C# 之 Dictionary字典的賦值
Dictionary<TKey,TValue> 類,表示鍵和值的集合。
Dictionary<TKey,TValue> 泛型類提供一組鍵到一組值的映射。 每次對字典的添加都包含一個值和與其關聯的鍵。 使用其鍵檢索值的速度非常快。
之前使用Dictionary,也沒遇到什么問題,感覺很方便,通過鍵值對的形式進行新建 – 存儲 – 校驗Key/Value是否存在 – 讀取 – 修改/移除維護,一切正常。
近期取犯了一個不應該犯的錯 – 賦值。
class Program { static List<List<int>> handCards = new List<List<int>>(); static void Main(string[] args) { //聲明 賦值 Dictionary<int, int> dic1 = new Dictionary<int, int>(); dic1.Add(1, 1); dic1.Add(2, 2); Dictionary<int, int> dic2 = dic1; dic2.Add(3, 3); dic2.Add(4, 4); foreach (var item in dic1.Keys) { Console.WriteLine("dic1 : " + dic1[item]); } foreach (var item in dic2.Keys) { Console.WriteLine("dic2 : " + dic2[item]); } } }

這種賦值的方式是直接將dic2指向了dic1的內存地址,其實就是一個人,叫兩個名字而已,所以這時不管你叫誰他都有反應, 即對dic1和dic2進行的所有操作都是一個內存地址進行修改,也就是說對dic1修改就是對dic2修改。
對於這種概念,我們最初學習引用類型的時候就已經有過接觸了,所以說,大家也基本不會犯這樣的錯誤。
需要注意的是,當我們使用Dic作為參數的時候,對它遍歷時,盡量不要在外部對它進行添加/刪除元素,否則可能會遇到這錯:Unity 報錯 之 InvalidOperationException: out of sync。
還有一種情況就是,當我們需要多個操作校驗的時候,有多個方法同時執行,對這個Dic進行操作,也會產生問題。
那么,問題來了,想像值類型那么賦值該怎么寫呢?
class Program { static List<List<int>> handCards = new List<List<int>>(); static void Main(string[] args) { //聲明 賦值 Dictionary<int, int> dic3 = new Dictionary<int, int>(); dic3.Add(1, 1); dic3.Add(2, 2); //相當於值類型賦值 Dictionary<int, int> dic4 = new Dictionary<int, int>(dic3); dic4.Add(3, 3); dic4.Add(4, 4); foreach (var item in dic3.Keys) { Console.WriteLine("dic3 : " + dic3[item]); } foreach (var item in dic4.Keys) { Console.WriteLine("dic4 : " + dic4[item]); } } }

這樣的話就可以只是用Dictionary的值,新開辟了一塊內存地址,而不會對它本身有影響。
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