前言
我們知道 Vue 使用的是虛擬 DOM 去減少對真實 DOM 的操作次數,來提升頁面運行的效率。今天我們來看看當頁面的數據改變的時候,Vue 是如何來更新 DOM 的。Vue和React在更新dom時,使用的算法基本相同,都是基於 snabbdom。
當頁面上的數據發生變化時,Vue 不會立即渲染。而是經過 diff 算法,判斷出哪些是不需要變化的,哪些是需要變化更新的,只需要更新那些需要更新的 DOM 就可以了,這樣就減少了很多不必要的 DOM 操作,大大提升了性能。
Vue就使用了這樣的抽象節點VNode,它是對真實DOM的一層抽象,而不依賴某個平台,它可以是瀏覽器平台,也可以是weex,甚至是node平台也可以對這樣一棵抽象DOM樹進行創建刪除修改等操作,這也為前后端同構提供了可能。
Vue 更新視圖
我們知道在 Vue 1.x 中,每一個數據都對應一個 Watcher;而在 Vue 2.x 中,一個組件對應一個 Watcher,這樣當我們的數據改變的時候,在 set 函數中會觸發 Dep 的 notify 函數去通知 Watcher 去執行 vm._update(vm._render(), hydrating) 方法去更新視圖,下面我們來看看 _update 方法
Vue.prototype._update = function (vnode: VNode, hydrating?: boolean) {
const vm: Component = this
const prevEl = vm.$el
const prevVnode = vm._vnode
const restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm)
vm._vnode = vnode
// Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points
// based on the rendering backend used.
/*基於后端渲染Vue.prototype.__patch__被用來作為一個入口*/
if (!prevVnode) {
// initial render
vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */)
} else {
// updates
vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode)
}
restoreActiveInstance()
// update __vue__ reference
/*更新新的實例對象的__vue__*/
if (prevEl) {
prevEl.__vue__ = null
}
if (vm.$el) {
vm.$el.__vue__ = vm
}
// if parent is an HOC, update its $el as well
if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {
vm.$parent.$el = vm.$el
}
// updated hook is called by the scheduler to ensure that children are
// updated in a parent's updated hook.
}
很明顯,我們能看到 _update 方法會將傳入的 Vnode 將老的 Vnode 進行 patch 操作。
下面我們再來看看在 patch 函數中都發生了什么。
patch
patch 函數將新老兩個節點進行比較,然后判斷出哪些是需要修改的節點,只需要修改這些節點即可,這樣可以比較高效地更新 DOM,我們先來看一下代碼
return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
/*vnode不存在調用銷毀鈎子刪除節點*/
if (isUndef(vnode)) {
if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)
return
}
let isInitialPatch = false
const insertedVnodeQueue = []
/*oldVnode不存在,直接創建新節點*/
if (isUndef(oldVnode)) {
// empty mount (likely as component), create new root element
isInitialPatch = true
createElm(vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
/*標記舊的VNode是否有nodeType*/
const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)
if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {
// patch existing root node
/*是同一個節點的時候直接修改現有的節點*/
patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)
} else {
if (isRealElement) {
// mounting to a real element
// check if this is server-rendered content and if we can perform
// a successful hydration.
if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {
/*當舊的VNode是服務端渲染的元素,hydrating記為true*/
oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)
hydrating = true
}
if (isTrue(hydrating)) {
/*需要合並到真實Dom上*/
if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {
/*調用insert鈎子*/
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)
return oldVnode
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
warn(
'The client-side rendered virtual DOM tree is not matching ' +
'server-rendered content. This is likely caused by incorrect ' +
'HTML markup, for example nesting block-level elements inside ' +
'<p>, or missing <tbody>. Bailing hydration and performing ' +
'full client-side render.'
)
}
}
// either not server-rendered, or hydration failed.
// create an empty node and replace it
/*如果不是服務端渲染或者合並到真實Dom失敗,則創建一個空的VNode節點替換它*/
oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)
}
// replacing existing element
/*取代現有元素*/
const oldElm = oldVnode.elm
const parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm)
// create new node
createElm(
vnode,
insertedVnodeQueue,
// extremely rare edge case: do not insert if old element is in a
// leaving transition. Only happens when combining transition +
// keep-alive + HOCs. (#4590)
oldElm._leaveCb ? null : parentElm,
nodeOps.nextSibling(oldElm)
)
// update parent placeholder node element, recursively
if (isDef(vnode.parent)) {
/*組件根節點被替換,遍歷更新父節點element*/
let ancestor = vnode.parent
const patchable = isPatchable(vnode)
while (ancestor) {
for (let i = 0; i < cbs.destroy.length; ++i) {
cbs.destroy[i](ancestor)
}
ancestor.elm = vnode.elm
if (patchable) {
/*調用create回調*/
for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
cbs.create[i](emptyNode, ancestor)
}
// #6513
// invoke insert hooks that may have been merged by create hooks.
// e.g. for directives that uses the "inserted" hook.
const insert = ancestor.data.hook.insert
if (insert.merged) {
// start at index 1 to avoid re-invoking component mounted hook
for (let i = 1; i < insert.fns.length; i++) {
insert.fns[i]()
}
}
} else {
registerRef(ancestor)
}
ancestor = ancestor.parent
}
}
// destroy old node
if (isDef(parentElm)) {
/*移除老節點*/
removeVnodes([oldVnode], 0, 0)
} else if (isDef(oldVnode.tag)) {
/*調用destroy鈎子*/
invokeDestroyHook(oldVnode)
}
}
}
/*調用insert鈎子*/
invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
return vnode.elm
}
Vue 的 diff 算法是將同層的節點進行比較,所以它的時間復雜度只有 O(n),它的算法非常的高效。
從代碼中我們也能看出,patch 中會用 sameVnode 判斷老節點和新節點是否是同一個節點,如果是的話才會進行進一步的 patchVnode,否則就會創建新的 DOM,移除舊的 DOM。
sameVnode
下面我們再來看看 sameVnode 中是如何來判定兩個節點是同一個節點的。
/*
判斷兩個VNode節點是否是同一個節點,需要滿足以下條件
key相同
tag(當前節點的標簽名)相同
isComment(是否為注釋節點)相同
是否data(當前節點對應的對象,包含了具體的一些數據信息,是一個VNodeData類型,可以參考VNodeData類型中的數據信息)都有定義
當標簽是<input>的時候,type必須相同
*/
function sameVnode (a, b) {
return (
a.key === b.key && (
(
a.tag === b.tag &&
a.isComment === b.isComment &&
isDef(a.data) === isDef(b.data) &&
sameInputType(a, b)
) || (
isTrue(a.isAsyncPlaceholder) &&
a.asyncFactory === b.asyncFactory &&
isUndef(b.asyncFactory.error)
)
)
)
}
// Some browsers do not support dynamically changing type for <input>
// so they need to be treated as different nodes
/*
判斷當標簽是<input>的時候,type是否相同
某些瀏覽器不支持動態修改<input>類型,所以他們被視為不同類型
*/
function sameInputType (a, b) {
if (a.tag !== 'input') return true
let i
const typeA = isDef(i = a.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
const typeB = isDef(i = b.data) && isDef(i = i.attrs) && i.type
return typeA === typeB || isTextInputType(typeA) && isTextInputType(typeB)
}
sameVnode 通過比較兩個節點的 key、tag、注釋節點、數據信息是否相等來判斷兩個 Node 節點是否是相同節點,對 input 標簽做了一個單獨的判斷,為了兼容不同瀏覽器。
patchVnode
// diff算法 比較節點
function patchVnode (
oldVnode,
vnode,
insertedVnodeQueue,
ownerArray,
index,
removeOnly
) {
/*兩個VNode節點相同則直接返回*/
if (oldVnode === vnode) {
return
}
if (isDef(vnode.elm) && isDef(ownerArray)) {
// clone reused vnode
vnode = ownerArray[index] = cloneVNode(vnode)
}
const elm = vnode.elm = oldVnode.elm
if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {
if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {
hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)
} else {
vnode.isAsyncPlaceholder = true
}
return
}
// reuse element for static trees.
// note we only do this if the vnode is cloned -
// if the new node is not cloned it means the render functions have been
// reset by the hot-reload-api and we need to do a proper re-render.
/*
如果新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(代表同一節點),
並且新的VNode是clone或者是標記了once(標記v-once屬性,只渲染一次),
那么只需要替換elm以及componentInstance即可。
*/
if (isTrue(vnode.isStatic) &&
isTrue(oldVnode.isStatic) &&
vnode.key === oldVnode.key &&
(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))
) {
vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance
return
}
// 執行一些組件鈎子
/*如果存在data.hook.prepatch則要先執⾏*/
let i
const data = vnode.data
if (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {
/*i = data.hook.prepatch,如果存在的話,見"./create-component componentVNodeHooks"。*/
i(oldVnode, vnode)
}
// 查找新舊節點是否存在孩子
const oldCh = oldVnode.children
const ch = vnode.children
// 屬性更新
if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
// cbs中關於屬性更新的數組拿出來[attrFn, classFn, ...]
/*調用update回調以及update鈎子*/
for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
}
// 判斷是否元素
if (isUndef(vnode.text)) { /*如果這個VNode節點沒有text文本時*/
// 雙方都有孩子
if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {
/*新老節點均有children子節點,則對子節點進行diff操作,調用updateChildren*/
if (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)
} else if (isDef(ch)) {
/*如果老節點沒有子節點而新節點存在子節點,先清空elm的文本內容,然后為當前節點加入子節點*/
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(ch)
}
if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')
addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)
} else if (isDef(oldCh)) {
/*當新節點沒有子節點而老節點有子節點的時候,則移除所有ele的子節點*/
removeVnodes(oldCh, 0, oldCh.length - 1)
} else if (isDef(oldVnode.text)) {
/*當新老節點都無子節點的時候,只是文本的替換,因為這個邏輯中新節點text不存在,所以直接去除ele的文本*/
nodeOps.setTextContent(elm, '')
}
} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {
/*當新老節點text不一樣時,直接替換這段文本*/
nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)
}
/*調用postpatch鈎子*/
if (isDef(data)) {
if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
}
}
patchVnode 的過程是這樣的:
- 如果 oldVnode 和 Vnode 是同一個對象,那么久直接返回,不需要再更新
- 如果新舊VNode都是靜態的,同時它們的key相同(代表同一節點),並且新的VNode是clone或者是標記了once(標記v-once屬性,只渲染一次),那么只需要替換elm以及componentInstance即可。
- 如果vnode.text不是文本節點,新老節點均有children子節點,且新老節點的子節點不相同的時候,則對子節點進行diff操作,調用updateChildren,這個updateChildren也是diff的核心。
- 如果老節點沒有子節點而新節點存在子節點,先清空老節點DOM的文本內容,然后為當前DOM節點加入子節點
- 當新節點沒有子節點而老節點有子節點的時候,則移除該DOM節點的所有子節點。
- 當新老節點都無子節點的時候,只是文本的替換。
updateChildren
我們頁面的dom是一個樹狀結構,上面所講的patchVnode方法,是復用同一個dom元素,而如果新舊兩個VNnode對象都有子元素,我們應該怎么去比較復用元素呢?這就是我們updateChildren方法所要做的事兒
/*
diff核心方法,比較優化
*/
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {
let oldStartIdx = 0
let newStartIdx = 0
let oldEndIdx = oldCh.length - 1
let oldStartVnode = oldCh[0]
let oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx]
let newEndIdx = newCh.length - 1
let newStartVnode = newCh[0]
let newEndVnode = newCh[newEndIdx]
let oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm
// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>
// to ensure removed elements stay in correct relative positions
// during leaving transitions
const canMove = !removeOnly
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
checkDuplicateKeys(newCh)
}
while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {
if (isUndef(oldStartVnode)) {
/*向右靠攏*/
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
} else if (isUndef(oldEndVnode)) {
/*向左靠攏*/
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
/*前四種情況其實是指定key的時候,判定為同一個VNode,則直接patchVnode即可,分別比較oldCh以及newCh的兩頭節點2*2=4種情況*/
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
/*
生成一個key與舊VNode的key對應的哈希表(只有第一次進來undefined的時候會生成,也為后面檢測重復的key值做鋪墊)
比如childre是這樣的 [{xx: xx, key: 'key0'}, {xx: xx, key: 'key1'}, {xx: xx, key: 'key2'}] beginIdx = 0 endIdx = 2
結果生成{key0: 0, key1: 1, key2: 2}
*/
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
/*如果newStartVnode新的VNode節點存在key並且這個key在oldVnode中能找到則返回這個節點的idxInOld(即第幾個節點,下標)*/
idxInOld = isDef(newStartVnode.key)
? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]
: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
/*newStartVnode沒有key或者是該key沒有在老節點中找到則創建一個新的節點*/
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
} else {
/*獲取同key的老節點*/
vnodeToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {
/*如果新VNode與得到的有相同key的節點是同一個VNode則進行patchVnode*/
patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx)
/*因為已經patchVnode進去了,所以將這個老節點賦值undefined,之后如果還有新節點與該節點key相同可以檢測出來提示已有重復的key*/
oldCh[idxInOld] = undefined
/*當有標識位canMove實可以直接插入oldStartVnode對應的真實Dom節點前面*/
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)
} else {
// same key but different element. treat as new element
/*當新的VNode與找到的同樣key的VNode不是sameVNode的時候(比如說tag不一樣或者是有不一樣type的input標簽),創建一個新的節點*/
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx)
}
}
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
}
if (oldStartIdx > oldEndIdx) {
/*全部比較完成以后,發現oldStartIdx > oldEndIdx的話,說明老節點已經遍歷完了,新節點比老節點多,所以這時候多出來的新節點需要一個一個創建出來加入到真實Dom中*/
refElm = isUndef(newCh[newEndIdx + 1]) ? null : newCh[newEndIdx + 1].elm
addVnodes(parentElm, refElm, newCh, newStartIdx, newEndIdx, insertedVnodeQueue)
} else if (newStartIdx > newEndIdx) {
/*如果全部比較完成以后發現newStartIdx > newEndIdx,則說明新節點已經遍歷完了,老節點多余新節點,這個時候需要將多余的老節點從真實Dom中移除*/
removeVnodes(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
}
}
下面是復制其他博主的文章,覺得寫的挺好的
原文地址 :https://github.com/liutao/vue2.0-source/blob/master/patch——diff.md
乍一看這一塊代碼,可能有點兒懵。具體內容其實不復雜,我們先大體看一下整個判斷流程,之后通過幾個例子來詳細過一下。
oldStartIdx
、newStartIdx
、oldEndIdx
、newEndIdx
都是指針,具體每一個指什么,相信大家都很明了,我們整個比較的過程,會不斷的移動指針。
oldStartVnode
、newStartVnode
、oldEndVnode
、newEndVnode
與上面的指針一一對應,是它們所指向的VNode
結點。
while
循環在oldCh
或newCh
遍歷結束后停止,否則會不斷的執行循環流程。整個流程分為以下幾種情況:
1、 如果oldStartVnode
未定義,則oldCh
數組遍歷的起始指針后移一位。
if (isUndef(oldStartVnode)) {
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left
}
注:見第七種情況,key
值相同可能會置為undefined
2、 如果oldEndVnode
未定義,則oldCh
數組遍歷的起始指針前移一位。
else if (isUndef(oldEndVnode)) {
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
}
注:見第七種情況,key
值相同可能會置為undefined
3、sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)
,這里判斷兩個數組起始指針所指向的對象是否可以復用。如果返回真,則先調用patchVnode
方法復用dom
元素並遞歸比較子元素,然后oldCh
和newCh
的起始指針分別后移一位。
else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {
patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
4、sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)
,這里判斷兩個數組結束指針所指向的對象是否可以復用。如果返回真,則先調用patchVnode
方法復用dom
元素並遞歸比較子元素,然后oldCh
和newCh
的結束指針分別前移一位。
else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {
patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
5、sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)
,這里判斷oldCh
起始指針指向的對象和newCh
結束指針所指向的對象是否可以復用。如果返回真,則先調用patchVnode
方法復用dom
元素並遞歸比較子元素,因為復用的元素在newCh
中是結束指針所指的元素,所以把它插入到oldEndVnode.elm
的前面。最后oldCh
的起始指針后移一位,newCh
的起始指針分別前移一位。
else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right
patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))
oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]
newEndVnode = newCh[--newEndIdx]
}
6、sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)
,這里判斷oldCh
結束指針指向的對象和newCh
起始指針所指向的對象是否可以復用。如果返回真,則先調用patchVnode
方法復用dom
元素並遞歸比較子元素,因為復用的元素在newCh
中是起始指針所指的元素,所以把它插入到oldStartVnode.elm
的前面。最后oldCh
的結束指針前移一位,newCh
的起始指針分別后移一位。
else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left
patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)
oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
7、如果上述六種情況都不滿足,則走到這里。前面的比較都是頭尾組合的比較,這里的情況,稍微更加復雜一些,其實主要就是根據key
值來復用元素。
① 遍歷oldCh
數組,找出其中有key
的對象,並以key
為鍵,索引值為value
,生成新的對象oldKeyToIdx
。
if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)
function createKeyToOldIdx (children, beginIdx, endIdx) {
let i, key
const map = {}
for (i = beginIdx; i <= endIdx; ++i) {
key = children[i].key
if (isDef(key)) map[key] = i
}
return map
}
② 查詢newStartVnode
是否有key
值,並查找oldKeyToIdx
是否有相同的key
。
idxInOld = isDef(newStartVnode.key) ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key] : null
③ 如果newStartVnode
沒有key
或oldKeyToIdx
沒有相同的key
,則調用createElm
方法創建新元素,newCh
的起始索引后移一位。
if (isUndef(idxInOld)) { // New element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
④ elmToMove
保存的是要移動的元素,如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)
返回真,說明可以復用,這時先調用patchVnode
方法復用dom
元素並遞歸比較子元素,重置oldCh
中相對於的元素為undefined
,然后把當前元素插入到oldStartVnode.elm
前面,newCh
的起始索引后移一位。如果sameVnode(elmToMove, newStartVnode)
返回假,例如tag
名不同,則調用createElm
方法創建新元素,newCh
的起始索引后移一位。
elmToMove = oldCh[idxInOld]
if (sameVnode(elmToMove, newStartVnode)) {
patchVnode(elmToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)
oldCh[idxInOld] = undefined
canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, newStartVnode.elm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
} else {
// same key but different element. treat as new element
createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)
newStartVnode = newCh[++newStartIdx]
}
參考文章: