線程池合理的線程數你是如何考慮的?這也是之前面試遇到的一個題:
1.先看下機器的CPU核數,然后在設定具體參數:
System.out.println(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
即CPU核數 = Runtime.getRuntime().availableProcessors()
2.分析下線程池處理的程序是CPU密集型,還是IO密集型
CPU密集型:核心線程數 = CPU核數 + 1
IO密集型:核心線程數 = CPU核數 * 2
注:IO密集型(某大廠實踐經驗)
核心線程數 = CPU核數 / (1-阻塞系數) 例如阻塞系數 0.8,CPU核數為4
則核心線程數為20
面試時答上面的就可以,如果面試官繼續追問,則說下備注里面我們的實踐經驗是xxxx
具體程序是CPU密集型,還是IO密集型請參考這篇文章:
https://blog.csdn.net/youanyyou/article/details/78990156
一、ThreadPoolExecutor的重要參數
- corePoolSize:核心線程數
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- 核心線程會一直存活,及時沒有任務需要執行
- 當線程數小於核心線程數時,即使有線程空閑,線程池也會優先創建新線程處理
- 設置allowCoreThreadTimeout=true(默認false)時,核心線程會超時關閉
- queueCapacity:任務隊列容量(阻塞隊列)
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- 當核心線程數達到最大時,新任務會放在隊列中排隊等待執行
- maxPoolSize:最大線程數
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- 當線程數>=corePoolSize,且任務隊列已滿時。線程池會創建新線程來處理任務
- 當線程數=maxPoolSize,且任務隊列已滿時,線程池會拒絕處理任務而拋出異常
- keepAliveTime:線程空閑時間
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- 當線程空閑時間達到keepAliveTime時,線程會退出,直到線程數量=corePoolSize
- 如果allowCoreThreadTimeout=true,則會直到線程數量=0
- allowCoreThreadTimeout:允許核心線程超時
- rejectedExecutionHandler:任務拒絕處理器
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- 兩種情況會拒絕處理任務:
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- 當線程數已經達到maxPoolSize,切隊列已滿,會拒絕新任務
- 當線程池被調用shutdown()后,會等待線程池里的任務執行完畢,再shutdown。如果在調用shutdown()和線程池真正shutdown之間提交任務,會拒絕新任務
- 線程池會調用rejectedExecutionHandler來處理這個任務。如果沒有設置默認是AbortPolicy,會拋出異常
- ThreadPoolExecutor類有幾個內部實現類來處理這類情況:
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- AbortPolicy 丟棄任務,拋運行時異常
- CallerRunsPolicy 執行任務
- DiscardPolicy 忽視,什么都不會發生
- DiscardOldestPolicy 從隊列中踢出最先進入隊列(最后一個執行)的任務
- 實現RejectedExecutionHandler接口,可自定義處理器
二、ThreadPoolExecutor執行順序:
線程池按以下行為執行任務
- 當線程數小於核心線程數時,創建線程。
- 當線程數大於等於核心線程數,且任務隊列未滿時,將任務放入任務隊列。
- 當線程數大於等於核心線程數,且任務隊列已滿
- 若線程數小於最大線程數,創建線程
- 若線程數等於最大線程數,拋出異常,拒絕任務
三、如何
設置
參數
- 默認值
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- corePoolSize=1
- queueCapacity=Integer.MAX_VALUE
- maxPoolSize=Integer.MAX_VALUE
- keepAliveTime=60s
- allowCoreThreadTimeout=false
- rejectedExecutionHandler=AbortPolicy()
- 如何來設置
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- 需要根據幾個值來決定
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- tasks :每秒的任務數,假設為500~1000
- taskcost:每個任務花費時間,假設為0.1s
- responsetime:系統允許容忍的最大響應時間,假設為1s
- 做幾個計算
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- corePoolSize = 每秒需要多少個線程處理?
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- threadcount = tasks/(1/taskcost) =tasks*taskcout = (500~1000)*0.1 = 50~100 個線程。corePoolSize設置應該大於50
- 根據8020原則,如果80%的每秒任務數小於800,那么corePoolSize設置為80即可
- queueCapacity = (coreSizePool/taskcost)*responsetime
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- 計算可得 queueCapacity = 80/0.1*1 = 80。意思是隊列里的線程可以等待1s,超過了的需要新開線程來執行
- 切記不能設置為Integer.MAX_VALUE,這樣隊列會很大,線程數只會保持在corePoolSize大小,當任務陡增時,不能新開線程來執行,響應時間會隨之陡增。
- maxPoolSize = (max(tasks)- queueCapacity)/(1/taskcost)
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- 計算可得 maxPoolSize = (1000-80)/10 = 92
- (最大任務數-隊列容量)/每個線程每秒處理能力 = 最大線程數
- rejectedExecutionHandler:根據具體情況來決定,任務不重要可丟棄,任務重要則要利用一些緩沖機制來處理
- keepAliveTime和allowCoreThreadTimeout采用默認通常能滿足
- 以上都是理想值,實際情況下要根據機器性能來決定。如果在未達到最大線程數的情況機器cpu load已經滿了,則需要通過升級硬件(呵呵)和優化代碼,降低taskcost來處理。
參考: