C++核心編程
本階段主要針對C++面向對象編程技術做詳細講解,探討C++中的核心和精髓。
1 內存分區模型
C++程序在執行時,將內存大方向划分為4個區域
- 代碼區:存放函數體的二進制代碼,由操作系統進行管理的
- 全局區:存放全局變量和靜態變量以及常量
- 棧區:由編譯器自動分配釋放, 存放函數的參數值,局部變量等
- 堆區:由程序員分配和釋放,若程序員不釋放,程序結束時由操作系統回收
內存四區意義:
不同區域存放的數據,賦予不同的生命周期, 給我們更大的靈活編程
1.1 程序運行前
在程序編譯后,生成了exe可執行程序,未執行該程序前分為兩個區域
代碼區:
存放 CPU 執行的機器指令
代碼區是共享的,共享的目的是對於頻繁被執行的程序,只需要在內存中有一份代碼即可
代碼區是只讀的,使其只讀的原因是防止程序意外地修改了它的指令
全局區:
全局變量和靜態變量存放在此.
全局區還包含了常量區, 字符串常量和其他常量也存放在此.
該區域的數據在程序結束后由操作系統釋放.
示例:
//全局變量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部變量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部變量a地址為: " << (int)&a << endl;
cout << "局部變量b地址為: " << (int)&b << endl;
cout << "全局變量g_a地址為: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局變量g_b地址為: " << (int)&g_b << endl;
//靜態變量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "靜態變量s_a地址為: " << (int)&s_a << endl;
cout << "靜態變量s_b地址為: " << (int)&s_b << endl;
cout << "字符串常量地址為: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址為: " << (int)&"hello world1" << endl;
cout << "全局常量c_g_a地址為: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址為: " << (int)&c_g_b << endl;
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址為: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址為: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
打印結果:

總結:
- C++中在程序運行前分為全局區和代碼區
- 代碼區特點是共享和只讀
- 全局區中存放全局變量、靜態變量、常量
- 常量區中存放 const修飾的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序運行后
棧區:
由編譯器自動分配釋放, 存放函數的參數值,局部變量等
注意事項:不要返回局部變量的地址,棧區開辟的數據由編譯器自動釋放
示例:
int * func()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
堆區:
由程序員分配釋放,若程序員不釋放,程序結束時由操作系統回收
在C++中主要利用new在堆區開辟內存
示例:
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
總結:
堆區數據由程序員管理開辟和釋放
堆區數據利用new關鍵字進行開辟內存
1.3 new操作符
C++中利用new操作符在堆區開辟數據
堆區開辟的數據,由程序員手動開辟,手動釋放,釋放利用操作符 delete
語法: new 數據類型
利用new創建的數據,會返回該數據對應的類型的指針
示例1: 基本語法
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//利用delete釋放堆區數據
delete p;
//cout << *p << endl; //報錯,釋放的空間不可訪問
system("pause");
return 0;
}
示例2:開辟數組
//堆區開辟數組
int main() {
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
//釋放數組 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
**作用: **給變量起別名
語法: 數據類型 &別名 = 原名
示例:
int main() {
int a = 10;
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事項
- 引用必須初始化
- 引用在初始化后,不可以改變
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //錯誤,引用必須初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //這是賦值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函數參數
作用:函數傳參時,可以利用引用的技術讓形參修飾實參
優點:可以簡化指針修改實參
示例:
//1. 值傳遞
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址傳遞
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用傳遞
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap02(&a, &b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
mySwap03(a, b);
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
總結:通過引用參數產生的效果同按地址傳遞是一樣的。引用的語法更清楚簡單
2.4 引用做函數返回值
作用:引用是可以作為函數的返回值存在的
注意:不要返回局部變量引用
用法:函數調用作為左值
示例:
//返回局部變量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部變量
return a;
}
//返回靜態變量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部變量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
//如果函數做左值,那么必須返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本質
本質:引用的本質在c++內部實現是一個指針常量.
講解示例:
//發現是引用,轉換為 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,轉換為*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自動轉換為 int* const ref = &a; 指針常量是指針指向不可改,也說明為什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //內部發現ref是引用,自動幫我們轉換為: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
結論:C++推薦用引用技術,因為語法方便,引用本質是指針常量,但是所有的指針操作編譯器都幫我們做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用來修飾形參,防止誤操作
在函數形參列表中,可以加const修飾形參,防止形參改變實參
示例:
//引用使用的場景,通常用來修飾形參
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一個合法的內存空間,因此這行錯誤
//加入const就可以了,編譯器優化代碼,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改變量
cout << ref << endl;
//函數中利用常量引用防止誤操作修改實參
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3 函數提高
3.1 函數默認參數
在C++中,函數的形參列表中的形參是可以有默認值的。
語法: 返回值類型 函數名 (參數= 默認值){}
示例:
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某個位置參數有默認值,那么從這個位置往后,從左向右,必須都要有默認值
//2. 如果函數聲明有默認值,函數實現的時候就不能有默認參數
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl;
cout << "ret = " << func(100) << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 函數占位參數
C++中函數的形參列表里可以有占位參數,用來做占位,調用函數時必須填補該位置
語法: 返回值類型 函數名 (數據類型){}
在現階段函數的占位參數存在意義不大,但是后面的課程中會用到該技術
示例:
//函數占位參數 ,占位參數也可以有默認參數
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位參數必須填補
system("pause");
return 0;
}
3.3 函數重載
3.3.1 函數重載概述
作用:函數名可以相同,提高復用性
函數重載滿足條件:
- 同一個作用域下
- 函數名稱相同
- 函數參數類型不同 或者 個數不同 或者 順序不同
注意: 函數的返回值不可以作為函數重載的條件
示例:
//函數重載需要函數都在同一個作用域下
void func()
{
cout << "func 的調用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的調用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的調用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的調用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的調用!" << endl;
}
//函數返回值不可以作為函數重載條件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的調用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2 函數重載注意事項
- 引用作為重載條件
- 函數重載碰到函數默認參數
示例:
//函數重載注意事項
//1、引用作為重載條件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 調用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 調用 " << endl;
}
//2、函數重載碰到函數默認參數
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 調用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 調用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //調用無const
func(10);//調用有const
//func2(10); //碰到默認參數產生歧義,需要避免
system("pause");
return 0;
}
4 類和對象
C++面向對象的三大特性為:封裝、繼承、多態
C++認為萬事萬物都皆為對象,對象上有其屬性和行為
例如:
人可以作為對象,屬性有姓名、年齡、身高、體重...,行為有走、跑、跳、吃飯、唱歌...
