Steam游戲《Northgard(北境之地)》修改器制作


日期:2021.06.07

博客期:181

星期一

 

溫馨提示】:

  我現在把資源先放到開頭,不想研究學習的就直接取用。如果修改器失效了,你們可以在博客園本頁直接評論,也可以給我發郵件告訴我,就是不要到百度雲上去說了,百度雲我好久不登錄一次的!大家給我發郵件的話,記得要注明是哪個游戲,內容當然是越詳細越好啦!郵箱地址:nightskysxs@163.com

 

資源下載表
沒有博客園賬號的網友

百度網盤下載鏈接https://pan.baidu.com/s/1OV_-dnN6og6slcbxl2PlWQ

提取碼:nort

有博客園賬號的網友 版本 CT文件 修改器
 v3.1.18.33476  點我下載  點我下載

  

博客防爬取部分:https://www.cnblogs.com/onepersonwholive/p/14858916.html


 

前言

  現在是准備畢業,碰巧遇到了游戲我打不過,簡單花時間開發一下。預計本次博客會不斷完善,直到我本人滿意為止,好吧!預期開發到各種指標的修改、個人組織成員無敵、建房速度啊、維修速度啊之類的。對於個人能力提升的方面,我沒什么成見。或許這里面的內容並沒有更多引起我注意的地方。基本是游戲修改初等的應用了。

版本

        

修改內容

  1、三項資源的修改(食物、木材、金錢)

  這三項資源類似,我們以 “食物” 一項為例,搜索 雙浮點類型 (Double)的值,得到如下圖所示的結果。其中我們需要的是最上方的有小數部分的那一個,因為實際上數據就應該是含小數部分的而不是給我們看的整數部分。

  

  我們查找是什么改寫了這項代碼,得到的結果是 —— “ 76CA9FC60A85  movsd [r10+48],xmm2 ” !得到區域代碼:

代碼所在內存地址 操作碼 偽代碼 操作解釋
76CA9FC60A7F movsd xmm2,[rbp+18] xmm2 = [rbp+18] 將地址“rbp+18”所存儲的 Double 類型值賦值給寄存器 xmm2
76CA9FC60A85 movsd [r10+48],xmm2 [r10+48] = xmm2 將寄存器 xmm2所存儲的 Double 類型值賦值給地址“r10+48”位置上

  

 

 

 

這部分代碼告訴我們上面講 [rbp+18] 的值傳給了 [r10+48] ,所以我們需要將 rbp+18 的值獲取之前將它改掉。

  完成如下匯編:

  push ebx          // ebx 入棧
  mov ebx,C34F      //  ebx 獲得 49999 的 4字節值
  cvtsi2sd xmm2,ebx    //  將 ebx 的值 轉為 Double 類型 ,並賦值到 xmm2 寄存器中
  pop ebx         //  ebx 出棧
  movsd [rbp+18],xmm2  //  將 xmm2 的值 傳給 [rbp+18] , 完成修改

  同理可以得到另外兩項修改,所有匯編:(目前未采用 AOB 注入方式)

 1 [ENABLE]
 2 //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
 3 alloc(newmem,2048,76CA9FC60A7F) 
 4 label(returnhere)
 5 label(originalcode)
 6 label(exit)
 7 
 8 newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
 9 //place your code here
10 
11 originalcode:
12 push ebx
13 mov ebx,C34F //49999
14 cvtsi2sd xmm2,ebx
15 pop ebx
16 movsd [rbp+18],xmm2
17 
18 
19 exit:
20 jmp returnhere
21 
22 76CA9FC60A7F:
23 jmp newmem
24 nop
25 returnhere:
26 
27 
28  
29  
30 [DISABLE]
31 //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
32 dealloc(newmem)
33 76CA9FC60A7F:
34 movsd xmm2,[rbp+18]
35 //Alt: db F2 48 0F 10 55 18
unlimited food
 1 [ENABLE]
 2 //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
 3 alloc(newmem,2048,76CA9FC60F02) 
 4 label(returnhere)
 5 label(originalcode)
 6 label(exit)
 7 
 8 newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
 9 //place your code here
10 
11 originalcode:
12 push ebx
13 mov ebx,C34F //49999
14 cvtsi2sd xmm2,ebx
15 pop ebx
16 movsd [rbp+18],xmm2
17 
18 exit:
19 jmp returnhere
20 
21 76CA9FC60F02:
22 jmp newmem
23 nop
24 returnhere:
25 
26 
27  
28  
29 [DISABLE]
30 //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
31 dealloc(newmem)
32 76CA9FC60F02:
33 movsd xmm2,[rbp+18]
34 //Alt: db F2 48 0F 10 55 18
unlimited wood 
 1 [ENABLE]
 2 //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
 3 alloc(newmem,2048,76CA9FC60CC2) 
 4 label(returnhere)
 5 label(originalcode)
 6 label(exit)
 7 
 8 newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
 9 //place your code here
10 
11 originalcode:
12 push ebx
13 mov ebx,C34F //49999
14 cvtsi2sd xmm2,ebx
15 pop ebx
16 movsd [rbp+18],xmm2
17 
18 exit:
19 jmp returnhere
20 
21 76CA9FC60CC2:
22 jmp newmem
23 nop
24 returnhere:
25 
26 
27  
28  
29 [DISABLE]
30 //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
31 dealloc(newmem)
32 76CA9FC60CC2:
33 movsd xmm2,[rbp+18]
34 //Alt: db F2 48 0F 10 55 18
unlimited money

