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概述
在嵌入式安全領域常常需要分析各種不同形態的固件,如果需要動態執行某些代碼或者對固件進行Fuzzing測試,則需要對固件代碼進行仿真,常用的仿真工具一般為qemu和unicorn。unicorn適合模擬執行固件中的某些代碼片段,而對於中斷、異步執行則不支持,而大量的嵌入式固件都是以中斷驅動的,對於中斷的模擬則需要依賴於qemu的全系統模擬。
本文將以luaqemu為例介紹在使用qemu來模擬固件、外設時可以借鑒的技術,代碼地址
https://github.com/Comsecuris/luaqemu
簡單的說luaqemu通過修改部分qemu代碼並在一些關鍵的執行點增加回調函數,使得用戶可以通過lua腳本來加載固件、監控固件代碼的執行,設置觀察點、斷點等。
示例luaqemu腳本如下
require('hw.arm.luaqemu')
machine_cpu = 'cortex-r5'
memory_regions = {
region_rom = {
name = 'mem_rom',
start = 0x0,
size = 0x180000
},
region_ram = {
name = 'mem_ram',
start = 0x180000,
size = 0xC0000
},
}
file_mappings = {
main_rom = {
name = 'rom.bin',
start = 0x0,
size = 0x180000
},
main_ram = {
name = 'kernel.bin',
start = 0x180000,
size = 0xC0000
}
}
cpu = {
env = {
thumb = true,
},
reset_pc = 0
}
該腳本的作用如下
machine_cpu
指定cpu的類型- 利用
memory_regions
初始化兩塊內存,起始地址和內存大小分別為:(0x0, 0x180000)
和(0x180000, 0xC0000)
file_mappings
將特定的文件加載到內存中指定的位置,代碼中將rom.bin
文件加載到0x0
地址,大小為0x180000
,將kernel.bin
文件加載到0x180000
地址,大小為0xC0000
。cpu
關鍵字指定cpu的屬性,設置了cpu的指令類型為thumb,reset_pc
設置虛擬機啟動后的pc寄存器的值為0,表示虛擬機啟動后執行的第一條指令。
初始化
luaqemu新增了一個luaarm的機器,代碼位於
hw/arm/luaarm.c
代碼通過宏和數據結構指定machine的類型和初始化函數
static void lua_class_init(O bjectClass *oc, void *data)
{
MachineClass *mc = MACHINE_CLASS(oc);
mc->desc = "Lua ARM M eta Machine";
mc->init = lua_init;
}
static const TypeInfo lua_machine_type = {
.name = MACHINE_TYPE_NAME("luaarm"),
.parent = TYPE_MACHINE,
.class_init = lua_class_init,
};
static void lua_machine_init(void)
{
type_register_static(&lua_machine_type);
}
type_init(lua_machine_init)
可以看到lua_init
為machine的入口函數
static void lua_init(MachineState *machine)
{
// 加載 lua_s cript 指定的腳本,命令行參數指定
luaL_loadfile(lua_state, lua_s cript)
// 設置 cpu 的類型
machine->cpu_model = lua_tostring(lua_state, -1);
// 根據lua腳本來設置虛擬機的狀態、固件的加載、回調函數注冊
init_memory_regions();
init_luastate(machine);
init_file_mappings();
init_cpu_state();
init_vm_states();
// 執行 lua 腳本的 post_init 函數
}
該函數會根據lua腳本函數設置虛擬機的狀態、固件的加載、回調函數注冊等,函數的主要流程如下
- 首先根據命令行參數加載指定的lua腳本
- 設置CPU的類型,內存映射關系
- 加載文件到虛擬機的內存
- 初始化CPU的狀態(寄存器)
- 注冊一系列回調函數,比如設置斷點、指令執行回調等
通過搜索lua_s cript
關鍵字可以找到設置命令行參數的位置位於vl.c
的main函數里面
case QEMU_OPTION_lua:
lua_s cript = optarg;
break;
我們也可以通過類似的方式注冊需要的命令行參數
init_luastate
會把虛擬機的cpu對象保存到luastate
全局變量里面
static void init_luastate(MachineState *machine)
{
ARMCPU *cpu;
O bjectClass *cpu_oc;
CPUState *cs;
cpu_oc = cpu_class_by_name(TYPE_ARM_CPU, machine->cpu_model);
if (!cpu_oc) {
error_report("machine \"%s\" not found, exiting\n", machine->cpu_model);
exit(1);
}
cpu = ARM_CPU(O bject_new(O bject_class_get_name(cpu_oc)));
cs = CPU(cpu);
luastate.cpu = cpu;
luastate.cs = cs;
luastate.machine = machine;
luastate.bp_pc = 0;
luastate.bp_pc_ptr = NULL;
luastate.old_wp_ptr = NULL;
g_hash_table_foreach(breakpoints, add_cpu_breakpoints, NULL);
}
內存申請
qemu內存模型
qemu 使用 MemoryRegion
組織虛擬機的物理內存空間,MemoryRegion
表示一段邏輯內存區域,它的類型如下:
- RAM:普通內存,qemu通過向主機申請虛擬內存來實現。
- MMIO:
MMIO
內存在讀寫時會調用初始化mr
時指定的回調函數,回調函數由MemoryRegionOps
指定,在memory_region_init_io
時指定 - ROM:只讀內存,只讀內存的讀操作和RAM相同,禁止寫操作。
- ROM device:只讀設備,讀操作和RAM行為相同,只讀設備的允許寫操作,寫操作和MMIO行為相同,會觸發callback。
- IOMMU region:將對一段內存的訪問轉發到另一段內存上,這種類型的內存只用於模擬IOMMU的場景。
