一、傳入dll前,在C#中申請內存空間
c#里面的指針即 IntPtr
申請如下:
IntPtr SrcImgData = Marshal.AllocHGlobal(length);
這種需要提前知道空間大小,否則無法確定空間大小,會導致dll內部處理時越界報錯。
c#里面申請空間了,那么c++里面一般就是在這些空間里面操作了,一般不會重新分配內存,那么就不需要加引用了。
c++:
uchar* SrcImg
c#導入dll函數時申明:
IntPtr SrcImg
那么內存釋放自然也是由c#來進行。
Marshal.FreeHGlobal(SrcImgData);
二、dll內部會對指針重新分配內存
這時c#便不需要在外部申請內存空間,初始化一個指針即可:
IntPtr SrcImg = IntPtr.Zero;
由於dll內部申請了空間,作出了一些改變,所以想要傳回C#中需要使用引用
c++:
uchar* &SrcImg
c#導入dll函數時申明:
ref IntPtr SrcImg
C++內部申請內存空間有幾種方式,new或者malloc,如果是這兩種分配方式,那么dll應該提供釋放內存的函數接口,否則C#無法正常釋放內存,長時間運行內存會逐漸增長即內存泄漏。
如果是通過cotaskmemalloc方式申請內存:
SrcImg = (uchar*)CoTaskMemAlloc(length);
那么C#里面可以正常釋放:
Marshal.FreeHGlobal(SrcImg);
當然,如果C++中提供釋放接口的話就不需要這樣去釋放了。
三、clr模式下的C++dll
經過測試,如果用clr,C++內部用new來分配內存,C#里面可以通過FreeHGlobal正常釋放