一文說清C#的快捷鍵


 

 

最近涌入了一批初學C#的PLC工程師們,有很多人想知道C#有哪些快捷鍵。今天這篇文章不僅告訴你有哪些快捷鍵,還會告訴你怎么做自己的快捷鍵。

 

每個C#初學者都應該經歷過這樣的情形:一次偶然的機會,看到別人只輸入prop,然后就快速地寫出了完整的屬性代碼,感到很神奇。然后,我們厚着臉皮問別人,別人會告訴你,輸入prop,接着連續按兩個Tab,就可以實現,你嘗試了,發現確實好用。

 

在后面的學習過程中,我們慢慢發現for、foreach、switch也都有類似的功能。

然后,可能你就會想,究竟有多少這種快捷語法呢?

你可能也只是想想而已,沒有太去深究,直到遇到了我們,今天咱們就把這個事兒弄明白。

 

一、揭開面紗

 

我們打開Visual Studio,創建一個簡單的控制台項目,然后在菜單欄中的工具中,找到代碼片段管理器,語言我們選擇CSharp,然后選擇Visual C#,我們看到了這些東西:

 

 

我們似乎有點明白了,這些快捷代碼有個專業術語叫做代碼片段,英文名稱CodeSnippet。我們看到了我們熟悉的prop、propfull、switch,也看到了一些我們不太熟悉的面孔:ctor、propg、iterindex、interator,總共大概有40個左右,下面我們對一些目前開發中,常用的CodeSnippet做一下說明:

1、#region:代碼折疊器

    #region MyRegion

    #endregion

2、ctor:構造方法

 public Program ()
 {

 }

3、class:類

    class MyClass
    {

    }

4、cw:控制台輸出

 Console.WriteLine();

5、do:do-while循環

    do
    {

    } while (true);

6、for:for循環

    for (int i = 0; i < length; i++)
    {

    }

7、foreach:foreach循環

 foreach (var item in collection)
    {

    }

8、forr:for逆循環

 for (int i = length - 1; i >= 0; i--)
 {

 }

9、lock:鎖

 lock (this)
 {

 }

10、mbox:messagebox.show

 System.Windows.Forms.MessageBox.Show("Test");

11、prop:簡化屬性

 public int MyProperty { get; set; }

12、propfull:完整屬性

 private int myVar;

 public int MyProperty
 {
  get { return myVar; }
  set { myVar = value; }
 }

13、switch:switch-case

 switch (switch_on)
 {
  default:
 }

14、try:異常捕獲

 try
 {

 }
 catch (Exception)
 {

  throw;
 }

15、tryf:帶finally的異常捕獲

 try
 {

 }
 finally
 {

 }

16、using:using

 using (resource)
 {

 }

17、while:while循環

 while (true)
 {

 }

 

二、探索原理

我們繼續研究,看下Code Snippet是怎么實現的。

 

 

其實Code Snippet只是一個 文件,只不過包含了一些只有 Visual Studio 才認識的元素,這些元素就定義了如何去替我們補全代碼,我們仍然通過菜單欄中的工具中,找到代碼片段管理器,語言我們選擇CSharp,然后選擇Visual C#,在上面的這個圖中,我們看到了位置這一欄,它指向的是一個文件路徑。

1、我們打開這個文件對應的文件夾,發現其實每個快捷代碼都對應一個文件。

 

 2、我們打開一個比較熟悉的for循環對應的文件——for.snippet,默認會用Visual Studio打開,我們可以看到使用的是xml文件的格式,全部展開如下圖所示:

 

 3、整個snippet文件由2個節點組成,分別是Header和Snippet,其中Header主要是一個聲明;Snippet包含具體代碼的形式和內容。

 

 4、Header部分主要包含標題、快捷鍵、說明、作者和Snippet類型相關信息。

 

 

Snippet類型分為 Expansion、SurroundsWith 及 Refactoring(只能在重構過程中使用)。

Expansion:允許將代碼段插入到光標處。

SurroundsWith:允許將此代碼段放置在一段選定的代碼周圍。比如我們寫完一段代碼后,發現忘記加 try...catch... 了,這個時候可以選中需要包裹在 try...catch... 中的代碼,然后調用 Code Snippet。

