HTML5怎樣創建畫布?


在網頁中,畫布並不是默認存在的,用戶首先需要創建畫布,然后通過一些對象和方法可以在畫布中繪制圖案,下面將分步驟講解使用畫布的方法。

  1. 創建畫布

  使用HTML5中的canvas標簽可以在網頁中創建畫布。創建畫布的基本語法格式如下。

       在上面的語法格式中,canvas標簽用於定義畫布,id屬性用於在JavaScript代碼中引用畫布。canvas標簽是一個雙標簽,用戶可以在中間輸入文字,當瀏覽器不支持canvas標簽,就會顯示輸入的文字信息。畫布有width和height兩個屬性用於定義畫布的寬度和高度,取值可以為數字或像素。

  創建完成的畫布是透明的,沒有任何樣式,可以使用CSS為其設置邊框、背景等。需要注意的是,設置畫布寬高時,盡量不要使用CSS樣式控制其寬高,否則可能使畫布中的圖案變形。

  2. 獲取畫布

  要想在JavaScript中控制畫布,首先要獲取畫布。使用getElementById()方法可以獲取游戲網頁中的畫布對象。例如下面的示例www.cungun.com代碼,就是為了獲取id名為“cavs”的畫布,同時將獲取的畫布對象保存在變量“canvas”中。

  3. 准備畫筆

  有了畫布之后,要開始繪圖,還需要准備一只畫筆,這支畫筆就是context對象。context對象也被稱為繪制環境,通過該對象,可以在畫布中繪制圖形。context對象可以使用JavaScript腳本獲得,具體語法如下所示:

  在上面的語法中,參數“2d”代表畫筆的種類,表示二維繪圖的畫筆,如果繪制三維圖形可以把參數替換為“webgl”,由於三維操作目前還沒有廣泛的應用,這里了解即可。

  在JavaScript中,我們通常會定義一個變量來保存獲取的context對象,例如下面的代碼。


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