  最終效果:

  

  2、快速獲得村民

  這個想要實現的方式有很多,我目前發現的一種比較簡單的是找到村民來到的百分數,如下圖:

  

   如圖,我們需要搜索這個 雙浮點數值 (Double),數值和上面顯示的一樣,如果是 65% 就搜索 65 。有幾點需要注意的地方——第一,需要在剛進入游戲對局的時候搜素,這個數值到后面就不是 65% 對應 65 的了;第二,搜素的時候也不要搜素 “65.0” 這樣,因為數值是有小數部分的,這樣搜是等於在搜純整數的 Double 值;第三,搜索的時候一定要看清楚搜索時的數值是不是游戲當中的數值,實在不行配合 “變速齒輪”、“CE變速” 和 “搜索時游戲暫停” 等選項來搜索,別到時候游戲中的數值都變成 68 了,還在搜索 65 呢!還有這個值實在難以滿足這三個條件的話,就直接去搜索 Double 值吧!暫停游戲時搜未變,增長搜增長的數值,新村民來了以后搜減少的數值,這樣找。

  搜索 “哪里修改了此處代碼”,得到的結果是 —— “ 76CA9FC731D4  movsd [rcx+60],xmm3 ” !得到區域代碼:

代碼所在內存地址 操作碼 偽代碼 操作解釋
76CA9FC731CE movsd xmm3,[rbp+18] xmm3 = [rbp+18] 將地址“rbp+18”所存儲的Double類型值賦值給寄存器 xmm3
76CA9FC731D4 movsd [rcx+60],xmm3 [rcx+60] = xmm3 將寄存器 xmm3 所存儲的Double類型值賦值給地址“rcx+60”位置上

 

 

 

 

  這部分代碼告訴我們上面講 [rbp+18] 的值傳給了 [rcx+60] ,所以我們需要將傳來的 xmm3 的值以更快的速度增長。

  完成如下匯編:

  push ebx         // ebx 入棧
  mov ebx,19       // ebx 獲得 25 的 4字節值
  cvtsi2sd xmm0,ebx   // 將 ebx 的值 轉為 Double 類型 ,並賦值到 xmm0 寄存器中 (因為后面 76CA9FC731DA 地址對應代碼段 xmm3 值賦給了 xmm0 ,所以判定 xmm0的值是無用的)
  pop ebx        //  ebx 出棧
  addsd xmm3,xmm0     //  xmm3 = xmm3 + xmm0

  大致意思就是上述原賦值代碼端每次運行會自動多增加 25 的值。匯編代碼如下:(目前未采用 AOB 注入的方式)

 1 [ENABLE]
 2 //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
 3 alloc(newmem,2048,76CA9FC731D4) 
 4 label(returnhere)
 5 label(originalcode)
 6 label(exit)
 7 
 8 newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
 9 //place your code here
10 
11 originalcode:
12 push ebx
13 mov ebx,19 //25
14 cvtsi2sd xmm0,ebx
15 pop ebx
16 addsd xmm3,xmm0
17 
18 exit:
19 movsd [rcx+60],xmm3
20 jmp returnhere
21 
22 76CA9FC731D4:
23 jmp newmem
24 nop
25 returnhere:
26 
27 
28  
29  
30 [DISABLE]
31 //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
32 dealloc(newmem)
33 76CA9FC731D4:
34 movsd [rcx+60],xmm3
35 //Alt: db F2 48 0F 11 59 60
quick abtain peple +25

  最終效果:

  

  3、個人單位 NPC 無敵 (基本確保戰士無敵,其余未測試)

  每次看到己方小兵被敵方大兵騷擾,都氣憤不已卻又無能為力,現在吾將賜予汝等神力!己方血量不減,來,讓我用村民完勝你的強化巨人戰士!

  我們要搜索的值是 “收到傷害值” ,也就是說每次受到攻擊我們要搜的值是增加的。一般最好在你有兩名治療師的情況下,去找一匹狼戰斗!

