線程池(ThreadPool)


線程池(ThreadPool)

一、簡介

前面介紹了平時用到的大多數的多線程的例子,但在實際開發中使用的線程往往是大量的和更為復雜的,這時,每次都創建線程、啟動線程。從性能上來講,這樣做並不理想(因為每使用一個線程就要創建一個,需要占用系統開銷);從操作上來講,每次都要啟動,比較麻煩。為此引入的線程池的概念。
好處:
1.減少在創建和銷毀線程上所花的時間以及系統資源的開銷
2.如不使用線程池,有可能造成系統創建大量線程而導致消耗完系統內存以及”過度切換”。
在什么情況下使用線程池?
1.單個任務處理的時間比較短
2.需要處理的任務的數量大
線程池最多管理線程數量=“處理器數 * 250”。也就是說,如果您的機器為2個2核CPU,那么CLR線程池的容量默認上限便是1000。通過線程池創建的線程默認為后台線程,優先級默認為Normal。

二、代碼

案例一:

 class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //參數可選
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            for (int i = 0; i <= 10000; i++)
            {
                if (i % 1000 == 0)
                {
                    if (string.IsNullOrEmpty(Thread.CurrentThread.Name) )
                    {
                        Thread.CurrentThread.Name = "Thred_" + i;
                    }
                    Console.WriteLine("循環{0}次的線程的線程名稱為:{1}",i,Thread.CurrentThread.Name);
                }
            }
        }
    }

運行結果:

案例二:

   class Program
    {
        public static void Main()
        {
            // Queue the task.
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(ThreadProc);
            Console.WriteLine("Main thread does some work, then sleeps.");
            Thread.Sleep(1000);

            Console.WriteLine("Main thread exits.");
            Console.ReadKey();
        }

        // This thread procedure performs the task.
        static void ThreadProc(Object stateInfo)
        {
            // No state object was passed to QueueUserWorkItem, so stateInfo is null.
            Console.WriteLine("Hello from the thread pool.");
        }
    }

運行結果:


免責聲明!

本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。



 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM