提要鈎玄:本文主要介紹隊列的結構、基本原理及操作,涉及到兩種實現:順序隊列和鏈隊列。
1. 什么是隊列?
先舉一個日常例子,排隊買飯。
大家按先來后到的順序,在窗口前排隊買飯,先到先得,買完之后走開,輪到下一位買,新來的人排在隊尾,不能插隊。
可見,上面的“隊”的特點是只允許從一端進入,從另一端離開。
這樣的一個隊,放在數據結構中就是“隊列”。
首先,隊列是一個線性表,所以它具有線性表的基本特點。
其次,隊列是一個受限的線性表,受限之處為:只允許從一端進入隊列,從另一端離開。
根據以上特點,可以畫出示意圖:
出隊元素 1,入隊元素 4 之后:
下面是幾個相關名詞:
- 入隊:進入隊列,即向隊列中插入元素
- 出隊:離開隊列,即從隊列中刪除元素
- 隊頭:允許出隊(刪除)的一端
- 隊尾:允許入隊(插入)的一端
- 隊頭元素:隊列中最先入棧的元素
- 隊尾元素:隊列中最后入棧的元素
我們可以直接將隊頭元素看作隊頭,隊尾元素看作隊尾。(這些名詞概念,有所理解即可,不必細究)
隊列的重要特性是在隊尾進行入隊操作,在隊頭進行出隊操作,所以上圖元素的入隊順序為:1、2、3,出隊順序為:1、2、3,也即,先入隊的先出隊(First In First Out, FIFO),后入隊的后出隊(Last In Last Out, LILO).
總結一下,隊列是一種只允許在一端進行插入操作,在另一端進行刪除操作的先入先出的受限的線性表。
2. 隊列的實現思路
和棧一樣,隊列也可以有兩種實現方式:數組實現的順序隊列和鏈表實現的鏈隊列。
2.1. 數組實現——順序隊列
一個用數組實現的順序隊列如下圖所示:
可以看到,要實現一個順序隊列,我們需要以下結構:
- 存儲數據的數組 ——
data[]
- 表示隊列的最大容量的值 ——
MAXSIZE
- 標識隊頭端的隊頭下標 ——
front
- 標識隊尾端的隊尾下標 ——
rear
front
和 rear
會隨着入隊和出隊操作而變化,為了方便起見,我們規定在非空隊列中,隊尾下標是隊尾元素的下一個元素的下標。
了解了結構之后,我們可以很容易使用 C 語言的結構體實現它:
#define MAXSIZE 5 //順序隊列的最大存儲容量
/*順序隊列的結構體*/
typedef struct {
int data[MAXSIZE];
int front; //隊頭下標
int rear; //隊尾下標
} QueueArray;
2.2. 鏈表實現——鏈隊列
我們使用帶頭節點的單鏈表來實現隊列,如下圖所示:
可以看到,要實現一個鏈隊列,需要以下結構:
- 單鏈表的基本單元結點 ——
QueueNode
- 存儲數據的數據域 ——
data
- 指向下一個結點的指針域 ——
next
- 存儲數據的數據域 ——
- 指向鏈表的頭指針 ——
head
- 標識隊頭端的隊頭指針 ——
front
- 標識隊尾端的隊尾指針 ——
rear
其中,頭指針 head
和隊頭指針 front
都指向了單鏈表的第一個結點,所以這個指針可以合二為一,隊頭指針即頭指針。
如此一來,我們可以借助鏈表的尾插法實現隊列的入隊操作,借助鏈表的頭刪法實現隊列的出隊操作。
搞清了結構,用結構體實現如下:
/*單鏈表的結點的結構體*/
typedef struct QueueNode {
int data; //數據域
struct QueueNode *next; //指針域
} QueueNode;
/*鏈隊列的結構體*/
typedef struct {
QueueNode *front; //隊頭指針
QueueNode *rear; //隊尾指針
} QueueLink;
3. 隊列的狀態
3.1. 順序隊列(問題版)
【空隊列】:空隊列中沒有元素,此時,隊頭下標和隊尾下標均為 0,即front = rear = 0
:
【非空非滿隊列】:隊列不是空隊列且有剩余空間:
【滿隊列】:順序隊列分配的固定空間用盡,沒有多余空間,不能再插入元素,此時 front = 0
,rear = MAXSIZE
:
從上圖中可以看出,非空隊列的隊尾下標 rear
始終是隊尾元素的下一個元素的下標。
3.2. 假滿隊列
以上是用數組實現的順序隊列的三種狀態,但上圖中三種隊列是存在問題的,那就是隊列的存儲問題!
先再次明確隊列的兩條重要特性:
- 隊列只允許在隊頭刪除元素,在隊尾插入元素
- 我們規定:
front
是隊頭元素的下標,rear
是隊尾元素的下標,二者會隨着出隊和入隊操作而變化
由於上面的三幅圖中 front
都在下標 0 處,所以不容易看出問題,請看下面的過程圖:
簡單用文字描述以下上述過程:
圖1:空隊列
圖2:進隊 3 個元素:1、2、3
圖3:出隊 2 個元素:1、2
圖4:入隊 2 個元素:4、5
到此為止,一切正常。
圖5:入隊 1 個元素,但在圖4中 rear = 5
已經超出數組的最大范圍,所以圖5入隊一個元素會報錯,這個隊列不能再插入元素了。
圖5的隊列滿了嗎?沒滿!能繼續插入元素嗎?不能!有剩余空間卻不能用,這就好比有空房的酒店不讓客戶入住,這叫不會做生意。
滿隊列的是空間用盡,不能再插入元素的隊列,雖然圖5的隊列也不能繼續插入元素了,但它還有剩余空間,所以這樣的隊列還不能稱之為滿隊列,可稱之為假滿隊列。
之所以假滿隊列存在問題,是因為順序隊列的空間是有限的,通過若干入隊操作之后,我們的 rear
“跑”到數組外從而導致越界了。
明明才存儲了一個元素,卻因為假滿,整個隊列不能再存儲了。這樣的隊列肯定不是合格的數據結構。
怎么解決呢?報錯是 rear
越界導致,而隊列的前大部分都是空閑的,所以當 rear
越界時,我們可不可以將其移動到下標 0 處呢?
顯然是可以的,這樣就構成了一個“循環”,我們稱這種 front
和 rear
可以循環利用的隊列為循環隊列。
3.3. 循環隊列
為了突出“循環”二字,我們將這種順序隊列畫成一個圓:
循環隊列的 rear
和 front
能夠在隊列中一圈一圈地轉,像鍾表的時針和分針一樣。不會再出現不能利用的空間了。
順序隊列的形式從“直的”變成這種可循環的之后,對於狀態的判斷也改變了。
【空隊列】:隊列中沒有元素,如上圖。
請注意,空隊列的條件並不是 front = rear = 0
,比如一個空隊列經過 3 次入隊和 3 次出隊操作后仍為空隊列:
所以,循環隊列為空隊列時,條件應該為 front = rear
【滿隊列】:隊列中沒有空閑空間
上圖是一個最大容量為 8 的空隊列,入隊 7 個元素后,隊列中還剩 1 個空閑位置,如果此時我們再入隊 1 個元素:
此時隊列中確實沒有空閑空間了,但注意,此時隊列滿足了 rear = front
,但滿足 rear = front
的隊列不應該是空隊列嗎?
這就產生誤會了。
不如我們退一步海闊天空,少用一個元素,借此來消除誤會。如下圖,規定這樣是一個滿隊列。
我們規定,front
出現在 rear
的下一個位置時,隊列為滿隊列。
比如在上圖的滿隊列中, front = 3
在 rear = 2
的下一個位置。
所以隊列為滿隊列的判定條件為:rear + 1 = front
,但這的條件是不准確的。
因為循環隊列中的 front
和 rear
都是循環使用的,就像鍾表的時針一樣,所以我們僅根據下標的大小來判斷位置是不合理的。下面兩個均是滿隊列,右圖不滿足rear + 1 = front
:
就像鍾表的時針滿 12 歸零一樣,front
和 rear
也應該滿某個數后歸零,這個數就是 MAXSIZE
。
比如 rear = 7
時,如果按平常做法來 ,下一步應該是 rear = 8
,但在這里,我們讓其歸零,所以下一步應該是 rear = 0
。
用數學公式來表示上面的歸零過程就是:rear % MAXSIZE
所以滿隊列的判斷條件應該為:(rear + 1) % MAXSIZE = front
。
【非空非滿隊列】很好理解,不再贅述。
3.4. 鏈隊列
我們使用帶頭結點的單鏈表來實現鏈隊列。
【空隊列】:即一個空鏈表,此時隊頭指針(兼鏈表頭指針)和隊尾指針均指向頭結點。
【非空隊列】:不像順序隊列那樣有空間的限制,鏈隊列的空間是不受限制的(只要你的內存足夠大),所以自然不存在“滿隊列”“循環隊列”的概念。
4. 初始化
在進行隊列的操作前,應該先將其初始化出來,即初始化一個空隊列出來。
4.1. 順序隊列
將隊列的隊頭下標和隊尾下標置為 0 即可。
/**
* 初始化順序隊列:將隊頭下標和隊尾下標置為0
* queue: 指向隊列的指針
*/
void init(QueueArray *queue)
{
queue->front = 0;
queue->rear = 0;
}
4.2. 鏈隊列
創造出頭結點,然后將隊頭指針和隊尾指針均指向頭結點即可。
/**
* 初始化鏈隊列:將隊頭指針和隊尾指針指向頭結點
*/
void init(QueueLink *queue)
{
//創造頭結點
QueueNode *head_node = create_node(0);
//隊頭指針 隊尾指針指向頭結點
queue->front = head_node;
queue->rear = head_node;
}
5. 入隊操作
入隊操作只允許元素從隊尾進。
5.1. 順序隊列
前面我們規定,順序隊列的隊尾下標為隊尾元素的下一個元素,所以直接將待入隊元素放入隊尾下標處,然后隊尾下標“加一”。(注意:循環隊列中的加一要對 MAXSIZE 取模)
/**
* 入隊操作
* queue: 指向隊列的指針
* elem: 入隊的數據
* return: 0失敗,1成功
*/
int en_queue(QueueArray *queue, int elem)
{
//判斷隊列是否已滿
if ((queue->rear + 1) % MAXSIZE == queue->front) {
printf("隊列已滿,無法繼續入隊。\n");
return 0;
}
//元素入隊
queue->data[queue->rear] = elem;
//隊尾下標加一
queue->rear = (queue->rear + 1) % MAXSIZE;
return 1;
}
5.2. 鏈隊列
鏈隊列的入隊操作本質是單鏈表的尾插法:
/** * 入隊操作
* queue: 指向隊列的指針
* elem: 入隊的數據
*/
void en_queue(QueueLink *queue, int elem)
{
//創造新結點
QueueNode *new = create_node(elem);
//入隊(尾插法)
queue->rear->next = new;
queue->rear = new;
}
6. 出隊操作
出隊操作只允許元素從隊頭出。
6.1. 順序隊列
將隊頭下標處的元素出隊,然后將隊頭下標“加一”(對 MAXSIZE 取模)。
/**
* 出隊操作
* queue: 指向隊列的指針
* elem: 指向保存出隊數據的變量
* return: 0失敗,1成功
*/
int de_queue(QueueArray *queue, int *elem)
{
//判讀隊列是否為空
if (queue->front == queue->rear) {
printf("隊列空,無元素可出。\n");
return 0;
}
//元素出隊
*elem = queue->data[queue->front];
//隊頭下標加一
queue->front = (queue->front + 1) % MAXSIZE;
return 1;
}
6.2. 鏈隊列
鏈隊列的出隊操作本質上是單鏈表的頭刪法。注意,如果出隊的是隊列中最后一個元素,需要在出隊后,將隊尾指針重新指向頭結點,重新形成空隊列。
/**
* 出隊操作
* queue: 指向隊列的指針
* elem: 指向保存變量的指針
* return: 0失敗,1成功
*/
int de_queue(QueueLink *queue, int *elem)
{
//判讀隊列是否為空
if (queue->front == queue->rear) {
printf("隊列空,無元素可出。\n");
return 0;
}
QueueNode *front_node = queue->front->next; //隊頭元素
//保存數據
*elem = front_node->data;
//隊頭元素出隊(頭刪法)
queue->front->next = front_node->next;
//如果元素出完,隊尾指針重新指向頭結點
if (front_node == queue->rear)
queue->rear = queue->front;
free(front_node);
}
7. 遍歷操作
這里以打印整個隊列為例,介紹如何遍歷隊列。
順序隊列有隊頭下標和隊尾下標,鏈隊列有隊頭指針和隊尾指針,我們要做的就是借助一個臨時變量,從隊頭下標逐個遍歷到隊尾下標即可。
7.1. 順序隊列
借助臨時變量 i
,從隊頭下標開始逐個“加一”直到隊尾下標結束。
開始標志為:i = front
加一操作為:i = (i + 1) % MAXSIZE
結束標志為:i % MAXSIZE = rear
/**
* 打印隊列
*/
void output(QueueArray queue)
{
int i = queue.front;
while (i % MAXSIZE != queue.rear) {
printf("%d ", queue.data[i]);
i = (i + 1) % MAXSIZE;
}
printf("\n");
}
如何計算順序隊列的長度?當然你可以遍歷隊列然后借助計數變量來存儲長度,這樣比較麻煩。因為順序隊列是使用數組實現的,所以順序隊列的長度我們可以直接根據下標計算出來。
如果是一個非循環隊列,那很簡單,直接 rear - front
就是隊列的長度了。
但循環隊列不能這樣直接減了,因為 rear
和 front
之間的位置關系是不確定的。
左圖 rear < front
,我們可以將其長度看成兩部分組成:
- 下標 0 到
rear
,長度為rear - 0
- 下標
MAXSIZE - 1
到rear
,長度為MAXSIZE - front
所以長度為 rear - front + MAXSIZE
為了滿足右圖 rear > front
的情況,如果按照上式,則此時多加了一個 MAXSIZE
,所以需要對其再對 MAXIZE
取余。
所以循環隊列的長度為 (rear - front + MAXSIZE) % MAXSIZE
(空隊列也滿足)。
7.2. 鏈隊列
借助指針 p
從隊頭元素遍歷至隊尾元素即可。
/**
* 打印隊列
*/
void output(QueueLink *queue)
{
QueueNode *p = queue->front->next; //p指向隊頭元素
while (p != NULL) {
printf("%d ", p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
}
以上就是隊列的基本原理及操作。
如有錯誤,還請指正。
如果覺得寫的不錯,可以點個贊和關注。后續會有更多數據結構和算法相關文章。
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