c#Queue隊列使用方法


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

namespace Queue測試
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Queue<string> strList = new Queue<string>();
///向隊列加入元素
strList.Enqueue("元素1");
strList.Enqueue("元素2");
strList.Enqueue("元素3");
///遍歷元素
foreach (var item in strList)
{
Console.WriteLine(item);
}
///隊長長度
Console.Write("隊列長度---");
Console.WriteLine(strList.Count);
////取出最先加進去的元素,並刪除,充分體現隊列的先進先出的特性
///如隊列中無元素,則會引發異常
//string mes = strList.Dequeue();
//Console.WriteLine(mes);

///取出最先入隊的元素,但並不刪除
string mes = strList.Peek();
Console.Write("取出但不移除隊頭的元素----");
Console.WriteLine(mes);
///遍歷隊列,仍為三個元素
Console.WriteLine("隊列剩余元素為---");
foreach (var item in strList)
{
Console.WriteLine(item);
}

///直接獲得隊列中的某個元素,
///如果索引越界,會引發異常
Console.Write("獲取隊列中的第2個元素----");
string s = strList.ElementAt(2);
Console.WriteLine(s);
///直接獲得隊列中的某個元素,
///如果索引越界,則會返回null,但不引發異常
Console.Write("獲取隊列中的第5個元素-----");
Console.WriteLine( strList.ElementAtOrDefault(5));
Console.Write("獲取隊列中的第1個元素-----");
Console.WriteLine(strList.ElementAtOrDefault(1));

///取出最先入隊的元素,但並不刪除
string pop = strList.Dequeue();
Console.Write("取出隊頭的元素----");
Console.WriteLine(mes);
///遍歷隊列,為2個元素
Console.WriteLine("隊列剩余元素為---");
foreach (var item in strList)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.ReadKey();

}
}
}
strList.clear();//用戶刪除所有對象,清空數據

 


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