  這樣可以找到兩個值,查找是什么代碼段改寫了這個值,得到的結果是 —— “ 76CA9F81F265  movsd [rdx+00000188],xmm3 ” !得到區域代碼:

代碼所在內存地址 操作碼 偽代碼 操作解釋
76CA9F81F25F movsd xmm3,[rbp+18] xmm3 = [rbp+18] 將地址“rbp+18”所存儲的 Double 類型值賦值給寄存器 xmm3
76CA9F81F265 movsd [rdx+00000188],xmm3 [rdx+188] = xmm3 將寄存器 xmm3 所存儲的 Double 類型值賦值給地址“rdx+188”位置上

 

 

        

                

  這部分代碼告訴我們上面講 [rbp+18] 的值傳給了 [rdx+188] ,所以我們需要將傳來的 xmm3 的值改為 0,以保證血量收到傷害為 0 。

  所以,我就直接寫入了將如下匯編代碼嵌入到源代碼中,它們的實際意義是 xmm3 = (Double) 0

  push ebx         // ebx 入棧

  mov ebx,0       // ebx 獲得 25 的 4字節值
  cvtsi2sd xmm3,ebx   //  將 ebx 的值 轉為 Double 類型 ,並賦值到 xmm3 寄存器中
  pop ebx        //  ebx 出棧

  結果您猜怎么着?系統直接彈出並自動關閉游戲進程,按我的歷史經驗來看這是報錯了。我立馬在 76CA9F81F265 處設置斷點,發現除了給戰斗中的雙方賦值以外,還會帶有其他未知的賦值,這可能是最接近 剛才報錯原因 的原因了。之后,我按照做崩潰大陸的經驗查看此處斷點的堆棧情況:

  英雄被狼攻擊時:

  

  狼被英雄攻擊時:

  

  我左看看,右看看。這返回的地址都是變化的,而且沒有一個可以用的。我們需要的是靜態的能夠標記出兩邊哪一方是敵人的。最后我發現返回值前面有一句 76CA9F92CB16 處的 call 76CA9F81F210 ,我一瞬間想到這可能就是我一直想要找的突破口了。我在前面加入標識符 tag_isHero 標記 代碼是否是從這個地方調用一系列函數執行到這里的。

 1 [ENABLE]
 2 //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
 3 alloc(newmem,2048,76CA9F92CB16)
 4 alloc(tag_isHero,8)
 5 registersymbol(tag_isHero)
 6 label(returnhere)
 7 label(originalcode)
 8 label(exit)
 9 
10 newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
11 //place your code here
12 
13 originalcode:
14 mov [tag_isHero],00000001
15 call 76CA9F81F210
16 mov [tag_isHero],00000000
17 
18 exit:
19 jmp returnhere
20 
21 76CA9F92CB16:
22 jmp newmem
23 returnhere:
24 
25 
26  
27  
28 [DISABLE]
29 //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
30 dealloc(newmem)
31 dealloc(tag_isHero)
32 unregistersymbol(tag_isHero)
33 76CA9F92CB16:
34 call 76CA9F81F210
35 //Alt: db E8 F5 26 EF FF
reset data

  之后在修改值的地方嵌入的代碼又加上了如下判定:

  cmp [tag_isHero],00000001  // 比較 tag_isHero 的值代表地址的值是不是 1

  jne exit           // 不是的話跳轉 exit 所指代的地址

  之后我發現程序不會報錯了,但是雙方都變得 “無敵” 了,誰也打不死誰。看來是需要找一找它們的結構區別了。(這一點類似於我在做《九張羊皮紙》的時候,處理共用代碼端的方法)

  結構體對比圖:

  

  經過長時間的對比,我們取 +44 處作為判定標准。敵人的 +40 處連帶 +44處都是地址,而己方則是 0 值。

  之后在修改值的地方嵌入的代碼又加上了如下判定:

  cmp [rdx+44],00000000      // 比較 rdx+44 的值代表地址的值是不是 0

  jne exit           // 不是的話跳轉 exit 所指代的地址

  最后測試果然成功了,匯編代碼如下:

 1 [ENABLE]
 2 //code from here to '[DISABLE]' will be used to enable the cheat
 3 alloc(newmem,2048,76CA9F81F25F)
 4 label(returnhere)
 5 label(originalcode)
 6 label(exit)
 7 
 8 newmem: //this is allocated memory, you have read,write,execute access
 9 //place your code here
10 
11 originalcode:
12 cmp [tag_isHero],00000001
13 jne exit
14 cmp [rdx+44],00000000
15 jne exit
16 push ebx
17 mov ebx,0 //0
18 cvtsi2sd xmm3,ebx
19 pop ebx
20 mov [tag_isHero],00000000
21 movsd [rbp+18],xmm3
22 jmp returnhere
23 
24 // equals -> isHero -> damage = 0
25 exit:
26 movsd xmm3,[rbp+18]
27 jmp returnhere
28 
29 76CA9F81F25F:
30 jmp newmem
31 nop
32 returnhere:
33 
34 
35  
36  
37 [DISABLE]
38 //code from here till the end of the code will be used to disable the cheat
39 dealloc(newmem)
40 76CA9F81F25F:
41 movsd xmm3,[rbp+18]
42 //Alt: db F2 48 0F 10 5D 18
isHero == 1 ? next : continue;[+44] == 0? damage = 0 : continue;

測試結果

  

修改器截圖

  

 


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