一、值傳遞和引用傳遞區別
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
// map
m := make(map[int]string)
m[0] = "a"
m[1] = "b"
changeMap(m)
fmt.Printf("map:%+v", m) //輸出 map:map[0:aaa 1:b]
fmt.Println()
//array
var a = [2]string{"a", "b"}
changeArray(a)
fmt.Printf("array:%+v", a) //輸出array:[a b]
fmt.Println()
//slice
var s = []string{"a", "b"}
changeSlice(s)
fmt.Printf("slice:%+v", s) //輸出slice:[aaa b]
}
func changeMap(m map[int]string) {
m[0] = "aaa"
}
func changeArray(a [2]string) {
a[0] = "aaa"
}
func changeSlice(s []string) {
s[0] = "aaa"
}
二、結構體傳遞指針或者值
1、值傳遞
package main
type T struct{
Value int
}
func main(){
myT := T{Value:666}
change(myT)
println(myT.Value)
}
func change(t T){
t.Value = 999
程序的輸出是 666 ,因為這種方法傳遞的是值一個副本,在change() 函數中,你實際上修改的是副本的值
2、指針傳遞
package main
type T struct{
Value int
}
func main(){
myT := T{Value:666}
change(&myT)
println(myT.Value)
}
func change(t *T){
t.Value = 999
}
這段程序使用了&取地址操作符來獲取結構體的地址,而change()函數期望一個T結構體的地址類型 *T,這里*T的意思是指向類型T值得指針;
程序運行輸出 999