車也可以作為對象,屬性有輪胎、方向盤、車燈...,行為有載人、放音樂、放空調...
具有相同性質的對象,我們可以抽象稱為類,人屬於人類,車屬於車類
4.1 封裝
4.1.1 封裝的意義
封裝是C++面向對象三大特性之一
封裝的意義:
- 將屬性和行為作為一個整體,表現生活中的事物
- 將屬性和行為加以權限控制
封裝意義一:
在設計類的時候,屬性和行為寫在一起,表現事物
語法: class 類名{ 訪問權限: 屬性 / 行為 };
示例1:設計一個圓類,求圓的周長
示例代碼:
//圓周率
const double PI = 3.14;
//1、封裝的意義
//將屬性和行為作為一個整體,用來表現生活中的事物
//封裝一個圓類,求圓的周長
//class代表設計一個類,后面跟着的是類名
class Circle
{
public: //訪問權限 公共的權限
//屬性
int m_r;//半徑
//行為
//獲取到圓的周長
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//獲取圓的周長
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通過圓類,創建圓的對象
// c1就是一個具體的圓
Circle c1;
c1.m_r = 10; //給圓對象的半徑 進行賦值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圓的周長為: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:設計一個學生類,屬性有姓名和學號,可以給姓名和學號賦值,可以顯示學生的姓名和學號
示例2代碼:
//學生類
class Student {
public:
void setName(string name) {
m_name = name;
}
void setID(int id) {
m_id = id;
}
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
string m_name;
int m_id;
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德瑪西亞");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封裝意義二:
類在設計時,可以把屬性和行為放在不同的權限下,加以控制
訪問權限有三種:
- public 公共權限
- protected 保護權限
- private 私有權限
示例:
//三種權限
//公共權限 public 類內可以訪問 類外可以訪問
//保護權限 protected 類內可以訪問 類外不可以訪問
//私有權限 private 類內可以訪問 類外不可以訪問
class Person
{
//姓名 公共權限
public:
string m_Name;
//汽車 保護權限
protected:
string m_Car;
//銀行卡密碼 私有權限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "張三";
m_Car = "拖拉機";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔馳"; //保護權限類外訪問不到
//p.m_Password = 123; //私有權限類外訪問不到
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class區別
在C++中 struct和class唯一的區別就在於 默認的訪問權限不同
區別:
- struct 默認權限為公共
- class 默認權限為私有
class C1
{
int m_A; //默認是私有權限
};
struct C2
{
int m_A; //默認是公共權限
};
int main() {
C1 c1;
c1.m_A = 10; //錯誤,訪問權限是私有
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正確,訪問權限是公共
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成員屬性設置為私有
優點1:將所有成員屬性設置為私有,可以自己控制讀寫權限
優點2:對於寫權限,我們可以檢測數據的有效性
示例:
class Person {
public:
//姓名設置可讀可寫
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
string getName()
{
return m_Name;
}
//獲取年齡
int getAge() {
return m_Age;
}
//設置年齡
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你個老妖精!" << endl;
return;
}
m_Age = age;
}
//情人設置為只寫
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
private:
string m_Name; //可讀可寫 姓名
int m_Age; //只讀 年齡
string m_Lover; //只寫 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名設置
p.setName("張三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年齡設置
p.setAge(50);
cout << "年齡: " << p.getAge() << endl;
//情人設置
p.setLover("蒼井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只寫屬性,不可以讀取
system("pause");
return 0;
}
練習案例1:設計立方體類
設計立方體類(Cube)
求出立方體的面積和體積
分別用全局函數和成員函數判斷兩個立方體是否相等。

練習案例2:點和圓的關系
設計一個圓形類(Circle),和一個點類(Point),計算點和圓的關系。

4.2 對象的初始化和清理
- 生活中我們買的電子產品都基本會有出廠設置,在某一天我們不用時候也會刪除一些自己信息數據保證安全
- C++中的面向對象來源於生活,每個對象也都會有初始設置以及 對象銷毀前的清理數據的設置。
4.2.1 構造函數和析構函數
對象的初始化和清理也是兩個非常重要的安全問題
一個對象或者變量沒有初始狀態,對其使用后果是未知
同樣的使用完一個對象或變量,沒有及時清理,也會造成一定的安全問題
c++利用了構造函數和析構函數解決上述問題,這兩個函數將會被編譯器自動調用,完成對象初始化和清理工作。
對象的初始化和清理工作是編譯器強制要我們做的事情,因此如果我們不提供構造和析構,編譯器會提供
編譯器提供的構造函數和析構函數是空實現。
- 構造函數:主要作用在於創建對象時為對象的成員屬性賦值,構造函數由編譯器自動調用,無須手動調用。
- 析構函數:主要作用在於對象銷毀前系統自動調用,執行一些清理工作。
構造函數語法:類名(){}
- 構造函數,沒有返回值也不寫void
- 函數名稱與類名相同
- 構造函數可以有參數,因此可以發生重載
- 程序在調用對象時候會自動調用構造,無須手動調用,而且只會調用一次
析構函數語法: ~類名(){}
- 析構函數,沒有返回值也不寫void
- 函數名稱與類名相同,在名稱前加上符號 ~
- 析構函數不可以有參數,因此不可以發生重載
- 程序在對象銷毀前會自動調用析構,無須手動調用,而且只會調用一次
class Person
{
public:
//構造函數
Person()
{
cout << "Person的構造函數調用" << endl;
}
//析構函數
~Person()
{
cout << "Person的析構函數調用" << endl;
}
};
void test01()
{
Person p;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 構造函數的分類及調用
