概要
在大數據量高並發訪問時,經常會出現服務或接口面對暴漲的請求而不可用的情況,甚至引發連鎖反映導致整個系統崩潰。此時你需要使用的技術手段之一就是限流,當請求達到一定的並發數或速率,就進行等待、排隊、降級、拒絕服務等。在限流時,常見的兩種算法是漏桶和令牌桶算法算法。
限流算法
令牌桶(Token Bucket)、漏桶(leaky bucket)和計數器算法是最常用的三種限流的算法。
1. 令牌桶算法
令牌桶算法的原理是系統會以一個恆定的速度往桶里放入令牌,而如果請求需要被處理,則需要先從桶里獲取一個令牌,當桶里沒有令牌可取時,則拒絕服務。 當桶滿時,新添加的令牌被丟棄或拒絕。
優點:能處理瞬間增大的流量,比如現在正常情況下每秒產生5個令牌,在預制了5個令牌,如果一瞬間流量為一秒8個令牌,首先這一秒正常能生成5個令牌,在加上預制了5個令牌,所以可以處理這個瞬間流量
public class RateLimiterDemo { // 每秒生成5個令牌,預制5個令牌 private static RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5); public static void exec() { // limiter.acquire() 表示消費一個令牌。當桶中有足夠的令牌時,則直接返回0,否則阻塞,直到 // 有可用的令牌數才返回,返回的值為阻塞的時間 // limiter.acquire(1); // 如果沒有令牌則阻塞 if(limiter.tryAcquire()) { // 有令牌則返回true // 處理核心邏輯 } else { // 可以放到隊列里等待,也可以直接拒接請求,返回錯誤界面(稍后重試等) } } }
漏桶算法
它的主要目的是控制數據注入到網絡的速率,平滑網絡上的突發流量,數據可以以任意速度流入到漏桶中。漏桶算法提供了一種機制,通過它,突發流量可以被整形以便為網絡提供一個穩定的流量。 漏桶可以看作是一個帶有常量服務時間的單服務器隊列,如果漏桶為空,則不需要流出水滴,如果漏桶(包緩存)溢出,那么水滴會被溢出丟棄。
缺點:處理不了瞬間增大的流量

public class RateLimiterDemo { // 10-預熱時間 TimeUtil.MILLISECONDS-時間單位 5-速率 private static RateLimiter limiter = RateLimiter.create(5, 10, TimeUtil.MILLISECONDS); public static void exec() { // limiter.acquire() 表示消費一個令牌。當桶中有足夠的令牌時,則直接返回0,否則阻塞,直到 // 有可用的令牌數才返回,返回的值為阻塞的時間 // limiter.acquire(1); // 如果沒有令牌則阻塞 if(limiter.tryAcquire()) { // 有令牌則返回true // 處理核心邏輯 } else { // 可以放到隊列里等待,也可以直接拒接請求,返回錯誤界面(稍后重試等) } } }
概要
在大數據量高並發訪問時,經常會出現服務或接口面對暴漲的請求而不可用的情況,甚至引發連鎖反映導致整個系統崩潰。此時你需要使用的技術手段之一就是限流,當請求達到一定的並發數或速率,就進行等待、排隊、降級、拒絕服務等。在限流時,常見的兩種算法是漏桶和令牌桶算法算法。
限流算法
令牌桶(Token Bucket)、漏桶(leaky bucket)和計數器算法是最常用的三種限流的算法。
1. 令牌桶算法
令牌桶算法的原理是系統會以一個恆定的速度往桶里放入令牌,而如果請求需要被處理,則需要先從桶里獲取一個令牌,當桶里沒有令牌可取時,則拒絕服務。 當桶滿時,新添加的令牌被丟棄或拒絕。
優點:能處理瞬間增大的流量,比如現在正常情況下每秒產生5個令牌,在預制了5個令牌,如果一瞬間流量為一秒8個令牌,首先這一秒正常能生成5個令牌,在加上預制了5個令牌,所以可以處理這個瞬間流量
漏桶算法
它的主要目的是控制數據注入到網絡的速率,平滑網絡上的突發流量,數據可以以任意速度流入到漏桶中。漏桶算法提供了一種機制,通過它,突發流量可以被整形以便為網絡提供一個穩定的流量。 漏桶可以看作是一個帶有常量服務時間的單服務器隊列,如果漏桶為空,則不需要流出水滴,如果漏桶(包緩存)溢出,那么水滴會被溢出丟棄。
缺點:處理不了瞬間增大的流量