。

還是一圖勝千言:

深入Netty邏輯架構,從Reactor線程模型開始

 

我們結合Reactor線程模型的四個步驟來梳理一下:

1)連接注冊

master EventLoopGroup中有一個EventLoop,綁定某個特定端口進行監聽。

一旦有新的連接進來觸發accept類型事件,就會在當前EventLoop的I/O事件處理階段,將這個連接分配給slave EventLoopGroup中的某一個EventLoop,進行后續 事件的監聽。

2)事件輪詢

slave EventLoopGroup中的EventLoop,會通過selcetor對綁定到自身的channel進行輪詢,獲取已經注冊的channel的所有I/O事件(多路復用)。

當然,EventLoopGroup中會有 多個EventLoop 運行,各自循環處理。具體EventLoop數量是由 用戶指定的線程數 或者 默認為核數的2倍。

3)事件分發

當slave EventLoopGroup中的EventLoop獲取到I/O事件后,會在EventLoop的 I/O事件處理(processSelectedKeys) 階段分發給對應ChannelPipeline進行處理。

注意,仍然在當前線程進行串行處理

4)事件處理

在ChannelPipeline中對I/O事件進行處理。

I/O事件處理完后,EventLoop在 任務處理(runAllTasks) 階段,對隊列中的任務進行消費處理。

至此,我們就能完全梳理清楚EventLoopGroup/EventLoop 和 Reactor線程模型的關系了。

咦,好像有什么地方不對勁?

沒錯,細心的朋友可能會發現,slave EventLoopGroup中並不是

一個selector + 線程池

而是有多個EventLoop組成的

多selector + 多個單線程 

這是為什么呢?

那就得繼續深入了解下Netty4的線程模型優化了。

3.深入Netty的線程模型優化

上文說過,對每個EventLoop來說,都是單線程運行,並循環往復執行三個動作:

  • selector事件輪詢
  • I/O事件處理
  • 任務處理

在slave EventLoopGroup中,並不是 “一個selector + 線程池”模式,而是有多個EventLoop組成的 “多selector + 多個單線程“ 模型,這是為什么呢?

這主要是因為我們分析的是Netty4的線程模型,跟Netty3的傳統Reactor模型相比有了不同之處。

3.1 Netty3和Netty4的線程模型變化

在Netty3的線程模型中,分為 讀事件處理模型 和 寫事件處理模型。

深入Netty邏輯架構,從Reactor線程模型開始

 

  • read事件的ChannelHandler都是由Netty的 I/O 線程(對應Netty 4 中的 EventLoop)中負責執行。
  • I/O線程調度執行ChannelPipeline中Handler鏈的對應方法,直到業務實現的End Handler。
  • End Handler將消息封裝成Runnable,放入到業務線程池中執行,I/O線程返回,繼續讀/寫等I/O操作。

 

深入Netty邏輯架構,從Reactor線程模型開始

 

  • write事件是由調用線程處理,可能是 I/O 線程,也可能是業務線程。
  • 如果是業務線程,那么業務線程會執行ChannelPipeline中的Channel Handler。
  • 執行到系統最后一個ChannelHandler,將編碼后的消息Push到發送隊列中,業務線程返回。
  • Netty的I/O線程從發送消息隊列中取出消息,調用SocketChannel的write方法進行消息發送。

由上文可以看到,在Netty3的線程模型中,是采用“selector + 業務線程池”的模型。

注意,在這種模型下,讀寫模型不一致。尤其是讀事件、寫事件的「執行線程」是不一樣的。

但是在Netty4的線程模型中,采用了“多selector + 多個單線程”模型。

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讀事件:

  • I/O線程NioEventLoop從SocketChannel中讀取數據報,將ByteBuf投遞到ChannelPipeline,觸發ChannelRead事件;
  • I/O線程NioEventLoop調用ChannelHandler鏈,直到將消息投遞到業務線程,然后I/O線程返回,繼續后續的操作。

寫事件:

  • 業務線程調用ChannelHandlerContext.write(Object msg)方法進行消息發送。
  • ChannelHandlerInvoker將發送消息封裝成 任務,放入到EventLoop的Mpsc任務隊列中,業務線程返回。后續由EventLoop在循環中統一調度和執行。
  • I/O線程EventLoop在進行 任務處理 時,從Mpsc任務隊列中獲取任務,調用ChannelPipeline進行處理,處理Outbound事件,直到將消息放入發送隊列,然后喚醒Selector,執行寫操作。

Netty4中,無論讀寫,都是通過I/O線程(也就是EventLoop)來統一處理。

為什么Netty4的線程模型做了這樣的變化?答案就是 無鎖串行化設計。

3.2 什么是Netty4線程模型的無鎖串行化

我們先看看Netty3的線程模型存在什么問題:

  • 讀/寫線程模型 不一致,帶來額外的開發心智負擔。
  • 寫操作由業務線程發起時,通常業務會使用 線程池多線程並發執行 某個業務流程,所以某一個時刻會有多個業務線程同時操作ChannelHandler,我們需要對ChannelHandler進行並發保護,大大降低了開發效率。
  • 頻繁的線程上下文切換,會帶來額外的性能損耗。

而Netty4線程模型的 「無鎖串行化」設計,就很好地解決了這些問題。

一圖勝千言:

深入Netty邏輯架構,從Reactor線程模型開始

 


從事件輪詢、消息的讀取、編碼以及后續Handler的執行,始終都由I/O線程NioEventLoop內部進行串行操作,這就意味着整個流程不會進行線程上下文的切換,避免多線程競爭導致的性能下降,數據也不會面臨被並發修改的風險。

表面上看,串行化設計似乎CPU利用率不高,並發程度不夠。但是,通過調整slave EventLoopGroup的線程參數,可以同時啟動多個NioEventLoop,串行化的線程並行運行,這種局部無鎖化的串行線程設計相比「一個隊列-多個工作線程模型」性能更優。

總結下Netty4無鎖串行化設計的優點:

  • 一個EventLoop會處理一個channel全生命周期的所有事件。從消息的讀取、編碼以及后續Handler的執行,始終都由I/O線程NioEventLoop負責。
  • 每個EventLoop會有自己獨立的任務隊列。
  • 整個流程不會進行線程上下文的切換,數據也不會面臨被並發修改的風險。
  • 對於用戶而言,統一的讀寫線程模型,也降低了使用的心智負擔。

4.從線程模型看最佳實踐

NioEventLoop 無鎖串行化的設計這么好,它就完美無缺了嗎?

不是的!

在特定的場景下,Netty3的線程模型可能性能更高。比如編碼和其它寫操作非常耗時,由多個業務線程並發執行,性能肯定高於單個EventLoop線程串行執行。

因此,雖然單線程執行避免了線程切換,但是它的缺陷就是不能執行時間過長的 I/O 操作,一旦某個 I/O 事件發生阻塞,那么后續的所有 I/O 事件都無法執行,甚至造成事件積壓。

所以,Netty4的線程模型的最佳實踐需要注意以下兩點:

  • 無論讀/寫,不在自定義ChannelHandler中做耗時操作。
  • 不把耗時操作放進 任務隊列。

本文深入學習了Netty邏輯架構中的EventLoop,掌握Netty最精髓的知識點 線程模型。

從Reactor線程模型開始說起,到Netty如何用EventLoop實現Reactor線程模型。

然后對Netty4的線程模型優化做了詳細介紹,尤其是「無鎖串行化設計」。

最后從EventLoop線程模型出發,說明了日常開發中使用Netty4開發的最佳實踐。

希望大家能對EventLoop有全面的認識。

另外,限於篇幅,EventLoop中有兩個非常重要的數據結構沒有展開介紹,你們知道是什么嗎?

后面會單獨寫兩篇進行分析,敬請期待。

 

參考書目:
《Netty in Action》

 

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