- container:容器,管理多個MR的MR,用於將多個MR組織成一個內存區域,比如整個虛機的內存地址區域,它被抽象成一個容器,包括了所有虛擬的內存區間。
- alias:主要是讓不同物理地址映射到同一個
MemoryRegion
,類似於memory banking。
下面介紹一些常用內存的使用方式
申請ram
qemu使用memory_region_init_ram
初始化MemoryRegion
為ram類型
void memory_region_init_ram(MemoryRegion *mr,
struct O bject *owner,
const char *name,
uint64_t size,
Error **errp)
使用實例
MemoryRegion *system_memory = get_system_memory();
MemoryRegion *flash = g_new(MemoryRegion, 1);
memory_region_init_ram(flash, NULL, "STM32F205.flash", FLASH_SIZE, &error_fatal);
memory_region_add_subregion(system_memory, 0, flash);
qemu通過MemoryRegion
的組合來表示虛擬機的物理內存空間,qemu在啟動時會創建一個system_memory的MemoryRegion
,system_memory是一個全局變量可以通過get_system_memory
函數獲取。
static void memory_map_init(void)
{
system_memory = g_malloc(sizeof(*system_memory));
memory_region_init(system_memory, NULL, "system", UINT64_MAX);
address_space_init(&address_space_memory, system_memory, "memory");
system_io = g_malloc(sizeof(*system_io));
memory_region_init_io(system_io, NULL, &unassigned_io_ops, NULL, "io",
65536);
address_space_init(&address_space_io, system_io, "I/O");
}
system_memory的大小為UINT64_MAX
, 表示了整個物理內存空間,這個只是一個初始化,如果物理地址空間中的某些區域是ram
,rom
或者是mmio
內存就可以通過memory_region_add_subregion
來定義子區域的MemoryRegion
類型。
void memory_region_add_subregion(MemoryRegion *mr,
hwaddr offset,
MemoryRegion *subregion)
其中mr為父MemoryRegion
subregion 為子MemoryRegion
offset表示 相對於 mr 起始地址的偏移
函數的作用:mr 的 offset 處內存由 subregion 重新定義
回到本節的實例,流程如下
- 首先使用get_system_memory獲取表示整個物理內存空間的MemoryRegion。
- 然后新建一個
flash
的MemoryRegion並使用memory_region_init_ram指定該MemoryRegion是一個RAM類型的,大小為FLASH_SIZE。 - 使用memory_region_add_subregion把
flash
掛載到system_memory
起始地址偏移0處。
由於system_memory表示的是虛擬機的整個物理內存空間,執行完之后虛擬機物理地址0處的內存是RAM類型,大小為FLASH_SIZE,可以像內存使用一樣直接讀寫。
申請rom
使用方式和申請ram的一樣,不同的申請得到的內存為只讀的
void memory_region_init_rom(MemoryRegion *mr,
struct O bject *owner,
const char *name,
uint64_t size,
Error **errp)
使用實例
memory_region_init_rom(&s->rom, NULL, "imx6ul.rom", FSL_IMX6UL_ROM_SIZE, &error_abort);
memory_region_add_subregion(get_system_memory(), FSL_IMX6UL_ROM_ADDR, &s->rom);
執行之后虛擬機 [FSL_IMX6UL_ROM_ADDR, FSL_IMX6UL_ROM_ADDR + FSL_IMX6UL_ROM_SIZE]
這段物理地址空間為ROM內存,只讀。
申請mmio
使用的函數為memory_region_init_io
void memory_region_init_io(MemoryRegion *mr,
O bject *owner,
const MemoryRegionOps *ops,
void *opaque,
const char *name,
uint64_t size)
申請之后,對mr內存區域的讀寫會調用ops指定回調函數進行處理,這種類型的內存是模擬外設時常用的內存類型,因為在ARM芯片中外設的寄存器空間會掛載在系統內存總線上,所以可以通過訪問內存來訪問外設的寄存器空間,從而控制外設的行為。
使用實例
static uint64_t demo_read(void *opaque, hwaddr offset,
unsigned size)
{
return data[offset];
}
static void demo_write(void *opaque, hwaddr offset,
uint64_t value, unsigned size)
{
// 進行具體的寫操作
return;
}
static const MemoryRegionOps demo_ops = {
.read = demo_read,
.write = demo_write,
.endianness = DEVICE_NATIVE_ENDIAN,
};
memory_region_init_io(&demo_mr, NULL, &demo_ops, NULL, "demo-mmio", 0x1000);
memory_region_add_subregion(system_mem, 0x110000, &demo_mr);
執行完后虛擬機物理內存 [0x110000, 0x110000+0x1000]
這塊區域為 mmio
內存,當對這塊內存進行讀寫操作時會調用demo_ops
中指定的回調函數,比如讀內存時調用demo_read, 寫內存時調用demo_write。
以寫內存為例
static void demo_write(void *opaque, hwaddr offset,
uint64_t value, unsigned size)
{
// 進行具體的寫操作
return;
}
offset為虛擬機寫內存的地址相對MemoryRegion起始地址的偏移,比如現在寫的地址是 0x110012
,寫的數據大小為2個字節,值為 0xaabb
。
那么進入demo_write時的參數信息如下
offset: 0x110012-0x110000 --> 0x12
value: 0xaabb
size: 2
申請alias內存
申請函數
void memory_region_init_alias(MemoryRegion *mr,
O bject *owner,
const char *name,
MemoryRegion *orig,
hwaddr offset,
uint64_t size)
使用實例
memory_region_init_ram(flash, NULL, "flash", FLASH_SIZE, &error_fatal);
memory_region_init_alias(flash_alias, NULL, "flash.alias", flash, 0, FLASH_SIZE);
memory_region_add_subregion(system_memory, 0x08000000, flash);
memory_region_add_subregion(system_memory, 0, flash_alias);
執行完后 0x08000000
和 0 地址的內存是同一塊,對 0x08000000
寫數據,0地址也可以讀到修改后的數據。
luaqemu申請內存的實現
lua腳本通過memory_regions定義內存申請
memory_regions = {
region_rom = {
name = 'mem_rom',
start = 0x0,
size = 0x180000
},
region_ram = {
name = 'mem_ram',
start = 0x180000,
size = 0xC0000
},
}
static void init_memory_regions(void)
{
MemoryRegion *sysmem = get_system_memory();
lua_get_global("memory_regions", THROW_ERROR);
// 遍歷 memory_regions
while (lua_next(lua_state, -2)) {
add_memory_region(sysmem);
lua_pop(lua_state, 1);
}
}
遍歷memory_regions然后對其中的每一項使用 add_memory_region 處理每一個內存映射
static void add_memory_region(MemoryRegion *sm)
{
region_start = lua_get_unsigned("start", THROW_ERROR);
region_size = lua_get_unsigned("size", THROW_ERROR);
region_name = lua_get_string("name", THROW_ERROR);
memory_region = g_new(MemoryRegion, 1);
memory_region_allocate_system_memory(memory_region, NULL, region_name, region_size);
memory_region_add_subregion(sm, region_start, memory_region);
}
主要邏輯就是根據lua腳本的memory_region定義,使用memory_region_allocate_system_memory分配內存,然后使用memory_region_add_subregion掛載到system_memory中。
文件加載
lua腳本使用file_mappings定義文件加載的路徑、地址和大小
file_mappings = {
main_rom = {
name = 'examples/bcm4358/bcm4358.rom.bin',
start = 0x0,
size = 0x180000
},
main_ram = {
name = 'kernel',
start = 0x180000,
size = 0xC0000
}
}
處理文件加載的邏輯位於init_file_mappings函數
static void init_file_mappings(void)
{
lua_get_global("file_mappings", THROW_ERROR);
while (lua_next(lua_state, -2)) {
add_file(); // 具體處理
lua_pop(lua_state, 1);
}
}
遍歷file_mappings每一項,然后調用add_file處理每一個文件映射
static void add_file(void)
{
mapping_fn = lua_get_string("name", THROW_ERROR);
mapping_type = lua_get_string("type", NOTHROW_ERROR);
if (!strcasecmp(mapping_fn, "kernel")) {
mapping_fn = luastate.machine->kernel_filename;
}
if (mapping_type && !strcasecmp(mapping_type, "elf")) {
load_arm_elf(mapping_fn);
} else {
load_flat_file(mapping_fn, mapping_start, mapping_size);
}
}
主要是分兩種情況進行處理,如果name為kernel,就調用load_arm_elf加載elf文件到內存,否則就使用load_flat_file把文件直接加載到內存的指定位置。
static void load_flat_file(const char *file_path, hwaddr start, uint64_t size)
{
char *fn = NULL;
if (NULL == (fn = qemu_find_file(QEMU_FILE_TYPE_BIOS, file_path))) {
error_report("Couldn't find rom image '%s'.", file_path);
exit(4);
}
if (0 > load_image_targphys(fn, start, size)) {
error_report("Couldn't map file to memory\n");
exit(5);
}
g_free(fn);
}
load_flat_file
主要就是先qemu_find_file
找到文件,然后使用load_image_targphys
加載到指定的位置。
設置CPU狀態和執行回調
init_cpu_state為處理函數
static const keyword_table_t kwt[] =
{
{"reset_pc", init_reset_addr},
{"env", init_cpu_env},
{"callbacks", init_cpu_callbacks},
{{0, 0}}
};
static int handle_keyword(int type, const char *key)
{
unsigned int n = sizeof(kwt) / sizeof(*kwt);
int i = 0;
for (;i < n; i++) {
if (!strcmp(kwt[i].keyword, key)) {
kwt[i].fptr(type);
return 0;
}
}
error_report("keyword '%s' not known", key);
return -1;
}
static void init_cpu_state(void)
{
int m_type = 0;
const char *m_name = NULL;
lua_get_global("cpu", NOTHROW_ERROR);
while (lua_next(lua_state, -2)) {
m_name = lua_tostring(lua_state, -2);
m_type = lua_type(lua_state, -1);
handle_keyword(m_type, m_name);
lua_pop(lua_state, 1);
}
}
主要就是根據關鍵字來調用對應的處理函數
init_reset_addr
用於設置系統啟動后的PC值
static void init_reset_addr(int type)
{
double d = 0;
uint64_t addr;
ARMCPU *cpu = ARM_CPU(luastate.cs);
if (type != LUA_TNUMBER) {
return;
}
d = lua_tonumber(lua_state, -1);
lua_number2unsigned(addr, d);
cpu->rvbar = addr;
return;
}
主要就是從lua腳本中提取reset_pc的值,暫時保存在cpu->rvbar,后面會在init_cpu_env設置pc。
static void init_cpu_env(int type)
{
........
if (cpu->rvbar) {
cpu_set_pc(luastate.cs, cpu->rvbar); // 設置 pc寄存器
}
init_cpu_env
函數首先根據cpu->rvbar
設置cpu的pc,然后會設置是否使用thumb指令集,后面會設置miss_max用於檢測死循環,最后調用init_cpu_env_registers
設置其他的回調函數。
static void init_cpu_env(int type)
{
if (cpu->rvbar) {
cpu_set_pc(luastate.cs, cpu->rvbar);
}
luastate.cpu->env.thumb = lua_get_boolean("thumb", 0);
luastate.cs->crs.miss_max = lua_get_unsigned("stuck_max", 0);
init_cpu_env_registers();
}
miss_max固件代碼死循環檢測
在嵌入式固件中,在執行過程中如果發生了異常(比如發現某個硬件設備工作不正常),會進入死循環
Infinite_Loop:
b Infinite_Loop
最開始仿真固件時,就會由於某些硬件設備沒有仿真正確,從而讓固件代碼進入了死循環,luaqemu實現了一種方式可以快速的檢測發生死循環的位置.
首先在 init_cpu_env
中設置 miss_max
,表示同一個狀態進入次數的最大值,狀態通過arm_cpu_state_hash計算得到
uint64_t arm_cpu_state_hash(CPUState *cs, int flags)
{
ARMCPU *cpu = ARM_CPU(cs);
CPUARMState *env = &cpu->env;
int max_regs = !is_a64(env) ? sizeof(env->regs) / sizeof(env->regs[0]) : sizeof(env->xregs) / sizeof(env->xregs[0]);
uint64_t hash = !is_a64(env) ? env->regs[15] : env->pc;
int i = 0;
if (!is_a64(env)) {
for (; i < max_regs; i++) {
hash += env->regs[i];
}
} else {
for (; i < max_regs; i++) {
hash += env->xregs[i];
}
}
return hash;
}
該函數其實就是把所有cpu寄存器的值加在一起作為hash,用於標識每個狀態。
然后在cpu_tb_exec
中每個tb
執行前會去計算當前狀態的執行次數
static inline tcg_target_ulong cpu_tb_exec(CPUState *cpu, TranslationBlock *itb)
{
if (cpu->crs.miss_max != 0) {
record_cpu_state(cpu, 0);
}
record_cpu_state的邏輯相對簡單,根據當前cpu的寄存器狀態計算hash(arm_cpu_state_hash
),然后更新對應hash的執行次數,如果次數達到閾值(miss_count),就調用回調函數
void record_cpu_state(CPUState *cpu, int flags)
{
CPUClass *cc = CPU_GET_CLASS(cpu);
uint64_t hash = 0;
if (cc->cpu_state_hash) {
hash = cc->cpu_state_hash(cpu, flags);
if (g_hash_table_contains(cpu->crs.cpu_states, GUINT_TO_POINTER(hash))) {
cpu->crs.miss_count++;
if (cpu->crs.miss_count >= cpu->crs.miss_max && cpu->crs.state_cb != NULL) {
cpu->crs.state_cb(cpu);
}
} else {
cpu->crs.ns++;
if (cpu->crs.ns >= cpu->crs.miss_max) {
g_hash_table_remove_all(cpu->crs.cpu_states);
cpu->crs.miss_count = 0;
}
g_hash_table_insert(cpu->crs.cpu_states, GUINT_TO_POINTER(hash), GUINT_TO_POINTER(hash));
}
}
}
回調函數定義
static void set_cpu_stuck_state_cb(void)
{
printf("Found stuck state callback. Make sure to set \"stuck_max\" in env block.\n");
luastate.cs->crs.state_cb = cpu_stuck_callback;
}
cpu_stuck_callback就是調用lua腳本里面指定的回調函數
lua腳本示例
cpu = {
env = {
stuck_max = 200000,
stuck_cb = lua_stuck_cb,
... }
}
此外還有一個比較關鍵的點,由於qemu在執行時會把有跳轉關系的tb
鏈接到一起,所以如果程序一直死循環,則正常情況下cpu_tb_exec
不會被執行多次,因為如果tb鏈接到一起后就不會進入cpu_tb_exec
了。
luaqemu
的做法是在tb_find
里面當需要檢測死循環時禁用tb
鏈接。
/* See if we can patch the calling TB. */
if (last_tb && !qemu_loglevel_mask(CPU_LOG_TB_NOCHAIN) && !cpu->crs.miss_max) {
if (!tb->invalid) {
tb_add_jump(last_tb, tb_exit, tb);
}
}
設置CPU寄存器初始值
/* target/arm/cpu.h */
static void init_cpu_env_registers(void)
{
int reg_i, reg_v = 0;
char reg_s[4] = {0};
lua_get_field("regs", 0);
for (reg_i = 0; reg_i < sizeof(luastate.cpu->env.regs) / sizeof(*(luastate.cpu->env.regs)); reg_i++) {
snprintf(reg_s, sizeof(reg_s), "r%d", reg_i);
lua_pushstring(lua_state, reg_s);
lua_gettable(lua_state, -2); /* get table[name] */
if (lua_isnil(lua_state, -1)) {
lua_pop(lua_state, 1);
continue;
} else {
reg_v = lua_tointeger(lua_state, -1);
debug_print("'%s' -> %x\n", reg_s, reg_v);
luastate.cpu->env.regs[reg_i] = reg_v;
}
關鍵邏輯就是根據regs
的值,設置對應寄存器。
init_cpu_callbacks
該函數主要處理針對cpu事件的回調函數,比如指令執行、基本塊執行等
static const cb_keyword_table_t cb_kwt[] =
{
{"stuck_state_cb", &luastate.stuck_state_cb, set_cpu_stuck_state_cb},
{"exec_insn_cb", &luastate.exec_insn_cb, NULL},
{"exec_block_cb", &luastate.exec_block_cb, NULL},
{"post_exec_block_cb", &luastate.post_exec_block_cb, NULL},
{{0, 0, 0}}
};
其中stuck_state_cb
在上一節中已經說過
指令執行回調
luaqemu在gen_intermediate_code翻譯指令的位置插入了lua_cpu_exec_insn_callback回調函數
#ifdef CONFIG_LUAJIT
uint64_t insn_bytes;
if (dc->thumb) {
insn_bytes = arm_lduw_code(env, dc->pc, dc->sctlr_b);
if (insn_bytes >> 12 == 15 ||
(insn_bytes >> 12 == 14 && (insn_bytes & (1 << 11)))) { // thumb2, see disas_thumb2_insn use
insn_bytes = arm_ldl_code(env, dc->pc, dc->sctlr_b);
}
} else {
insn_bytes = arm_ldl_code(env, dc->pc, dc->sctlr_b);
}
lua_cpu_exec_insn_callback(dc->pc, insn_bytes);
#endif
lua_cpu_exec_insn_callback
其實就是調用lua側的函數
基本塊執行回調
在cpu_tb_exec
中基本塊執行前調用lua_cpu_post_exec_block_callback
,基本塊執行后調用lua_cpu_post_exec_block_callback
。
lua_cpu_post_exec_block_callback和lua_cpu_post_exec_block_callback最后都是調用lua側的函數
/* Execute a TB, and fix up the CPU state afterwards if necessary */
static inline tcg_target_ulong cpu_tb_exec(CPUState *cpu, TranslationBlock *itb)
{
#ifdef CONFIG_LUAJIT
lua_cpu_exec_block_callback(itb->pc);
#endif
ret = tcg_qemu_tb_exec(env, tb_ptr);
#ifdef CONFIG_LUAJIT
lua_cpu_post_exec_block_callback(itb->pc);
#endif
設置執行斷點
處理函數為init_vm_states
static void init_vm_states(void)
{
qemu_add_vm_change_state_handler(lua_vm_state_change, NULL);
lua_get_global("breakpoints", NOTHROW_ERROR);
while (lua_next(lua_state, -2)) {
util_breakpoint_insert(lua_tointeger(lua_state, -2), bp_func);
lua_pop(lua_state, 1);
}
}
主要邏輯就是調用qemu_add_vm_change_state_handler
注冊一個回調函數,當虛擬機狀態變化時(比如命中斷點、觀察點等)調用對應函數。
然后處理breakpoints,用util_breakpoint_insert給地址插入斷點,當斷點命中執行 bp_func
static void util_breakpoint_insert(uint64_t addr, int bp_func)
{
if(luastate.cs) {
cpu_breakpoint_insert(luastate.cs, addr, BP_LUA, NULL);
}
g_hash_table_insert(breakpoints, GUINT_TO_POINTER(addr), GINT_TO_POINTER(bp_func));
}
主要就是調用cpu_breakpoint_insert插入斷點,然后把斷點的地址和回調函數保存到全局哈希表里面。
下面看一下斷點處理流程
static void lua_vm_state_change(void *opaque, int running, RunState state)
{
// 獲取當前pc值
uint64_t old_pc = lua_current_pc();
switch (state) {
case RUN_STATE_DEBUG:
handle_vm_state_breakpoint(old_pc);
break;
在init_vm_states
處注冊了lua_vm_state_change
回調函數,當命中斷點、命中watchpoint
、單步執行時會觸發RUN_STATE_DEBUG
事件,斷點就是在這里處理,最后會進入handle_vm_state_breakpoint
處理斷點事件
static inline void handle_vm_state_breakpoint(uint64_t pc)
{
int bp_func;
bp_func = GPOINTER_TO_INT(g_hash_table_lookup(breakpoints, GUINT_TO_POINTER(pc)));
if (bp_func) {
trigger_breakpoint(bp_func);
if (pc == lua_current_pc()) {
cpu_breakpoint_remove(luastate.cs, pc, BP_LUA);
luastate.bp_pc = pc;
luastate.bp_pc_ptr = &luastate.bp_pc;
cpu_single_step(luastate.cs, 1);
}
tb_flush(luastate.cs);
} else {
if (!luastate.bp_pc_ptr) {
return;
}
cpu_single_step(luastate.cs, 0);
cpu_breakpoint_insert(luastate.cs, luastate.bp_pc, BP_LUA, NULL);
vm_start();
luastate.bp_pc_ptr = NULL;
}
}
下面簡單介紹下斷點的處理流程
- 斷點觸發時進入
handle_vm_state_breakpoint
,然后根據pc搜索回調函數,然后trigger_breakpoint
調用回調函數。 - 如果回調函數里面沒有修改cpu的pc指針,則會調用
cpu_breakpoint_remove
臨時刪除該斷點,並設置luastate.bp_pc
和luastate.bp_pc_ptr
為此時的pc,即觸發斷點的pc。 - 然后
cpu_single_step
啟用cpu的單步模式,下次執行一條指令后,會再次觸發斷點事件,進入該函數,此時bp_func
為NULL。 - 然后會進入
else
分支,首先調用cpu_single_step
關閉單步執行模式,然后調用cpu_breakpoint_insert
重新把斷點插到之前刪除的位置。
至此luaqemu的初始化工作完成,下面分析luaqemu提供給lua腳本的一些api的實現
Luaqemu API實現分析
斷點相關
設置斷點
void lua_breakpoint_insert(uint64_t addr, void (*func)(void))
{
int bp_func = luaL_ref(lua_state, LUA_REGISTRYINDEX);
util_breakpoint_insert(addr, bp_func);
}
刪除斷點
void lua_breakpoint_remove(uint64_t addr)
{
util_breakpoint_remove(addr);
}
static void util_breakpoint_remove(uint64_t addr)
{
int bp_fun = GPOINTER_TO_INT(g_hash_table_lookup(breakpoints, GUINT_TO_POINTER(addr)));
cpu_breakpoint_remove(luastate.cs, addr, BP_LUA);
g_hash_table_remove(breakpoints, GUINT_TO_POINTER(addr));
}
首先調用cpu_breakpoint_remove把斷點撤銷,然后從哈希表中刪除斷點。
watchpoint
新增
lua_watchpoint_insert調用util_watchpoint_insert進行具體的觀察點設置
void lua_watchpoint_insert(uint64_t addr, uint64_t size, int flags, watchpoint_cb func)
{
util_watchpoint_insert(addr, size, flags, func);
}
static void util_watchpoint_insert(uint64_t addr, uint64_t size, int flags, watchpoint_cb cb)
{
watchpoint_t *wp;
flags |= BP_STOP_BEFORE_ACCESS;
wp = g_malloc0(sizeof(*wp));
wp->addr = addr;
wp->len = size;
wp->flags = flags;
wp->fptr = cb;
cpu_watchpoint_insert(luastate.cs, addr, size, flags, NULL);
if (NULL == (watchpoints = g_list_append(watchpoints, wp))) {
error_report("%s error adding watchpoint\n", __func__);
g_free(wp);
}
}
util_watchpoint_insert
會調用cpu_watchpoint_insert
設置觀察點,最后把觀察點的信息設置到watchpoints列表中
watchpoint在lua_vm_state_change中進行處理,命中觀察點時check_watchpoint
函數會觸發RUN_STATE_DEBUG事件
static inline void handle_vm_state_watchpoint(CPUWatchpoint *wpt, watchpoint_t *owp)
{
GList *iterator;
watchpoint_t *wp;
if (luastate.old_wp_ptr && owp && luastate.old_wp_ptr == owp) {
cpu_single_step(luastate.cs, 0);
cpu_watchpoint_insert(luastate.cs, owp->addr, owp->len, owp->flags, NULL);
vm_start(); /* this is expensive */
return;
}
for(iterator = watchpoints; iterator; iterator = iterator->next) {
wp = iterator->data;
if (wp->addr == wpt->vaddr && wp->len == wpt->len && (wp->flags & wpt->flags)) {
watchpoint_args_t arg;
arg.len = wpt->len;
arg.flags = wpt->flags;
arg.addr = wpt->vaddr;
wp->fptr(&arg);
cpu_watchpoint_remove(luastate.cs, wp->addr, wp->len, wp->flags);
luastate.old_wp_ptr = wp;
cpu_single_step(luastate.cs, 1);
// TODO: introduce flag potentially to control this behavior
tb_flush(luastate.cs);
return;
}
}
}
static void lua_vm_state_change(void *opaque, int running, RunState state)
{
switch (state) {
case RUN_STATE_DEBUG:
if (luastate.old_wp_ptr) {
handle_vm_state_watchpoint(NULL, luastate.old_wp_ptr);
luastate.old_wp_ptr = NULL;
return;
}
if (luastate.cs->watchpoint_hit) {
handle_vm_state_watchpoint(luastate.cs->watchpoint_hit, NULL);
luastate.cs->watchpoint_hit = NULL;
}
break;
流程如下:
- 第一次進入
old_wp_ptr
為空,watchpoint_hit
為命中的觀察點結構 handle_vm_state_watchpoint
函數會遍歷觀察點列表,找到回調函數進行調用,然后調用cpu_watchpoint_remove
臨時刪除觀察點cpu_single_step
啟用單步模式,讓單步執行一條指令- 再次進入
lua_vm_state_change
,此時luastate.old_wp_ptr
為上次觸發觀察點的結構 - 此時關閉單步模式,然后重新把觀察點插入
刪除
從全局watchpoints列表中刪除並調用cpu_watchpoint_remove
撤銷觀察點。
void lua_watchpoint_remove(uint64_t addr, uint64_t size, int flags)
{
util_watchpoint_remove(addr, size, flags);
}
static void util_watchpoint_remove(uint64_t addr, uint64_t size, int flags)
{
GList *iterator;
watchpoint_t *wp;
for(iterator = watchpoints; iterator; iterator = iterator->next) {
wp = iterator->data;
if (wp->addr == addr && wp->len == size && wp->flags == flags) {
watchpoints = g_list_delete_l ink(watchpoints, iterator);
cpu_watchpoint_remove(luastate.cs, wp->addr, wp->len, wp->flags);
g_free(wp);
return;
}
}
error_report("%s could not find matching watchpoint\n", __func__);
}
執行相關
lua_continue讓虛擬機繼續運行
void lua_continue(void)
{
vm_start();
}
寄存器操作
lua_set_pc 設置pc寄存器的值
void lua_set_pc(uint64_t addr)
{
if (!is_a64(&luastate.cpu->env)) {
luastate.cpu->env.regs[15] = addr;
} else {
luastate.cpu->env.pc = addr;
}
}
lua_get_register 獲取寄存器的值,就是根據索引去cpu->env結構里面取
uint64_t lua_get_register(uint8_t reg)
{
if (!is_a64(&luastate.cpu->env)) {
if (reg >= sizeof(luastate.cpu->env.regs) / sizeof(*(luastate.cpu->env.regs))) {
error_report("%s '%d' exceeds cpu registers", __func__, reg);
return 0;
}
return luastate.cpu->env.regs[reg];
} else {
if (reg >= sizeof(luastate.cpu->env.xregs) / sizeof(*(luastate.cpu->env.xregs))) {
error_report("%s '%d' exceeds cpu registers", __func__, reg);
return 0;
}
return luastate.cpu->env.xregs[reg];
}
}
lua_set_register 設置寄存器的值,實現類似。
讀寫虛擬機內存
API列表
uint8_t lua_read_byte(uint64_t);
uint16_t lua_read_word(uint64_t);
uint32_t lua_read_dword(uint64_t);
uint64_t lua_read_qword(uint64_t);
void lua_read_memory(uint8_t *, uint64_t, size_t);
void lua_write_byte(uint64_t, uint8_t);
void lua_write_word(uint64_t, uint16_t);
void lua_write_dword(uint64_t, uint32_t);
void lua_write_qword(uint64_t, uint64_t);
void lua_write_memory(uint64_t, uint8_t *, size_t);
以lua_write_memory為例,這個是往某個地址寫一段內存
static inline int lua_memory_rw(target_ulong addr, uint8_t *buf, int len, bool is_write)
{
CPUClass *cc = CPU_GET_CLASS(luastate.cs);
if (cc->memory_rw_debug) {
return cc->memory_rw_debug(luastate.cs, addr, buf, len, is_write);
}
return cpu_memory_rw_debug(luastate.cs, addr, buf, len, is_write);
}
void lua_write_memory(uint64_t addr, uint8_t *src, size_t len)
{
lua_memory_rw(addr, src, len, 1);
}
void lua_read_memory(uint8_t *dest, uint64_t addr, size_t size)
{
lua_memory_rw(addr, dest, size, 0);
}
主要就是調用 cpu_memory_rw_debug
進行內存的寫
MMIO內存處理
注冊
void lua_trapped_physregion_add(uint64_t addr, uint64_t size, TprReadCb readCb, TprWriteCb writeCb)
{
util_trapped_physregion_add(addr, size, readCb, writeCb);
}
static void util_trapped_physregion_add(uint64_t addr, uint64_t size, TprReadCb readCb, TprWriteCb writeCb)
{
MemoryRegion *sysmem = get_system_memory();
tpr = g_malloc0(sizeof(TrappedPhysRegion));
tpr->readCb = readCb;
tpr->writeCb = writeCb;
tpr->ops.read = trapped_physregion_read;
tpr->ops.write = trapped_physregion_write;
tpr->ops.endianness = DEVICE_NATIVE_ENDIAN;
snprintf(tpr->name, TPR_NAME_SIZE, "TPR_%" PRIx64 "-%" PRIx64 , addr, (addr+size));
memory_region_init_io(&tpr->region, NULL, &tpr->ops, tpr, tpr->name, size);
memory_region_add_subregion(sysmem, addr, &tpr->region);
if (NULL == (trapped_physregions = g_list_append(trapped_physregions, tpr))) {
memory_region_del_subregion(sysmem, &tpr->region);
g_free(tpr);
}
}
核心點就是調用memory_region_init_io
注冊mmio
內存,使得對該內存的讀寫會調用對應的回調函數,並把tpr
作為第一個參數傳入。
當對內存讀寫時會調用 trapped_physregion_read
和 trapped_physregion_write
/* function stolen from memory.c */
static hwaddr memory_region_to_absolute_addr(MemoryRegion *mr, hwaddr offset)
{
MemoryRegion *root;
hwaddr abs_addr = offset;
abs_addr += mr->addr;
for (root = mr; root->container; ) {
root = root->container;
abs_addr += root->addr;
}
return abs_addr;
}
uint64_t trapped_physregion_read(void *opaque, hwaddr addr, unsigned size)
{
TrappedPhysRegion *tpr = opaque;
TprReadCbArgs cbArgs;
hwaddr addr2;
addr2 = memory_region_to_absolute_addr(&tpr->region, addr);
cbArgs.opaque = opaque;
cbArgs.addr = addr2;
cbArgs.size = size;
tpr->readCb(&cbArgs);
return 0;
}
void trapped_physregion_write(void *opaque, hwaddr addr, uint64_t data, unsigned size)
{
TrappedPhysRegion *tpr = opaque;
TprWriteCbArgs cbArgs;
hwaddr addr2;
addr2 = memory_region_to_absolute_addr(&tpr->region, addr);
cbArgs.opaque = opaque;
cbArgs.addr = addr2;
cbArgs.data = data;
cbArgs.size = size;
tpr->writeCb(&cbArgs);
}
核心邏輯就是首先獲取訪問內存的地址,然后調用TrappedPhysRegion
里面的回調函數。
刪除
找到對應的region,然后調用memory_region_del_subregion
刪掉。
void lua_trapped_physregion_remove(uint64_t addr, uint64_t size)
{
util_trapped_physregion_remove(addr, size);
}
static void util_trapped_physregion_remove(uint64_t addr, uint64_t size)
{
GList *iterator;
TrappedPhysRegion *tpr;
MemoryRegion *sysmem = get_system_memory();
for(iterator = trapped_physregions; iterator; iterator = iterator->next) {
tpr = iterator->data;
if (tpr->region.addr == addr && tpr->region.size == size) {
trapped_physregions = g_list_delete_l ink(trapped_physregions, iterator);
memory_region_del_subregion(sysmem, &tpr->region);
g_free(tpr);
return;
}
}
}
總結
本文分析了luaqemu的實現,luaqemu支持監控基本塊、指令級別的監控,支持觀察點、斷點的設置,支持mmio內存的申請,而且提供了友好的用戶接口,可以簡單的對虛擬機內存進行讀寫,唯一不足的是沒有中斷相關的API。
下篇文章介紹如何使用QEMU模擬設備中斷。
參考鏈接
https://blog.csdn.net/huang987246510/article/d etails/104012839
https://comsecuris.com/blog/posts/luaqemu_bcm_wifi/