對比分析墨刀、Axure、Mockplus等原型設計工具的各自的適用領域及優缺點 作業


1.axure作為老牌的原型圖工具,功能最齊全,交互最多樣,基本任何想要的效果都可以實現,尤其在制作PC端原型圖上有優勢。axure缺點同樣也相當明顯,Axure的動態面板、中繼器等功能都是強大的,但是不容易搞懂。AXURE的素材也是很蛋疼的問題,大部分PM 都會在AXURE原型庫、素材庫去尋找相應的第三方素材庫,進行載入。需要花費相應的時間
墨刀對於APP的原型設計真的是體驗非常好,怎么說呢?就像有一個無形的人在幫助你,和你一起打造你的原型APP。(當然以后也適用微信小程序的設計),其控件的拖拉、大小的調整,都會自然的去匹配相應的母版大小。無需去擔心有多移動一點或多 選擇一點。並且墨刀的系統控件都是基於APP,以及系統平台IOS和安卓,因此在里面可以首先選擇相應的設備布局,減少了不少工作環節。墨刀的缺點就是相應的就是不自由啦,首先這也於墨刀的產品定位有關,清晰定位為移動端原型設計工具,因此在交互效果上、控件組合上,操作面板的選擇上都不如AXURE 靈活,並且效果切換因為是采用連線的方式,有時候會讓使用者腦子錯亂的感覺。並且目前原型的交互效果系統自帶的還比較少,但基本滿足日常所有原型的使用。另外需要充費才能夠使用更強大的共享創建功能。
ockplus擁有Axure RP類似的界面、操作方式,但提供了與時俱進的組件,去掉了如今永遠用不上的互動方式。

這樣,它能像Axure RP那樣,通過簡潔便利的組件設置,初期只專注功能,快速完成頁面功能設計,並模擬互動。等功能布局精確定型,又能通過樣式設置,實現和Sketch派系一致的最終成果。

聽起來很美好,然而,這是有代價的:

組件靠官方提供,沒有全球藝術家為它構造龐大內容庫。
從毫無美術感的功能草圖,最終改成華麗的頁面成品,需要手動設置非常多的內容。
沒有節點式互動設計。它在左上角有個頁面列表,每個頁面內,可以給按鈕、鏈接,添加行為。比如跳轉到其他頁面,或改變本頁某些內容。
MockPlus依然是非常傳統的軟件設計方式。對於復雜任務,不如Sketch派的節點式操作靈活。這種設計,能夠高效的滿足常見、基本需求,但無法適應復雜、高定制化的需求。

 

2.

低保真(lo-fi)原型設計是將高級設計概念轉換為有形的、可測試物的簡便快捷方法。它首要的也是最重要的作用是——檢查和測試產品功能,而不是產品的視覺外觀。

以下是低保真原型的基本特征:

  • 視覺設計:僅呈現最終產品的一部分視覺屬性(例如元素的形狀,基本視覺層次等)。
  • 內容:僅包含內容的關鍵元素。
  • 交互性:原型可以由真人模擬。 在測試期間,熟悉頁面流程的設計師就相當於一個“計算機”,實時手動呈現設計頁面。此外,也可以給線框圖制作交互效果,這種稱為“交互線框圖”。
  • 高保真 (Hi-fi) 原型的呈現和功能,盡可能類似於發布的實際產品。 當團隊能深入了解產品的預期,需要與真實用戶一起測試,或獲得利益相關者的最終設計批准時,通常會創建高保真原型。
  • 高保真原型的基本特征包括:

    • 視覺設計:逼真細致的設計 – 所有界面元素、間距和圖形看起來就像一個真正的app或網站。
    • 內容:設計人員使用真實或類似於真實內容。原型包括最終設計中顯示的大部分或全部內容。
      • 交互性:原型在交互層面非常逼真。
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