怎么理解onStart可見但不可交互


前言

今天朋友遇到一個面試題,分享給大家:

onStart生命周期表示Activity可見,那為什么不能交互呢?

這個問題看似簡單,但涉及到的面還是比較多的,比如Activity生命周期的理解,進程的理解,以及View繪制的時機。

一起看看吧。

onStart介紹

首先,是關於onStart生命周期的理解。

官網是這么介紹的:

當 Activity 進入“已開始”狀態時,系統會調用此回調。onStart() 調用使 Activity 對用戶可見,因為應用會為 Activity 進入前台並支持互動做准備。

對用戶可見?

奇怪了,對用戶可見,不就是我們可以看到了嗎,為什么又不能互動呢?該怎么理解這個可見呢?

做個小實驗

首先,科普官方定義的兩個狀態。

  • onStart到onStop中間的狀態叫做“已開始”狀態。
  • onResume到onPause中間的狀態叫做“已恢復”狀態。

然后我們做個小實驗,定義ActivityAActivityBActivityB為Dialog主題,ActivityA中點擊可以跳轉到B:

    image.setOnClickListener {
        startActivity(Intent(this, ActivityB::class.java))
    }

    <activity android:name=".activity.ActivityB"
        android:theme="@style/Theme.AppCompat.Light.Dialog"
        android:launchMode="standard">
    </activity>

進入ActivityA后,點擊按鈕,跳轉到B,這時候A的生命周期走到了onPause,也就是回到了已開始狀態。

這個時候,界面是這個樣子:

ActivityA處在已開始狀態,對用戶可見。

這里的可見是不是就很好理解了,確實對我們可見了,只不過 不在前台,不能交互

所以延伸到普通的Activity,這個可見,並不是表示用戶能用肉眼看到了,而是想表達:

Activity已經顯示出來了,但是還不在前台,所以只是可見,但不可交互。

這個可見狀態是從onStart開始,onStop結束,我們可以分為兩個階段:

  • onStart到onResume。這個階段,Activity被創建,布局已加載,但是界面還沒繪制,可以說界面都不存在。
  • onPause到onStop。這個階段,就是我們剛才所做的實驗,Activity有界面,只是被新的界面所遮擋,也就是不在前台。

所以綜合兩個階段,我們把這種Activity被創建或已經顯示出來,但是不在前台,介於兩者之間的狀態叫做 可見 狀態。

onStart 和 onResume

到此,我們知道了可見的意思,其實也就知道了另外一個問題,也就是為什么要設計出onStart和onResume這兩種狀態。

  • onStart和onStop,是從Activity是否可見的角度設計的。
  • onResume和onPause,是從Activity是否位於前台的角度設計的。

所以Activity的生命周期又可以解釋為:

被創建(onCreate)——> 可見(onStart)——> 位於前台(onResume)——> 可見但不在前台(onPause)

可見進程

從另外的角度看,這個可見 可以指的是 可見進程
這就涉及到進程的分類。

為了確定在內存不足時應該終止哪些進程,Android 會根據每個進程中運行的組件以及這些組件的狀態,將它們放入“重要性層次結構”。這些進程類型包括(按重要性排序):前台進程,可見進程,服務流程,緩存進程

這些進程是什么意思呢?

  • 前台進程是用戶目前執行操作所需的進程。比如 正在用戶的互動屏幕上運行一個 Activity(其 onResume() 方法已被調用)
  • 可見進程是正在進行用戶當前知曉的任務。比如 正在運行的 Activity 在屏幕上對用戶可見,但不在前台(其 onPause() 方法已被調用)
  • 服務流程包含一個已使用 startService() 方法啟動的 Service。
  • 緩存進程是目前不需要的進程。比如 當前不可見的一個或多個 Activity 實例(onStop() 方法已被調用並返回)

所以Activity的生命周期又可以通過進程分為:

可見進程(onStart)——> 前台進程(onResume)——> 可見進程(onPause)——> 緩存進程(onStop)

這些進程有什么用呢?

我們都知道,在Android系統中有很多很多運行中的APP,也就代表了不同的進程。

當內存不夠時(達到了某個閾值),系統首先會通過onTrimMemory()回調方法告訴應用,讓應用自己來處理低內存情況下的減少內存操作。
這之后,如果內存還是很緊張,那么就會開始對一些進程的殺除,以釋放內存。這里就需要判斷進程的優先級了,從低優先級開始按順序終止進程。

所以,進程的分類作用就在這了。優先級的高低其實就代表了 終止進程的順序,也代表了對用戶的影響程度。

當然實際代碼中,進程優先級是有數字表示的,也就是ADJ,而上面說的進程類型都有相應的進程優先級數字范圍。比如:

public final class ProcessList {
    //可見進程
    static final int VISIBLE_APP_ADJ = 100;

    // 前台進程
    static final int FOREGROUND_APP_ADJ = 0;

    // 服務進程
    static final int SERVICE_ADJ = 500;

    // 緩存進程
    static final int CACHED_APP_MIN_ADJ = 900;

    //...
}

再回到我們的問題上來:

其中,可見進程這里也出現了可見的概念,給出的解釋是:用戶知曉

當我們點擊一個頁面,我們知道這個頁面將要顯示出來,也知道之前的頁面在這個頁面后面。所以這些頁面和進程都是我們所知曉的,只是不在前台。

所以onStart表示的可見,也可以理解為可見進程,意思是這個Activity所在的進程任務已經被創建並顯示,我們知曉它,只是沒在前台。

可交互

那么可以交互到底是發生在什么階段呢?

之前我們說過,在Activity啟動過程中,調用了handleResumeActivity方法。在這個方法中,調用了onResume方法和addView方法,完成了View的第一次繪制,並顯示到界面上。

    @Override
    public void handleResumeActivity() {
        //onResume
        final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
        //addView
        if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
            wm.addView(decor, l);
        }
    }   

所以到onResume,View才被繪制出來,並顯示到前台。

官網是這么解釋onResume的:

Activity 會在進入“已恢復”狀態時來到前台,然后系統調用 onResume() 回調。這是應用與用戶互動的狀態。應用會一直保持這種狀態,直到某些事件發生,讓焦點遠離應用。此類事件包括接到來電、用戶導航到另一個 Activity,或設備屏幕關閉。

所以可交互狀態應該是在onResume之后,也就是Activity可見並且處於前台。

小結

總結下:

onStart狀態表示Activity可見,而可見表示的意思是Activity被創建出來了,被用戶所知曉,但是不在前台,還沒繪制界面,所以無法交互。也可以意指其所在的進程為可見進程。

其可見之意應該和onStop一起使用,即onStartonStop這個階段叫做 可見 階段。

而真正顯示出來可以進行交互 發生在onResume之后,也就是View繪制出來,並處於前台的時候。

參考

《Android開發藝術探索》
https://juejin.cn/post/6896751245722615815
https://juejin.cn/post/6891911483379482637

拜拜

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