C#調用C++dll,傳指針釋放內存問題


一、傳入dll前,在C#中申請內存空間

c#里面的指針即 IntPtr

申請如下:

IntPtr SrcImgData = Marshal.AllocHGlobal(length);

 這種需要提前知道空間大小,否則無法確定空間大小,會導致dll內部處理時越界報錯。

c#里面申請空間了,那么c++里面一般就是在這些空間里面操作了,一般不會重新分配內存,那么就不需要加引用了。

c++:

uchar* SrcImg

 c#導入dll函數時申明:

IntPtr SrcImg

那么內存釋放自然也是由c#來進行。

Marshal.FreeHGlobal(SrcImgData);

 

 二、dll內部會對指針重新分配內存

這時c#便不需要在外部申請內存空間,初始化一個指針即可:

IntPtr SrcImg = IntPtr.Zero;

 

由於dll內部申請了空間,作出了一些改變,所以想要傳回C#中需要使用引用

c++:

uchar* &SrcImg

c#導入dll函數時申明:

ref IntPtr SrcImg

 

C++內部申請內存空間有幾種方式,new或者malloc,如果是這兩種分配方式,那么dll應該提供釋放內存的函數接口,否則C#無法正常釋放內存,長時間運行內存會逐漸增長即內存泄漏。

如果是通過cotaskmemalloc方式申請內存:

SrcImg = (uchar*)CoTaskMemAlloc(length);

 那么C#里面可以正常釋放:

Marshal.FreeHGlobal(SrcImg);

當然,如果C++中提供釋放接口的話就不需要這樣去釋放了。

 

 三、clr模式下的C++dll

經過測試,如果用clr,C++內部用new來分配內存,C#里面可以通過FreeHGlobal正常釋放


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