以下代碼是生成2048*4096的二維矩陣,然后遞增賦值,轉化成Bitmap圖片(科版存在本地)
又因為圖片控件不支持Bitmap賦值,再轉化為BitmapSource,
其中windows_middle是WPF中容器名稱
int img_width = 2048; int img_height = 4096; byte[] bytes = new byte[img_width * img_height]; int k = 0; for (int i = 0; i < img_width; i++) { for (int j = 0; j < img_height; j++) { bytes[k++] = (byte)(i + j); } } Bitmap bmp = ToGrayBitmap(bytes, img_width, img_height); //bmp.Save(@"d:\test.png",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png); IntPtr ip = bmp.GetHbitmap();//從GDI+ Bitmap創建GDI位圖對象 BitmapSource bitmapSource = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(ip, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty,BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions()); System.Windows.Controls.Image image = new System.Windows.Controls.Image { Width = img_width, Height = img_height, Name = "imgOutput", Source = bitmapSource }; windows_middle.Children.Add(image);
public static Bitmap ToGrayBitmap(byte[] rawValues, int width, int height) { //申請目標位圖的變量,並將其內存區域鎖定 Bitmap bmp = new Bitmap(width, height, PixelFormat.Format8bppIndexed); BitmapData bmpData = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, width, height), ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format8bppIndexed); //獲取圖像參數 int stride = bmpData.Stride; // 掃描線的寬度 int offset = stride - width; // 顯示寬度與掃描線寬度的間隙 IntPtr iptr = bmpData.Scan0; // 獲取bmpData的內存起始位置 int scanBytes = stride * height;// 用stride寬度,表示這是內存區域的大小 //下面把原始的顯示大小字節數組轉換為內存中實際存放的字節數組 int posScan = 0, posReal = 0;// 分別設置兩個位置指針,指向源數組和目標數組 byte[] pixelValues = new byte[scanBytes]; //為目標數組分配內存 for (int x = 0; x < height; x++) { //下面的循環節是模擬行掃描 for (int y = 0; y < width; y++) { pixelValues[posScan++] = rawValues[posReal++]; } posScan += offset; //行掃描結束,要將目標位置指針移過那段“間隙” } //用Marshal的Copy方法,將剛才得到的內存字節數組復制到BitmapData中 System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(pixelValues, 0, iptr, scanBytes); bmp.UnlockBits(bmpData); // 解鎖內存區域 //下面的代碼是為了修改生成位圖的索引表,從偽彩修改為灰度 ColorPalette tempPalette; using (Bitmap tempBmp = new Bitmap(1, 1, PixelFormat.Format8bppIndexed)) { tempPalette = tempBmp.Palette; } for (int i = 0; i < 256; i++) { tempPalette.Entries[i] = Color.FromArgb(i, i, i); } bmp.Palette = tempPalette; //算法到此結束,返回結果 return bmp; }
效果如下:
運行時間約100ms
也可以把ToGrayBitmap函數中的修改索引表的代碼注釋掉,得到的是偽彩色圖片
參考自:https://developer.51cto.com/art/200908/147763.htm