5、Snippet部分是重點內容,從結構上來看,主要包括Declarations和Code兩個部分,Declarations,顧名思義就是聲明變量,而Code就是核心代碼,Code中會應用到Declarations中聲明的一些變量。這個有點像早期西門子S7-300PLC的SCL語言,需要先定義變量,然后后面才能用。

 

 

三、擴展練習一

當我們已經知道Snippet的原理之后,我們就可以制作自己的Code Snippet了。

大家可能發現了,自帶的關於異常捕獲的有try和tryf兩個,但是這兩個都無法表示try-catch-finally的邏輯,所以,我們可以先做一個try-catch-finally的Code Snippet。

1、建議還是使用復制-修改的方式來做,我們從Snippets路徑中將try.snippet文件拷貝到桌面上,然后修改如下:

 

 

2、修改好之后,直接保存並重命名為trycf.snippet

3、復制該文件到Snippets路徑中4、測試結果:在代碼編輯器中 CTRL+KL+S,就可以呼出 snippet,我們可以看到有trycf了。

4、測試結果:在代碼編輯器中 CTRL+KL+S,就可以呼出 snippet,我們可以看到有trycf了。

 

 

四、擴展練習二

 

我們在實際開發中,如果發現有代碼是經常要寫的,我們不希望每次都從頭去寫,那就可以使用Snippet,這里以串口通信庫為例:

    public class SerialBase
    { 
     #region 對象或屬性
        /// <summary>
        /// 定義SerialPort對象
        /// </summary>
        private SerialPort MyCom;
        /// <summary>
        /// 讀取超時時間
        /// </summary>
        public int ReadTimeOut { get; set; } = 2000;
        /// <summary>
        /// 寫入超時時間
        /// </summary>
        public int WriteTimeOut { get; set; } = 2000;
        private bool dtrEnable;
        /// <summary>
        /// Dtr使能標志
        /// </summary>
        public bool DtrEnable
        {
            get { return dtrEnable; }
            set
            {
                this.MyCom.DtrEnable = value;
                dtrEnable = value;
            }
        }
        private bool rtsEnable;
        /// <summary>
        /// Rts使能標志
        /// </summary>
        public bool RtsEnable
        {
            get { return rtsEnable; }
            set
            {
                this.MyCom.RtsEnable = value;
                rtsEnable = value;
            }
        }
        #endregion
        #region 打開關閉串口
        /// <summary>
        /// 打開串口
        /// </summary>
        /// <param name="iBaudRate">波特率</param>
        /// <param name="iPortName">串口號</param>
        /// <param name="iDataBits">數據位</param>
        /// <param name="iParity">校驗位</param>
        /// <param name="iStopBits">停止位</param>    
        /// <returns>是否成功</returns>
        public bool Connect(int iBaudRate, string iPortName, int iDataBits, Parity iParity, StopBits iStopBits)
        {
            //串口通信對象實例化
            MyCom = new SerialPort(iPortName, iBaudRate, iParity, iDataBits, iStopBits);
            //如果當前串口是打開的,先關閉一下
            if (MyCom.IsOpen)
            {
                MyCom.Close();
            }
            //設置超時時間
            MyCom.ReadTimeout = this.ReadTimeOut;
            MyCom.WriteTimeout = this.WriteTimeOut;
            try
            {
                //打開串口
                MyCom.Open();
            }
            catch (Exception)
            {
                return false;
            }
            return true;
        }
        /// <summary>
        /// 關閉串口
        /// </summary>
        public void DisConnect()
        {
            if (MyCom.IsOpen)
            {
                MyCom.Close();
            }
        }
        #endregion
 }

1、對於串口通信來說,我們可能每次都要編寫這些代碼,那么我們能不能把這些代碼封裝成一個Snippet呢?

 

 

 

2、建議仍然采用復制-修改的方式來做,我們從Snippets路徑中將tryf.snippet文件拷貝到桌面上,然后修改如下:

3、重命名為serial.snippet,並復制到Snippets文件夾中。

4、測試結果如下:

 

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