兩種分類方式:
按參數分為: 有參構造和無參構造
按類型分為: 普通構造和拷貝構造
三種調用方式:
括號法
顯示法
隱式轉換法
示例:
//1、構造函數分類
// 按照參數分類分為 有參和無參構造 無參又稱為默認構造函數
// 按照類型分類分為 普通構造和拷貝構造
class Person {
public:
//無參(默認)構造函數
Person() {
cout << "無參構造函數!" << endl;
}
//有參構造函數
Person(int a) {
age = a;
cout << "有參構造函數!" << endl;
}
//拷貝構造函數
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷貝構造函數!" << endl;
}
//析構函數
~Person() {
cout << "析構函數!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、構造函數的調用
//調用無參構造函數
void test01() {
Person p; //調用無參構造函數
}
//調用有參的構造函數
void test02() {
//2.1 括號法,常用
Person p1(10);
//注意1:調用無參構造函數不能加括號,如果加了編譯器認為這是一個函數聲明
//Person p2();
//2.2 顯式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)單獨寫就是匿名對象 當前行結束之后,馬上析構
//2.3 隱式轉換法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷貝構造函數 初始化匿名對象 編譯器認為是對象聲明
//Person p5(p4);
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷貝構造函數調用時機
C++中拷貝構造函數調用時機通常有三種情況
- 使用一個已經創建完畢的對象來初始化一個新對象
- 值傳遞的方式給函數參數傳值
- 以值方式返回局部對象
示例:
class Person {
public:
Person() {
cout << "無參構造函數!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有參構造函數!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷貝構造函數!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析構函數在釋放內存之前調用
~Person() {
cout << "析構函數!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一個已經創建完畢的對象來初始化一個新對象
void test01() {
Person man(100); //p對象已經創建完畢
Person newman(man); //調用拷貝構造函數
Person newman2 = man; //拷貝構造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是調用拷貝構造函數,賦值操作
}
//2. 值傳遞的方式給函數參數傳值
//相當於Person p1 = p;
void doWork(Person p1) {}
void test02() {
Person p; //無參構造函數
doWork(p);
}
//3. 以值方式返回局部對象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 構造函數調用規則
默認情況下,c++編譯器至少給一個類添加3個函數
1.默認構造函數(無參,函數體為空)
2.默認析構函數(無參,函數體為空)
3.默認拷貝構造函數,對屬性進行值拷貝
構造函數調用規則如下:
-
如果用戶定義有參構造函數,c++不在提供默認無參構造,但是會提供默認拷貝構造
-
如果用戶定義拷貝構造函數,c++不會再提供其他構造函數
示例:
class Person {
public:
//無參(默認)構造函數
Person() {
cout << "無參構造函數!" << endl;
}
//有參構造函數
Person(int a) {
age = a;
cout << "有參構造函數!" << endl;
}
//拷貝構造函數
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷貝構造函數!" << endl;
}
//析構函數
~Person() {
cout << "析構函數!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
//如果不寫拷貝構造,編譯器會自動添加拷貝構造,並且做淺拷貝操作
Person p2(p1);
cout << "p2的年齡為: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用戶提供有參構造,編譯器不會提供默認構造,會提供拷貝構造
Person p1; //此時如果用戶自己沒有提供默認構造,會出錯
Person p2(10); //用戶提供的有參
Person p3(p2); //此時如果用戶沒有提供拷貝構造,編譯器會提供
//如果用戶提供拷貝構造,編譯器不會提供其他構造函數
Person p4; //此時如果用戶自己沒有提供默認構造,會出錯
Person p5(10); //此時如果用戶自己沒有提供有參,會出錯
Person p6(p5); //用戶自己提供拷貝構造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷貝與淺拷貝
深淺拷貝是面試經典問題,也是常見的一個坑
淺拷貝:簡單的賦值拷貝操作
深拷貝:在堆區重新申請空間,進行拷貝操作
示例:
class Person {
public:
//無參(默認)構造函數
Person() {
cout << "無參構造函數!" << endl;
}
//有參構造函數
Person(int age ,int height) {
cout << "有參構造函數!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height);
}
//拷貝構造函數
Person(const Person& p) {
cout << "拷貝構造函數!" << endl;
//如果不利用深拷貝在堆區創建新內存,會導致淺拷貝帶來的重復釋放堆區問題
m_age = p.m_age;
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析構函數
~Person() {
cout << "析構函數!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 180);
Person p2(p1);
cout << "p1的年齡: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
cout << "p2的年齡: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:如果屬性有在堆區開辟的,一定要自己提供拷貝構造函數,防止淺拷貝帶來的問題
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表語法,用來初始化屬性
語法:構造函數():屬性1(值1),屬性2(值2)... {}
示例:
class Person {
public:
////傳統方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 類對象作為類成員
C++類中的成員可以是另一個類的對象,我們稱該成員為 對象成員
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B類中有對象A作為成員,A為對象成員
那么當創建B對象時,A與B的構造和析構的順序是誰先誰后?
