前言:
Qt獨創的信號槽機制,不僅可以一個信號連接一個槽,而且可以一對多或多對一。
這其中存在兩個最基本的問題:
1.一個信號對應多個槽時,槽函數的執行順序是怎樣的???
2.多個信號對應一個槽時,如何在槽函數中判斷信號的發出者是誰(來自哪個類的對象)?
下面對這兩種情況分別進行驗證:
實例演示1:對一個信號對應多個槽時,槽函數的執行順序怎樣的?
mainwindow.h
1 #ifndef MAINWINDOW_H 2 #define MAINWINDOW_H
3 #include <QMainWindow>
4 namespace Ui { 5 class MainWindow; 6 } 7
8 class MainWindow : public QMainWindow 9 { 10 Q_OBJECT 11 public: 12 explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); 13 ~MainWindow(); 14 private slots: 15 void on_pushButton_clicked(); 16 void myslot1(QString); //定義私有槽
17 void myslot2(QString); //定義私有槽
18 void myslot3(QString); //定義私有槽
19 private: 20 Ui::MainWindow *ui; 21 }; 22
23 //公有繼承自 QObject
24 class MyClass : public QObject 25 { 26 Q_OBJECT //聲明宏,為了可以使用信號槽機制
27 public: 28 MyClass(){} 29 ~MyClass(){} 30 signals: 31 void mysignal(QString); //定義信號(信號全部是公有的)
32 }; 33
34 #endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
1 #include "mainwindow.h"
2 #include "ui_mainwindow.h"
3 #include <QDebug>
4 MyClass myclass; //MyClass實例化
5
6 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : 7 QMainWindow(parent), 8 ui(new Ui::MainWindow) 9 { 10 ui->setupUi(this); 11 //信號槽連接(連接順序:slot2, slot1, slot3)
12 this->connect(&myclass,SIGNAL(mysignal(QString)), \ 13 this,SLOT(myslot2(QString)),Qt::UniqueConnection); 14 this->connect(&myclass,SIGNAL(mysignal(QString)), \ 15 this,SLOT(myslot1(QString)),Qt::UniqueConnection); 16 this->connect(&myclass,SIGNAL(mysignal(QString)), \ 17 this,SLOT(myslot3(QString)),Qt::UniqueConnection); 18 } 19
20 MainWindow::~MainWindow() 21 { 22 delete ui; 23 } 24
25 void MainWindow::on_pushButton_clicked() 26 { 27 //觸發信號(推薦在本類觸發信號,這里只是為了演示目的)
28 emit myclass.mysignal("這是一條來自myclass對象的信號"); 29 } 30
31 //槽的實現
32 void MainWindow::myslot1(QString str) 33 { 34 qDebug()<<"slot1:"<<str; 35 } 36 void MainWindow::myslot2(QString str) 37 { 38 qDebug()<<"slot2:"<<str; 39 } 40 void MainWindow::myslot3(QString str) 41 { 42 qDebug()<<"slot3:"<<str; 43 }
槽函數的執行順序和信號槽連接的順序一致,運行結果如下:

實例演示2:多個信號對應一個槽時,如何在槽函數中判斷發出者?
原理:首先利用 QObject::setObjectName(const QString&) 方法設置信號發出者的對象名稱,
然后在槽函數中利用 QObject::sender()->objectName() 方法獲取信號發出者的對象名稱。
mainwindow.h
1 #ifndef MAINWINDOW_H 2 #define MAINWINDOW_H
3
4 #include <QMainWindow>
5
6 namespace Ui { 7 class MainWindow; 8 } 9
10 class MainWindow : public QMainWindow 11 { 12 Q_OBJECT 13 public: 14 explicit MainWindow(QWidget *parent = 0); 15 ~MainWindow(); 16 private slots: 17 void on_pushButton_clicked(); 18 void myslot(QString); //定義私有槽
19 private: 20 Ui::MainWindow *ui; 21 }; 22
23 //公有繼承自 QObject
24 class MyClass : public QObject 25 { 26 Q_OBJECT //聲明宏,為了可以使用信號槽機制
27 public: 28 MyClass(){} 29 ~MyClass(){} 30 signals: 31 void mysignal(QString); //定義信號(信號全部是公有的)
32 }; 33 #endif // MAINWINDOW_H
mainwindow.cpp
1 #include "mainwindow.h"
2 #include "ui_mainwindow.h"
3 #include <QDebug>
4 MyClass myclass1; //MyClass實例化1
5 MyClass myclass2; //MyClass實例化2
6 MyClass myclass3; //MyClass實例化3
7
8 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : 9 QMainWindow(parent), 10 ui(new Ui::MainWindow) 11 { 12 ui->setupUi(this); 13 myclass1.setObjectName("myclass1"); 14 myclass2.setObjectName("myclass2"); 15 myclass3.setObjectName("myclass3"); 16 //信號槽連接
17 this->connect(&myclass1,SIGNAL(mysignal(QString)), \ 18 this,SLOT(myslot(QString)),Qt::UniqueConnection); 19 this->connect(&myclass2,SIGNAL(mysignal(QString)), \ 20 this,SLOT(myslot(QString)),Qt::UniqueConnection); 21 this->connect(&myclass3,SIGNAL(mysignal(QString)), \ 22 this,SLOT(myslot(QString)),Qt::UniqueConnection); 23 } 24
25 MainWindow::~MainWindow() 26 { 27 delete ui; 28 } 29
30 void MainWindow::on_pushButton_clicked() 31 { 32 //觸發信號(推薦在本類觸發信號,這里只是為了演示目的)
33 emit myclass1.mysignal("這是一條測試信號"); 34 emit myclass2.mysignal("這是一條測試信號"); 35 emit myclass3.mysignal("這是一條測試信號"); 36 } 37
38 //槽的實現
39 void MainWindow::myslot(QString str) 40 { 41 qDebug()<<"from "<<sender()->objectName()<<""<<str; 42 }
運行結果如下:

