TVM 優化 ARM GPU 上的移動深度學習


TVM 優化 ARM GPU 上的移動深度學習

隨着深度學習的巨大成功,將深度神經網絡部署到移動設備的需求正在迅速增長。與桌面平台上所做的類似,在移動設備中使用 GPU 既有利於推理速度,也有利於能源效率。但是,大多數現有的深度學習框架並不很好地支持移動 GPU。難點在於移動 GPU 架構和桌面 GPU 架構之間的區別。這意味着在移動 GPU 上進行優化需要特別努力。非平凡的額外工作最終導致移動 GPU 在大多數深度學習框架中支持不力。

TVM 通過引入統一的 IR 堆棧,解決為不同硬件部署的困難,從而輕松完成對不同硬件的優化。本文展示了如何使用TVM/NNVM為ARMMaliGPU生成高效的內核,並進行端到端編譯。在Mali-T860 MP4的測試中,與ARM計算庫相比,方法在VGG-16上快1.4倍,在Mobilet上快2.2倍。圖形級別和算子級別優化都有助於加快速度。

 

 

 Figure1. ImageNet上不同后端的推理速度

Mali Midgrad GPU

將使用螢火飛-RK3399與Mali-T860 MP4作為測試環境,所以主要專注於MaliT8xx。

架構

圖1是T860和T880Mali建築的概述。GPU 可擴展至 16 個連續的着色器內核。每個着色器內核有 2 或 3 條算術管道、1 條負載/存儲管道和 1 條紋理管線(稱為 TriPipe)。每個算術管道中的 ALU 有四個 128 位矢量單元和一個Mali單元。

使用開放CL進行GPU計算。映射到 OpenCL 模型時,每個着色器內核執行一個或多個工作組。每個着色器內核支持多達 384 個同步執行線程。OpenCL 中的每個工作項目通常映射到Mali GPU 上的單個線程。Mali GPU 使用 VLIW(很長的指令字)架構。每個指令字包含多個算子。Mali GPU 還使用 SIMD,以便大多數算術指令同時在多個數據元素上運行。

 

 

 Figure 2. Mali T860 and T880

與 NVIDIA  GPU 差異

以下是我們在為Mali GPU 編寫 OpenCL 代碼時應該關注的一些差異,而為 NVIDIA 的 GPU 編寫這些差異。

  • Mali GPU 使用統一的通用內存。在 NVIDIA 的 GPU 中,通常將數據復制到共享內存中,因為 NVIDIA 的 GPU 具有物理上獨立的全局內存、共享內存和注冊。Mali副本不能提高性能,可以刪除。此外,Mali GPU 通常與 CPU 共享全局內存,無需在 CPU 和 GPU 之間復制。
  • Mali MidGrad GPU基於SIMD(單一指令多重數據),需要確定的矢量化。在 NVIDIA CUDA 中,並行通過 SIMT(單指令多線程)實現,不需要確定矢量化。注意,較新的Mali Bitfrost GPU基於quad-style vectorization矢量化,不需要明確的矢量化。
  • Mali GPU 的所有線程都有單獨的程序計數器。意思是是 1 ,所以warp size分支發散不是大問題。

Optimization : Convolution as Example卷積為例

卷積層是最深神經網絡的核心,占用了大部分計算時間。以卷積層為例,演示在 TVM 中應用了packing, tiling, unrolling and vectorization等常見優化技術。

Im2Col with GEMM

im2col是卷積層的一個眾所周知的算法,將小3D輸入立方體轉換為矩陣的列,並在GEMM上執行。這種方法的優點是易於利用高度優化的BLAS庫。然而,內存冗余(3x3內核的9倍內存)是可怕的。

Spatial Packing

采用一種計算卷積的方法,逐步應用優化技術。VGG-16 中的卷積層用作調諧tuning case,其配置如下。假設批次大小為1作為推理。

Input Shape

Output Shape

Kernel Size

Stride

Padding

56x56x256

56x56x256

3x3

(1, 1)

(1, 1)

As a baseline, we also list the performance of this layer in Arm Compute Library.

Kernel

Cost (second)

GFLOPS

GEMM method in ARMComputeLib

0.1821

20.3111

Declare the computation: tiling and packing

Tiling and packing are two methods intended for better memory access. Tiling separates the whole computation into small blocks for better datareuse. Packing re-layouts the input matrices according to the tiling so that we can access the memory sequentially, which reduces cache miss rate.

平鋪和包裝是兩種用於較好訪問內存的方法。平鋪將整個計算分離成小塊,以便更好的重用數據。Packing根據平鋪重新布局輸入矩陣,以便能夠按順序訪問內存,從而降低緩存誤差率。

根據filter矩陣的輸入圖像和CO維度的寬度進行平鋪。由tvm.compute描述。

# set tiling factor

VH = 1

VW = VC = 4

 

# get input shape

 _, CI, IH, IW = data.shape

CO, CI, KH, KW = kernel.shape

TH = IH + 2 * H_PAD

TW = IW + 2 * W_PAD

 

# calc output shape

OH = (IH + 2*H_PAD - KH) // H_STR + 1

OW = (IW + 2*W_PAD - KW) // W_STR + 1

 

# data shape after packing

dvshape = (N, TH // (VH*H_STRIDE), TW // (VW*W_STRIDE), CI, VH*H_STRIDE+HCAT, VW*W_STRIDE+WCAT)

 

# kernel shape after packing

kvshape = (CO // VC, CI, KH, KW, VC)

 

ovshape = (N, CO // VC, OH // VH, OW // VW, VH, VW, VC)

oshape = (N, CO, OH, OW)

 

# define packing

data_vec = tvm.compute(dvshape, lambda n, h, w, ci, vh, vw:

    data_pad[n][ci][h*VH*H_STRIDE+vh][w*VW*W_STRIDE+vw], name='data_vec')

 

kernel_vec = tvm.compute(kvshape, lambda co, ci, kh, kw, vc:

    kernel[co*VC+vc][ci][kh][kw], name='kernel_vec')

 

# define convolution

ci = tvm.reduce_axis((0, CI), name='ci')

kh = tvm.reduce_axis((0, KH), name='kh')

kw = tvm.reduce_axis((0, KW), name='kw')

 

conv = tvm.compute(ovshape, lambda n, co, h, w, vh, vw, vc:

    tvm.sum(data_vec[n, h, w, ci, vh*H_STRIDE+kh, vw*W_STRIDE+kw].astype(out_dtype) *

            kernel_vec[co, ci, kh, kw, vc].astype(out_dtype),

            axis=[ci, kh, kw]), name='conv')

 

# unpack to correct layout

output = tvm.compute(oshape, lambda n, co, h, w:

                     conv[n][co//VC][h/VH][w//VW][h%VH][w%VW][co%VC],

                     name='output_unpack', tag='direct_conv_output')

We can inspect the defined IR by

print(tvm.lower(s, [data, kernel, output], simple_mode=True))

I pick the convolution part here.

produce conv {

  for (co, 0, 64) {

    for (h, 0, 56) {

      for (w, 0, 14) {

        for (vw.init, 0, 4) {

          for (vc.init, 0, 4) {

            conv[((((((((co*56) + h)*14) + w)*4) + vw.init)*4) + vc.init)] = 0.000000f

          }

        }

        for (ci, 0, 256) {

          for (kh, 0, 3) {

            for (kw, 0, 3) {

              for (vw, 0, 4) {

                for (vc, 0, 4) {

                  conv[((((((((co*56) + h)*14) + w)*4) + vw)*4) + vc)] = (conv[((((((((co*56) + h)*14) + w)*4) + vw)*4) + vc)] + (data_vec[(((((((((h*14) + w)*256) + ci)*3) + kh)*6) + kw) + vw)]*kernel_vec[((((((((co*256) + ci)*3) + kh)*3) + kw)*4) + vc)]))

                }

              }

            }

          }

        }

      }

    }

  }

}

Kernel 1: bind thread

TVM中,首先聲明計算,然后調度。此機制將算法和實現詳細信息脫鈎。(這個想法來自Halid)。

以下調度表只需將軸與 GPU 線程綁定,代碼可以在Mali GPU 上運行。

# helper function for binding thread

def tile_and_bind3d(s, tensor, z, y, x, z_factor=2, y_factor=None, x_factor=None):

    """ tile and bind 3d """

    y_factor = y_factor or z_factor

    x_factor = x_factor or y_factor

    zo, zi = s[tensor].split(z, z_factor)

    yo, yi = s[tensor].split(y, y_factor)

    xo, xi = s[tensor].split(x, x_factor)

    s[tensor].bind(zo, tvm.thread_axis("blockIdx.z"))

    s[tensor].bind(zi, tvm.thread_axis("threadIdx.z"))

    s[tensor].bind(yo, tvm.thread_axis("blockIdx.y"))

    s[tensor].bind(yi, tvm.thread_axis("threadIdx.y"))

    s[tensor].bind(xo, tvm.thread_axis("blockIdx.x"))

    s[tensor].bind(xi, tvm.thread_axis("threadIdx.x"))

 

# set tunable parameter

num_thread = 8

 

# schedule data packing

_, h, w, ci, vh, vw = s[data_vec].op.axis

tile_and_bind3d(s, data_vec, h, w, ci, 1)

 

# schedule kernel packing

co, ci, kh, kw, vc = s[kernel_vec].op.axis

tile_and_bind(s, kernel_vec, co, ci, 1)

 

# schedule conv

_, c, h, w, vh, vw, vc = s[conv].op.axis

kc, kh, kw = s[conv].op.reduce_axis

 

s[conv].reorder(_, c, h, w, vh, kc, kh, kw, vw, vc)

tile_and_bind3d(s, conv, c, h, w, num_thread, 1, 1)

 

_, co, oh, ow = s[output].op.axis

tile_and_bind3d(s, output, co, oh, ow, num_thread, 1, 1)

With this schedule, our code can run now, but the performance is terrible.

Kernel

Cost (second)

GFLOPS

speedup

GEMM method in ARMComputeLib

0.1821

20.3111

1x

Kernel 1: simple bind

5.6154

0.6588

0.03x

Kernel 2: unrolling

循環展開可以減少循環控制的指令,減少分支處罰並隱藏閱讀內存中的延遲。在TVM中,這可以通過調用s.unroll(axis)來輕松完成。

# set tunable parameter

num_thread = 8

 

# schedule data packing

_, h, w, ci, vh, vw = s[data_vec].op.axis

tile_and_bind3d(s, data_vec, h, w, ci, 1)

 

"""!! ADD UNROLL HERE !!"""

s[data_vec].unroll(vw)

 

# schedule kernel packing

co, ci, kh, kw, vc = s[kernel_vec].op.axis

tile_and_bind(s, kernel_vec, co, ci, 1)

 

"""!! ADD UNROLL HERE !!"""

s[kernel_vec].unroll(kh)

s[kernel_vec].unroll(kw)

s[kernel_vec].unroll(vc)

 

# schedule conv

_, c, h, w, vh, vw, vc = s[conv].op.axis

kc, kh, kw = s[conv].op.reduce_axis

 

s[conv].reorder(_, c, h, w, vh, kc, kh, kw, vw, vc)

tile_and_bind3d(s, conv, c, h, w, num_thread, 1, 1)

 

"""!! ADD UNROLL HERE !!"""

s[conv].unroll(kh)

s[conv].unroll(kw)

s[conv].unroll(vw)

s[conv].unroll(vc)

 

_, co, oh, ow = s[output].op.axis

tile_and_bind3d(s, output, co, oh, ow, num_thread, 1, 1)

Kernel

Cost (second)

GFLOPS

speedup

GEMM method in ARMComputeLib

0.1821

20.3111

1x

Kernel 1: simple bind

5.6154

0.6588

0.03x

Kernel 2: + unrolling

0.3707

9.9796

0.49x

Kernel3: vectorization

如前所述,需要進行解釋性向量化,以便在Mali GPU上取得最佳性能。

# set tunable parameter

num_thread = 8

 

# schedule data packing

_, h, w, ci, vh, vw = s[data_vec].op.axis

tile_and_bind3d(s, data_vec, h, w, ci, 1)

 

# unroll

s[data_vec].unroll(vw)

 

# schedule kernel packing

co, ci, kh, kw, vc = s[kernel_vec].op.axis

tile_and_bind(s, kernel_vec, co, ci, 1)

 

# unroll

s[kernel_vec].unroll(kh)

s[kernel_vec].unroll(kw)

"""!! VECTORIZE HERE !!"""

s[kernel_vec].vectorize(vc)

 

# schedule conv

_, c, h, w, vh, vw, vc = s[conv].op.axis

kc, kh, kw = s[conv].op.reduce_axis

 

s[conv].reorder(_, c, h, w, vh, kc, kh, kw, vw, vc)

tile_and_bind3d(s, conv, c, h, w, num_thread, 1, 1)

 

# unroll

s[conv].unroll(kh)

s[conv].unroll(kw)

s[conv].unroll(vw)

"""!! VECTORIZE HERE !!"""

s[conv].vectorize(vc)

 

_, co, oh, ow = s[output].op.axis

tile_and_bind3d(s, output, co, oh, ow, num_thread, 1, 1)

Kernel

Cost (second)

GFLOPS

speedup

GEMM method in ARMComputeLib

0.1821

20.3111

1x

Kernel 1: simple bind

5.6154

0.6588

0.03x

Kernel 2: + unrolling

0.3707

9.9796

0.49x

Kernel 3: + vectorization

0.1304

28.3679

1.40x

如何設置可調參數

至於上面的可調參數,可以計算一些。對於矢量維度,應該填寫128位寄存器,設置為128/32+4,用於VC 中float32和128/16=8用於float16。

更常見的情況是,由於runtime復雜,無法確定最佳值。在TVM中使用網格搜索。可以做到非常有效,在TVM的高水平IR,而不是直接OpenCL代碼中編寫python代碼。

生成OpenCL代碼

可以查看生成的OpenCL代碼

print(func.imported_modules[0].get_source())

OpenCL 代碼太長,無法粘貼在這里,並且由於大量展開而難以讀取。

端到端基准

本文比較了一些流行的深度神經網絡上不同后端之間的綜合性能。測試環境:

 

Firefly-RK3399 4G

CPU: dual-core Cortex-A72 + quad-core Cortex-A53

GPU: Mali-T860MP4

 

Arm Compute Library : v17.12

MXNet: v1.0.1

Openblas: v0.2.18

We use NNVM and TVM to do end-to-end compilation.

Performance

 

 

 圖3.  ImageNet上不同后端的推斷速度

如圖 3 所示,測試 ImageNet上的推理速度。在Firefly-RK3399上,MaliGPU的速度可以是6核大的2倍~4倍,小端方式。端到端管道比ARM計算庫快 1.4 倍~2.2 倍。嘗試在ARM計算庫中同時采用GEMM 和直接卷積層的方法,在這些測試案例中,GEMM方法總是比直接方法快,所以只繪制GEMM 方法的結果。

圖3 中缺少某些結果,如ARM計算庫上的 resnet18。這是因為 Arm 計算庫的圖形runtime目前不支持跳轉連接, 並且具有深度卷積的neon implementation實施不良。這也反映了NNVM軟件堆棧的優勢。

半精度性能

深神經網絡的精度不是很重要,尤其是對於移動設備上的推理。使用低精度算術可以使推理更快。還在Mali GPU 上測試了半精度float。

后端

每張圖片的時間成本(秒)

加速到FP32

vgg16

阿姆Mali

0.9694

1.69

vgg16

電視 - Mali

0.6896

1.87

移動網 1.0

電視 - Mali

0.0479

1.60倍

雷斯網18

電視 - Mali

0.1183

1.73倍

表1 . 圖像網上 FP16 的推理速度

從理論上講,FP16可以雙峰計算和減半內存消耗,使速度翻倍。需要良好的輸入形式,以延長矢量化和微調一些參數。

移動設備的進一步工作

應該承認,還有一些改進的余地,主要是在圖形水平,如模型壓縮和權重排布。

源代碼

 


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