Octane Render 2021新功能都有哪些?


Octane正在以多種方式提高整個3D渲染行業的水平,他們繼續走在GPU渲染革命的最前沿。由於Octane的速度、成本節約、易用性和尖端技術進步,Octane絕對值得大家試用一下。

Octane Render 2021新功能都有哪些?

在今天的文章中,讓我們探討Octane制作即將推出的功能,以獲得更好的性能和改進

地理裁剪

地理裁剪非常快,全部在GPU上完成。它工作得很好,現在它可以在核心內做很多非常有趣的布爾模型運算總和。

新的布爾幾何着色器剪切使藝術家可以輕松地使用應用於體積、網格或vectron公式的剪切材料創建程序修剪的相交幾何。與普通的剪裁操作相比,Octane 2021的剪裁材質允許您使用剪裁材質幾何體的UV集,用原始材質、紋理和着色參數填充剪裁的幾何體表面。

Octane Render新功能 - 地理裁剪

兩倍快的光采樣器

Octane 2021的新AI Light算法減少了網格發射器的光照和陰影差異,減少了美化過程中的整體噪音,將最終幀渲染速度提高了2倍或更多。

新的光線采樣器對於AI光和直接光采樣的速度提高了兩倍。

Octane渲染中的RTX運動模糊速度提高1.5倍。

RTX硬件運動模糊,因此您將看到大約快一倍半的速度。支持頂點變形硬件加速運動模糊。

Octane Render新功能 - 兩倍快的光采樣器

主要容量升級

將於2021年的下一個版本推出的最受歡迎的量光鏈接功能。

在相同步長的卷中,去掉4x卷重疊限制。

修復了Octane渲染中不可見光和體積的問題。

Octane渲染中的原生USD支持

另一個重要功能是Octane中的USD支持,因此您可以擁有非常有效的USD代理。為了讓Orbex本身導出USD並導入它,這將是Octane交換中的核心網格格式,它將取代邊緣和obj和fbx等。

主要AOV升級

Octane Render新功能 - 主要AOV升級

2021版Octane渲染對aov系統進行全面升級,您可以創建任何您想要的aov作為着色器全局紋理,您可以創建對象貼圖,所有這些都是可編程的,比我們以前擁有的功能強大得多,並且非常適合合成。

您可以使用內置的合成和Octane,並在ipr窗口的核心渲染器中創建許多合成幀。

Lightpath代表了aov工作中繼續進行的事情的數量。

Aov驅動程序節點基本上遵循Arnold的做法,aov驅動程序在Octane方面是一個很棒的系統。

穩定核心和內存核心

對在map上工作的CPU的降噪器,但要使其在所有平台上工作,當在較舊的GPU上運行時也會有所幫助,並且有很多加熱器或功耗確實會導致一些不穩定。

最新的DVD驅動程序已不再是一個問題,我們將強化核心內存,它們為envy鏈接提供更好的支持,3090擁有數十億個原語,可以安裝在核心或NV-link中

改進將圖像轉換為灰度的內存管理、灰度時的單一流道。

一些進入體積渲染通道或引擎部分的修復再次與能夠忽略焦點選擇器的體積有關

新的AI降噪器

重建了比2020版本好2倍的AI Denoiser。新的相同數量的樣本使質量加倍,因此再次重新訓練數據集並改進體積和光譜降噪器只會提供很好的結果。

運動模糊改進

改進了紋理置換對象和hdr環境的運動模糊。

Octane Render新功能 - 運動模糊改進

新的漸進光子映射

基於一種稱為漸進光子映射(PPM)技術的新內核。

PPM是一種混合內核,可讓您執行非常出色的焦散和投影貼圖,可讓您執行非常快的焦散,這是Octane中的特殊內核,旨在為體積等焦散進行非常復雜的光傳輸。

ppm的好處是讓你做前者的速度和質量的階梯。

它還用於烘烤輻照物。

Octane渲染中的Vectron置換

現在,您可以使用osl着色器進行頂點置換,但它適用於主機內存和GPU,因此Vectron置換基本上允許您在GPU上進行與頂點着色器游戲引擎着色器等效的操作,並且仍然非常快。

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