示例:
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone構造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析構" << endl;
}
string m_PhoneName;
};
class Person
{
public:
//初始化列表可以告訴編譯器調用哪一個構造函數
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person構造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析構" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手機! " << endl;
}
string m_Name;
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//當類中成員是其他類對象時,我們稱該成員為 對象成員
//構造的順序是 :先調用對象成員的構造,再調用本類構造
//析構順序與構造相反
Person p("張三" , "蘋果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.8 靜態成員
靜態成員就是在成員變量和成員函數前加上關鍵字static,稱為靜態成員
靜態成員分為:
- 靜態成員變量
- 所有對象共享同一份數據
- 在編譯階段分配內存
- 類內聲明,類外初始化
- 靜態成員函數
- 所有對象共享同一個函數
- 靜態成員函數只能訪問靜態成員變量
示例1 :靜態成員變量
class Person
{
public:
static int m_A; //靜態成員變量
//靜態成員變量特點:
//1 在編譯階段分配內存
//2 類內聲明,類外初始化
//3 所有對象共享同一份數據
private:
static int m_B; //靜態成員變量也是有訪問權限的
};
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
//靜態成員變量兩種訪問方式
//1、通過對象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl;
Person p2;
p2.m_A = 200;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //共享同一份數據
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl;
//2、通過類名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有權限訪問不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例2:靜態成員函數
class Person
{
public:
//靜態成員函數特點:
//1 程序共享一個函數
//2 靜態成員函數只能訪問靜態成員變量
static void func()
{
cout << "func調用" << endl;
m_A = 100;
//m_B = 100; //錯誤,不可以訪問非靜態成員變量
}
static int m_A; //靜態成員變量
int m_B; //
private:
//靜態成員函數也是有訪問權限的
static void func2()
{
cout << "func2調用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//靜態成員變量兩種訪問方式
//1、通過對象
Person p1;
p1.func();
//2、通過類名
Person::func();
//Person::func2(); //私有權限訪問不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++對象模型和this指針
4.3.1 成員變量和成員函數分開存儲
在C++中,類內的成員變量和成員函數分開存儲
只有非靜態成員變量才屬於類的對象上
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非靜態成員變量占對象空間
int mA;
//靜態成員變量不占對象空間
static int mB;
//函數也不占對象空間,所有函數共享一個函數實例
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//靜態成員函數也不占對象空間
static void sfunc() {
}
};
int main() {
cout << sizeof(Person) << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指針概念
通過4.3.1我們知道在C++中成員變量和成員函數是分開存儲的
每一個非靜態成員函數只會誕生一份函數實例,也就是說多個同類型的對象會共用一塊代碼
那么問題是:這一塊代碼是如何區分那個對象調用自己的呢?
c++通過提供特殊的對象指針,this指針,解決上述問題。this指針指向被調用的成員函數所屬的對象
this指針是隱含每一個非靜態成員函數內的一種指針
this指針不需要定義,直接使用即可
this指針的用途:
- 當形參和成員變量同名時,可用this指針來區分
- 在類的非靜態成員函數中返回對象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、當形參和成員變量同名時,可用this指針來區分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)//如果以值的形式返回局部對象,會調用拷貝構造函數,拷貝構造一份新的數據出來,到函數調用的時候已經是p2數據的復制
{
this->age += p.age;
//返回對象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 空指針訪問成員函數
C++中空指針也是可以調用成員函數的,但是也要注意有沒有用到this指針
如果用到this指針,需要加以判斷保證代碼的健壯性
示例:
//空指針訪問成員函數
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person類!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
/*void showAge()
{
cout<<"年齡為:"<<mAge<<endl;
}*/
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指針,可以調用成員函數
p->ShowPerson(); //但是如果成員函數中用到了this指針,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修飾成員函數
常函數:
- 成員函數后加const后我們稱為這個函數為常函數
- 常函數內不可以修改成員屬性
- 成員屬性聲明時加關鍵字mutable后,在常函數中依然可以修改
常對象:
- 聲明對象前加const稱該對象為常對象
- 常對象只能調用常函數
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//this指針的本質是一個指針常量,指針的指向不可修改
//如果想讓指針指向的值也不可以修改,需要聲明常函數
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指針的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指針指向的對象的數據是可以修改的
//const修飾成員函數,表示指針指向的內存空間的數據不能修改,除了mutable修飾的變量
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() const {
//mA = 10000;
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可變的
};
//const修飾對象 常對象
void test01() {
const Person person; //常量對象
cout << person.m_A << endl;
//person.mA = 100; //常對象不能修改成員變量的值,但是可以訪問
person.m_B = 100; //但是常對象可以修改mutable修飾成員變量
//常對象訪問成員函數
person.MyFunc(); //常對象不能調用const的函數
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客廳(Public),有你的卧室(Private)
客廳所有來的客人都可以進去,但是你的卧室是私有的,也就是說只有你能進去
但是呢,你也可以允許你的好閨蜜好基友進去。
在程序里,有些私有屬性 也想讓類外特殊的一些函數或者類進行訪問,就需要用到友元的技術
友元的目的就是讓一個函數或者類 訪問另一個類中私有成員
友元的關鍵字為 friend
友元的三種實現
- 全局函數做友元
- 類做友元
- 成員函數做友元
4.4.1 全局函數做友元
class Building
{
//告訴編譯器 goodGay全局函數 是 Building類的好朋友,可以訪問類中的私有內容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客廳";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客廳
private:
string m_BedRoom; //卧室
};
void goodGay(Building * building)
{
cout << "好基友正在訪問: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在訪問: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Building b;
goodGay(&b);
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 類做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告訴編譯器 goodGay類是Building類的好朋友,可以訪問到Building類中私有內容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客廳
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客廳";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成員函數做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只讓visit函數作為Building的好朋友,可以發訪問Building中私有內容
void visit2();
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告訴編譯器 goodGay類中的visit成員函數 是Building好朋友,可以訪問私有內容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客廳
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客廳";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在訪問" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在訪問" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 運算符重載
運算符重載概念:對已有的運算符重新進行定義,賦予其另一種功能,以適應不同的數據類型
4.5.1 加號運算符重載
作用:實現兩個自定義數據類型相加的運算
class Person {
public:
Person() {};
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成員函數實現 + 號運算符重載
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函數實現 + 號運算符重載
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//運算符重載 可以發生函數重載
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test() {
Person p1(10, 10);
Person p2(20, 20);
//成員函數方式
Person p3 = p2 + p1; //相當於 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl;
Person p4 = p3 + 10; //相當於 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
總結1:對於內置的數據類型的表達式的的運算符是不可能改變的
總結2:不要濫用運算符重載
4.5.2 左移運算符重載
作用:可以輸出自定義數據類型
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a, int b)
{
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//成員函數 實現不了 p << cout 不是我們想要的效果
//void operator<<(Person& p){
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//全局函數實現左移重載
//ostream對象只能有一個
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}
void test() {
Person p1(10, 20);
cout << p1 << "hello world" << endl; //鏈式編程
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
總結:重載左移運算符配合友元可以實現輸出自定義數據類型
4.5.3 遞增運算符重載
作用: 通過重載遞增運算符,實現自己的整型數據
-
class MyInteger { friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint); public: MyInteger() { m_Num = 0; } //前置++ //這里之所以采用引用是為了使每次返回的值都在同一個數值進行操作 MyInteger& operator++() { //先++ m_Num++; //再返回 return *this; } //后置++ MyInteger operator++(int) { //先返回 MyInteger temp = *this; //記錄當前本身的值,然后讓本身的值加1,但是返回的是以前的值,達到先返回后++; m_Num++; return temp; }//這里之所以不返回引用是因為temp是局部變量的引用,函數執行結束后就已經被釋放,如果返回引用就成了非法操作 private: int m_Num; }; ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) { out << myint.m_Num; return out; } //前置++ 先++ 再返回 void test01() { MyInteger myInt; cout << ++myInt << endl; cout << myInt << endl; } //后置++ 先返回 再++ void test02() { MyInteger myInt; cout << myInt++ << endl; cout << myInt << endl; } int main() { test01(); //test02(); system("pause"); return 0; }
總結: 前置遞增返回引用,后置遞增返回值
4.5.4 賦值運算符重載
c++編譯器至少給一個類添加4個函數
- 默認構造函數(無參,函數體為空)
- 默認析構函數(無參,函數體為空)
- 默認拷貝構造函數,對屬性進行值拷貝
- 賦值運算符 operator=, 對屬性進行值拷貝
如果類中有屬性指向堆區,做賦值操作時也會出現深淺拷貝問題
示例:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//將年齡數據開辟到堆區
m_Age = new int(age);
}
//重載賦值運算符
//這里的引用時因為如果返回值,只是將當前內存內存數據重新復制了一份,依然會帶來淺拷貝問題,所以采用引用
Person& operator=(Person &p)
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//編譯器提供的代碼是淺拷貝,堆區內存重復釋放
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷貝 解決淺拷貝的問題
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
~Person()
{
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年齡的指針
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //賦值操作
cout << "p1的年齡為:" << *p1.m_Age << endl;
cout << "p2的年齡為:" << *p2.m_Age << endl;
cout << "p3的年齡為:" << *p3.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 關系運算符重載
作用:重載關系運算符,可以讓兩個自定義類型對象進行對比操作
示例:
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;
Person a("孫悟空", 18);
Person b("孫悟空", 18);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函數調用運算符重載
- 函數調用運算符 () 也可以重載
- 由於重載后使用的方式非常像函數的調用,因此稱為仿函數
- 仿函數沒有固定寫法,非常靈活
示例:
class MyPrint
{
public:
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void test01()
{
//重載的()操作符 也稱為仿函數
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
}
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl;
//匿名對象調用
cout << "MyAdd()(100,100) = " << MyAdd()(100, 100) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6 繼承
繼承是面向對象三大特性之一
有些類與類之間存在特殊的關系,例如下圖中:

我們發現,定義這些類時,下級別的成員除了擁有上一級的共性,還有自己的特性。
這個時候我們就可以考慮利用繼承的技術,減少重復代碼
4.6.1 繼承的基本語法
例如我們看到很多網站中,都有公共的頭部,公共的底部,甚至公共的左側列表,只有中心內容不同
接下來我們分別利用普通寫法和繼承的寫法來實現網頁中的內容,看一下繼承存在的意義以及好處
普通實現:
//Java頁面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首頁、公開課、登錄、注冊...(公共頭部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "幫助中心、交流合作、站內地圖...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分類列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "JAVA學科視頻" << endl;
}
};
//Python頁面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首頁、公開課、登錄、注冊...(公共頭部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "幫助中心、交流合作、站內地圖...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分類列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python學科視頻" << endl;
}
};
//C++頁面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首頁、公開課、登錄、注冊...(公共頭部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "幫助中心、交流合作、站內地圖...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分類列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++學科視頻" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java頁面
cout << "Java下載視頻頁面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python頁面
cout << "Python下載視頻頁面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++頁面
cout << "C++下載視頻頁面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
繼承實現:
//公共頁面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首頁、公開課、登錄、注冊...(公共頭部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "幫助中心、交流合作、站內地圖...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分類列表)" << endl;
}
};
//Java頁面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA學科視頻" << endl;
}
};
//Python頁面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python學科視頻" << endl;
}
};
//C++頁面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++學科視頻" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java頁面
cout << "Java下載視頻頁面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python頁面
cout << "Python下載視頻頁面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++頁面
cout << "C++下載視頻頁面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:
繼承的好處:可以減少重復的代碼
class A : public B;
A 類稱為子類 或 派生類
B 類稱為父類 或 基類
派生類中的成員,包含兩大部分:
一類是從基類繼承過來的,一類是自己增加的成員。
從基類繼承過過來的表現其共性,而新增的成員體現了其個性。
4.6.2 繼承方式
繼承的語法:class 子類 : 繼承方式 父類
繼承方式一共有三種:
- 公共繼承
- 保護繼承
- 私有繼承

示例:
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共繼承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可訪問 public權限
m_B; //可訪問 protected權限
//m_C; //不可訪問
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他類只能訪問到公共權限
}
//保護繼承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可訪問 protected權限
m_B; //可訪問 protected權限
//m_C; //不可訪問
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可訪問
}
//私有繼承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可訪問 private權限
m_B; //可訪問 private權限
//m_C; //不可訪問
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有繼承,所以繼承Son3的屬性在GrandSon3中都無法訪問到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
4.6.3 繼承中的對象模型
問題:從父類繼承過來的成員,哪些屬於子類對象中?
示例:
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成員只是被隱藏了,但是還是會繼承下去
};
//公共繼承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用工具查看:

打開工具窗口后,定位到當前CPP文件的盤符
然后輸入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的類名 所屬文件名
效果如下圖:

結論: 父類中私有成員也是被子類繼承下去了,只是由編譯器給隱藏后訪問不到
4.6.4 繼承中構造和析構順序
子類繼承父類后,當創建子類對象,也會調用父類的構造函數
問題:父類和子類的構造和析構順序是誰先誰后?
示例:
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base構造函數!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析構函數!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son構造函數!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析構函數!" << endl;
}
};
void test01()
{
//繼承中 先調用父類構造函數,再調用子類構造函數,析構順序與構造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:繼承中 先調用父類構造函數,再調用子類構造函數,析構順序與構造相反
4.6.5 繼承同名成員處理方式
問題:當子類與父類出現同名的成員,如何通過子類對象,訪問到子類或父類中同名的數據呢?
- 訪問子類同名成員 直接訪問即可
- 訪問父類同名成員 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()調用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)調用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//當子類與父類擁有同名的成員函數,子類會隱藏父類中所有版本的同名成員函數
//如果想訪問父類中被隱藏的同名成員函數,需要加父類的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()調用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
總結:
- 子類對象可以直接訪問到子類中同名成員
- 子類對象加作用域可以訪問到父類同名成員
- 當子類與父類擁有同名的成員函數,子類會隱藏父類中同名成員函數,加作用域可以訪問到父類中同名函數
4.6.6 繼承同名靜態成員處理方式
問題:繼承中同名的靜態成員在子類對象上如何進行訪問?
靜態成員和非靜態成員出現同名,處理方式一致
- 訪問子類同名成員 直接訪問即可
- 訪問父類同名成員 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成員屬性
void test01()
{
//通過對象訪問
cout << "通過對象訪問: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通過類名訪問
cout << "通過類名訪問: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一個::代表通過類名方式訪問靜態成員變量,第二個::
//代表父類作用域
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成員函數
void test02()
{
//通過對象訪問
cout << "通過對象訪問: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通過類名訪問: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出現同名,子類會隱藏掉父類中所有同名成員函數,需要加作作用域訪問
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
總結:同名靜態成員處理方式和非靜態處理方式一樣,只不過有兩種訪問的方式(通過對象 和 通過類名)

4.6.7 多繼承語法
C++允許一個類繼承多個類
語法: class 子類 :繼承方式 父類1 , 繼承方式 父類2...
多繼承可能會引發父類中有同名成員出現,需要加作用域區分
C++實際開發中不建議用多繼承
示例:
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //開始是m_B 不會出問題,但是改為mA就會出現不明確
}
public:
int m_A;
};
//語法:class 子類:繼承方式 父類1 ,繼承方式 父類2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多繼承容易產生成員同名的情況
//通過使用類名作用域可以區分調用哪一個基類的成員
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結: 多繼承中如果父類中出現了同名情況,子類使用時候要加作用域
4.6.8 菱形繼承
菱形繼承概念:
兩個派生類繼承同一個基類
又有某個類同時繼承者兩個派生類
這種繼承被稱為菱形繼承,或者鑽石繼承
典型的菱形繼承案例:

菱形繼承問題:
-
羊繼承了動物的數據,駝同樣繼承了動物的數據,當草泥馬使用數據時,就會產生二義性。
-
草泥馬繼承自動物的數據繼承了兩份,其實我們應該清楚,這份數據我們只需要一份就可以。
示例:
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//繼承前加virtual關鍵字后,變為虛繼承
//此時公共的父類Animal稱為虛基類
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:
- 菱形繼承帶來的主要問題是子類繼承兩份相同的數據,導致資源浪費以及毫無意義
- 利用虛繼承可以解決菱形繼承問題
4.7 多態
4.7.1 多態的基本概念
多態是C++面向對象三大特性之一
多態分為兩類
- 靜態多態: 函數重載 和 運算符重載屬於靜態多態,復用函數名
- 動態多態: 派生類和虛函數實現運行時多態
靜態多態和動態多態區別:
- 靜態多態的函數地址早綁定 - 編譯階段確定函數地址
- 動態多態的函數地址晚綁定 - 運行階段確定函數地址
下面通過案例進行講解多態
class Animal
{
public:
//Speak函數就是虛函數
//函數前面加上virtual關鍵字,變成虛函數,那么編譯器在編譯的時候就不能確定函數調用了。
virtual void speak()
{
cout << "動物在說話" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小貓在說話" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在說話" << endl;
}
};
//我們希望傳入什么對象,那么就調用什么對象的函數
//如果函數地址在編譯階段就能確定,那么靜態聯編
//如果函數地址在運行階段才能確定,就是動態聯編
void DoSpeak(Animal & animal)//父類指針或引用指向子類對象
{
animal.speak();
}
//
//多態滿足條件:
//1、有繼承關系
//2、子類重寫父類中的虛函數
//多態使用:
//父類指針或引用指向子類對象
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat);
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:
多態滿足條件
- 有繼承關系
- 子類重寫父類中的虛函數
多態使用條件
- 父類指針或引用指向子類對象
重寫:函數返回值類型 函數名 參數列表 完全一致稱為重寫

4.7.2 多態案例一-計算器類
案例描述:
分別利用普通寫法和多態技術,設計實現兩個操作數進行運算的計算器類
多態的優點:
- 代碼組織結構清晰
- 可讀性強
- 利於前期和后期的擴展以及維護
示例:
//普通實現
class Calculator {
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果要提供新的運算,需要修改源碼
}
public:
int m_Num1;
int m_Num2;
};
void test01()
{
//普通實現測試
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//多態實現
//抽象計算器類
//多態優點:代碼組織結構清晰,可讀性強,利於前期和后期的擴展以及維護
class AbstractCalculator
{
public :
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法計算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//減法計算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法計算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//創建加法計算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc; //用完了記得銷毀
//創建減法計算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//創建乘法計算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
總結:C++開發提倡利用多態設計程序架構,因為多態優點很多
4.7.3 純虛函數和抽象類
在多態中,通常父類中虛函數的實現是毫無意義的,主要都是調用子類重寫的內容
因此可以將虛函數改為純虛函數
純虛函數語法:virtual 返回值類型 函數名 (參數列表)= 0 ;
當類中有了純虛函數,這個類也稱為抽象類
抽象類特點:
- 無法實例化對象
- 子類必須重寫抽象類中的純虛函數,否則也屬於抽象類
示例:
class Base
{
public:
//純虛函數
//類中只要有一個純虛函數就稱為抽象類
//抽象類無法實例化對象
//子類必須重寫父類中的純虛函數,否則也屬於抽象類
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func調用" << endl;
};
};
void test01()
{
Base * base = NULL;
//base = new Base; // 錯誤,抽象類無法實例化對象
base = new Son;
base->func();
delete base;//記得銷毀
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多態案例二-制作飲品
案例描述:
制作飲品的大致流程為:煮水 - 沖泡 - 倒入杯中 - 加入輔料
利用多態技術實現本案例,提供抽象制作飲品基類,提供子類制作咖啡和茶葉

示例:
//抽象制作飲品
class AbstractDrinking {
public:
//燒水
virtual void Boil() = 0;
//沖泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入輔料
virtual void PutSomething() = 0;
//規定流程
void MakeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
//燒水
virtual void Boil() {
cout << "煮農夫山泉!" << endl;
}
//沖泡
virtual void Brew() {
cout << "沖泡咖啡!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "將咖啡倒入杯中!" << endl;
}
//加入輔料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入牛奶!" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//燒水
virtual void Boil() {
cout << "煮自來水!" << endl;
}
//沖泡
virtual void Brew() {
cout << "沖泡茶葉!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "將茶水倒入杯中!" << endl;
}
//加入輔料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞!" << endl;
}
};
//業務函數
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
drink->MakeDrink();
delete drink;
}
void test01() {
DoWork(new Coffee);
cout << "--------------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.5 虛析構和純虛析構
多態使用時,如果子類中有屬性開辟到堆區,那么父類指針在釋放時無法調用到子類的析構代碼
解決方式:將父類中的析構函數改為虛析構或者純虛析構
虛析構和純虛析構共性:
- 可以解決父類指針釋放子類對象
- 都需要有具體的函數實現
虛析構和純虛析構區別:
- 如果是純虛析構,該類屬於抽象類,無法實例化對象
虛析構語法:
virtual ~類名(){}
純虛析構語法:
virtual ~類名() = 0;
類名::~類名(){}
示例:
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 構造函數調用!" << endl;
}
//純虛函數無需實現
virtual void Speak() = 0;
//析構函數加上virtual關鍵字,變成虛析構函數
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虛析構函數調用!" << endl;
//}
virtual ~Animal() = 0;//純虛析構的聲明
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 純虛析構函數調用!" << endl;
}
//和包含普通純虛函數的類一樣,包含了純虛析構函數的類也是一個抽象類。不能夠被實例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat構造函數調用!" << endl;
m_Name = new string(name);
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小貓在說話!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析構函數調用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name;
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//通過父類指針去釋放,會導致子類對象可能清理不干凈,造成內存泄漏
//怎么解決?給基類增加一個虛析構函數
//虛析構函數就是用來解決通過父類指針釋放子類對象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:
1. 虛析構或純虛析構就是用來解決通過父類指針釋放子類對象
2. 如果子類中沒有堆區數據,可以不寫為虛析構或純虛析構
3. 擁有純虛析構函數的類也屬於抽象類
4.7.6 多態案例三-電腦組裝
案例描述:
電腦主要組成部件為 CPU(用於計算),顯卡(用於顯示),內存條(用於存儲)
將每個零件封裝出抽象基類,並且提供不同的廠商生產不同的零件,例如Intel廠商和Lenovo廠商
創建電腦類提供讓電腦工作的函數,並且調用每個零件工作的接口
測試時組裝三台不同的電腦進行工作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象CPU類
class CPU
{
public:
//抽象的計算函數
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象顯卡類
class VideoCard
{
public:
//抽象的顯示函數
virtual void display() = 0;
};
//抽象內存條類
class Memory
{
public:
//抽象的存儲函數
virtual void storage() = 0;
};
//電腦類
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函數
void work()
{
//讓零件工作起來,調用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析構函數 釋放3個電腦零件
~Computer()
{
//釋放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//釋放顯卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//釋放內存條零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指針
VideoCard * m_vc; //顯卡零件指針
Memory * m_mem; //內存條零件指針
};
//具體廠商
//Intel廠商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU開始計算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的顯卡開始顯示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的內存條開始存儲了!" << endl;
}
};
//Lenovo廠商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU開始計算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的顯卡開始顯示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的內存條開始存儲了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台電腦零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台電腦開始工作:" << endl;
//創建第一台電腦
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二台電腦開始工作:" << endl;
//第二台電腦組裝
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三台電腦開始工作:" << endl;
//第三台電腦組裝
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3->work();
delete computer3;
}
5 文件操作
程序運行時產生的數據都屬於臨時數據,程序一旦運行結束都會被釋放
通過文件可以將數據持久化
C++中對文件操作需要包含頭文件 < fstream >
文件類型分為兩種:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII碼形式存儲在計算機中
- 二進制文件 - 文件以文本的二進制形式存儲在計算機中,用戶一般不能直接讀懂它們
操作文件的三大類:
- ofstream:寫操作
- ifstream: 讀操作
- fstream : 讀寫操作
5.1文本文件
5.1.1寫文件
寫文件步驟如下:
-
包含頭文件
#include <fstream>
-
創建流對象
ofstream ofs;
-
打開文件
ofs.open("文件路徑",打開方式);
-
寫數據
ofs << "寫入的數據";
-
關閉文件
ofs.close();
文件打開方式:
打開方式 | 解釋 |
---|---|
ios::in | 為讀文件而打開文件 |
ios::out | 為寫文件而打開文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式寫文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先刪除,再創建 |
ios::binary | 二進制方式 |
注意: 文件打開方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二進制方式寫文件 ios::binary | ios:: out
示例:
#include <fstream>
void test01()
{
ofstream ofs;
ofs.open("test.txt", ios::out);
ofs << "姓名:張三" << endl;
ofs << "性別:男" << endl;
ofs << "年齡:18" << endl;
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:
- 文件操作必須包含頭文件 fstream
- 讀文件可以利用 ofstream ,或者fstream類
- 打開文件時候需要指定操作文件的路徑,以及打開方式
- 利用<<可以向文件中寫數據
- 操作完畢,要關閉文件
5.1.2讀文件
讀文件與寫文件步驟相似,但是讀取方式相對於比較多
讀文件步驟如下:
-
包含頭文件
#include <fstream>
-
創建流對象
ifstream ifs;
-
打開文件並判斷文件是否打開成功
ifs.open("文件路徑",打開方式);
-
讀數據
四種方式讀取
-
關閉文件
ifs.close();
示例:
#include <fstream>
#include <string>
void test01()
{
ifstream ifs;
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打開失敗" << endl;
return;
}
//第一種方式
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二種
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第三種
//string buf;
//while (getline(ifs, buf))//第一個參數是輸入流對象,第二個是字符串
//{
// cout << buf << endl;
//}
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF) //end of file
{
cout << c;
}
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:
- 讀文件可以利用 ifstream ,或者fstream類
- 利用is_open函數可以判斷文件是否打開成功
- close 關閉文件
5.2 二進制文件
以二進制的方式對文件進行讀寫操作
打開方式要指定為 ios::binary
5.2.1 寫文件
二進制方式寫文件主要利用流對象調用成員函數write
函數原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
參數解釋:字符指針buffer指向內存中一段存儲空間。len是讀寫的字節數
示例:
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
//二進制文件 寫文件
void test01()
{
//1、包含頭文件
//2、創建輸出流對象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打開文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
Person p = {"張三" , 18};
//4、寫文件
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p));
//5、關閉文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
總結:
- 文件輸出流對象 可以通過write函數,以二進制方式寫數據
5.2.2 讀文件
二進制方式讀文件主要利用流對象調用成員函數read
函數原型:istream& read(char *buffer,int len);
參數解釋:字符指針buffer指向內存中一段存儲空間。len是讀寫的字節數
示例:
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打開失敗" << endl;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年齡: " << p.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 文件輸入流對象 可以通過read函數,以二進制方式讀數據