接上次看JS的事件冒泡和捕獲,所以順帶就把事件相關的知識都看完好了
而且想到一個好的學習方法,第一天自己看,第二天把前一天學習的東西寫下來,一方面可以當復習,一方面當重新整理並且分享
事件對象
事件處理程序函數在處理事件時,或者說DOM在觸發某個事件的時候,會產生一個包含事件相關信息的event事件對象
對於不同瀏覽器環境,這個event事件對象有一些差距
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DOM中的事件對象
不管是
DOM0級還是DOM2級兼容
DOM的瀏覽器會將一個event對象傳入事件處理程序中常用的
event對象的一些屬性-
type:表示事件的類型具體用法:可以通過
type區分,在同一個事件處理函數實現多個事件的處理,減少事件監聽,優化性能 -
currentTarget:事件處理程序當前正在處理這個事件的元素 -
target: 表示實際觸發事件的DOM元素,實際目標可以這么理解,
body下面的div被點擊,冒泡到body,在body上綁定了一個click事件,這個時候觸發這個body的點擊事件,但是這個時候的target實際上是div那么在事件處理程序中,還有一個
this屬性,還有一個currentTarget:永遠指向正在處理這個事件的元素,那么上一個例子中實際上是body在處理這個事件,所以currentTarget是指向body的而 事件處理程序中的
this指向,是一直指向currentTarget表示正在執行和處理事件的這個元素所以,在事件沒有冒泡的情況下,這三者是可以為同一個值,但是如果是在冒泡階段事件被處理的話,則這個
target可能不等於其他兩個值 -
preventDefault阻止默認行為,是一個函數用法:在需要阻止默認行為的事件處理函數中,使用
event.preventDefault(),取消默認事件,比如默認點擊a標簽會跳轉指定鏈接等等注意: 只有
event.cancleable屬性為true的事件類型,才可以使用preventDefault -
stopPropagation阻止事件冒泡和捕獲,也是一個函數- 這個用的比較常見,阻止事件冒泡和捕獲,只要這個事件被處理,不會順着事件流往捕獲方向或者冒泡方向傳遞
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eventPhase獲取事件當前正處於事件流的哪個階段- 事件流三個階段: 捕獲階段,冒泡階段,處於目標階段
- 事件處理程序中的
event.eventPhase分別對應值:1,3,2
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上述
event屬性和方法,盡在事件處理程序執行期間存在,事件處理程序一旦執行完畢,會立即銷毀
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IE中的事件對象
IE中的
event對象跟DOM中的事件對象有一定的差別,最重要的就是IE中的事件對象,如果是使用DOM0級的方法添加事件處理程序是,event對象會掛載到window下面?window?window?是的沒錯,獲取事件對象的時候,是通過window.event來拿到事件對象,如果使用html指定事件處理程序或者是DOM2級都都不會有這個問題,和DOM級別類似,會有一個event對象傳入到事件處理程序但是
IE中的事件對象,對應的屬性名和方法名跟DOM中事件對象的名字有很大不一樣cancelBubble == stopPropagation阻止事件冒泡,但是不是個方法是一個屬性returnValue == preventDefault阻止默認事件,但是不是個方法,是一個屬性srcElement == target實際觸發目標type == type用來區分事件類型,這個沒有區別
要記住的還是,如果在
IE環境下,使用DOM0級指定事件處理程序的話,獲取event對象需要從window.event這樣獲取例如:
var btn= document.getElementById('test') // DOM0級指定 btn.onclick=function(){ alert(window.event.target.srcElement === this) //true } // DOM2級 btn.addEventListener('click',function(event){ alert(event.srcElment === this) //true })還有就是
IE環境下阻止事件冒泡和默認處理程序都是屬性,不是方法,只需要把對應的屬性設置為false例如:
var link = document..getElementById('test') link.onclick = function(){ window.event.returnValue = false; //阻止默認事件 }IE中的cancleBuble只是取消冒泡,因為IE環境不支持事件捕獲,哈哈哈哈然后就是完善一下之前的
EventUtil,實現跨瀏覽器的獲取事件對象,還有阻止冒泡和默認事件處理程序,代碼如下getTarget(event){ return event || window.event //IE環境下可能是WINDOW.event }, preventDefault(event){ if(event.preventDefault){ event.preventDefault() }else{ event.returnValue = false // IE環境下沒有preventDefault,是通過設置returnValue取消默認 } }, stopPropagation(event){ if(event.stopPropagation){ event.stopPropagation() }else{ event.cancelBuble = false } }
事件類型
DOM3級完善了事件類型,用來區分事件類型的不同信息,類似:鼠標事件,焦點事件,鍵盤事件,文本時間,滾輪事件等等
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UI事件
指的是那些不一定與用戶操作有管的事件,包括一些DOM和元素的交互時間,例如
load事件unload事件-
load事件- 最常用的事件,
- 觸發對象:
window, - 觸發時間:頁面完全加載后(包括所有圖像,JS文件,CSS等外部資源)
- 如何捕獲:
DOM2級寫法:監聽window對象,例如window.addEventListener('load',function(){})HTML級寫法,由於HTML寫法無法拿到window對象,所以會直接寫在body上面,一般來說,在window上發生的任何事件都可以在body元素上通過對應的特性來指定,所有的瀏覽器都能很好地支持這種方式,但是任然推薦使用DOM0或DOM2等javascript的方法來綁定window對象的時間按處理程序img,script,link,video等標簽也有load事件
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unload事件- 一般用來:在這個事件清除引用,清理內存
- 觸發對象:
window - 觸發時間:文檔被完全卸載之后觸發,此時可能一些對象和變量已經被卸載,注意引用關系
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resize事件- 區別:在
DOM瀏覽器和IE環境有區別,event.target屬性的實際觸發對象不一樣,在DOM瀏覽器中,這個屬性指向document,但是在IE環境中,這個值沒有指定 - 兼容性:在
firefox瀏覽器,resize的過程不會持續觸發這個事件,只在開始和結束,兩個觸發,而在其他瀏覽器,在拖拽的過程中是會一直觸發這個事件 - 觸發對象:
window - 觸發事件:窗口大小發生
1px的改變時候,最大最小化窗口的時候 - 如何捕獲:參考
load事件,可以用window對象捕獲,也可以用body標簽捕獲
- 區別:在
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scroll事件- 觸發對象:
window - 捕獲方式: 和
load方法類似 - 注意:根據
document.compatMode渲染模式,有不同的表現,在compatMode==='CSS1Copat'標准模式時,除了Safari瀏覽器,所有的都會通過html這個元素反應這個變化,而在混雜模式時,是通過body元素的scrollLeft和scrollTop來獲取這個具體的bian'hua數值,而現在基本上混雜模式和標准模式已經混合了,區分沒有這么詳細
- 觸發對象:
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焦點事件
在頁面元素失去或者獲得焦點的時候觸發,可以用來知曉用戶在頁面上的行蹤
主要用的比較多的是
focus,blur,這兩個事件表示,元素獲得焦點和失去焦點,不會冒泡focusin,focusout用來表示焦點進入和焦點失去事件,**這兩個事件會冒泡雖然上述常用事件有的不會冒泡什么,但是,仍然會走捕獲階段,所以仍然可以通過捕獲階段進行一些外級操作,當然是瀏覽器支持捕獲階段
觸發元素:所有元素都可觸發
捕獲方式:
DOM0級,DOM2級,或者HTML方法均可捕獲,IE瀏覽器環境方式也可以 -
鼠標與滾輪事件
鼠標和滾輪事件也是在
DOM3級事件中定義的,主要有,單擊,點擊,雙擊,鼠標移入,鼠標移出,等除了鼠標移入
mouseenter和鼠標移除mouseleave所有的鼠標事件都會冒泡,也是可以取消的,而取消鼠標事件將會影響瀏覽器的默認行為,取消鼠標事件的默認行為還會影響其他事件,因為鼠標事件可能和其他事件是有聯系的一個
click事件,前面包括了一個鼠標按下mousedown和鼠標放開兩個事件mouseup,也就是觸發click事件前會先觸發前兩個事件同理,雙擊事件
doubleclick事件包括兩個click事件,前面又有兩個mouseup和mousedown事件主要用處
- 客戶區坐標位置
event.clientX和event.clientY- 鼠標事件,相對於瀏覽器視口的位置
- 頁面坐標位置
event.pageX和event.pageY- 鼠標事件,相對於頁面的位置
- IE8及更早版本不支持這兩個屬性,但是也可以通過鼠標相對於視口位置+頁面滾動屬性算出=鼠標相對於頁面的位置
- 屏幕坐標位置
event.screenX和event.screenY- 鼠標事件,相對於整個屏幕的位置
- 修改鍵/點擊鼠標時同時按下了多功能鍵(
ctrl,alt等)- 對應的鍵,直接在點擊事件的對應屬性上面
- 例如:
shift鍵 就在event.shiftKey這個屬性上
- 相關元素
- 鼠標移入移出的來源元素和目標元素
- 獲取方式:
event.relatedTarget - 分別在
mouseout和mouseenter時表示 目標獲取光標元素和目標失去光標元素 - 在
IE8之前的沒有這個屬性,但是分別有兩個fromElment和toElement用來獲取這兩個相關元素
- 鼠標按鈕
- 鼠標事件(例如點擊事件時,點擊的是哪個按鈕,左鍵,中鍵,右鍵等)
- 屬性名:
button - 屬性含義:
0 : 左鍵按下,1:中鍵按下,2:右鍵按下 IE8及更早版本瀏覽器也有這個屬性,但是對應值有比較大的區別,區分的更為細致
- 更多事件信息
- 屬性名:
detail - 表示鼠標點擊次數
- 屬性名:
- 鼠標滾輪事件
- 我真是沒想到支持的這么詳細,hhh
- 觸摸設備
- 這個還和后面的觸摸事件有一定的區別
- 這個表示鼠標事件在一些移動設備中的區別表現
- 例如:
- 在移動設備中不支持
dblclick事件,雙擊會放大畫面,而且不能改變該行為 - 輕擊可點擊單元會觸發
mousemove事件,如果此事件會導致內容變化,將不再發生其他事件,如果不會觸發任何事件,那么依次會發生mousedown,mouseup,click事件,可點擊單元表示一些會產生默認操作的元素:比如a標簽
- 無障礙性問題
- 鼠標設備事件需要針對無障礙性考慮更多易用性和點擊操作邏輯
- 客戶區坐標位置
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鍵盤與文本事件
主要是一些鍵盤輸入和文本鍵入的事件,是說
DOM2級事件最初規定了鍵盤事件,但是后來刪掉了,所以目前主要支持的還是DOM0級事件和DOM3級事件,但是DOM3級事件暫時沒有特別完善主要事件
keydown,keypress,keyup,理論上所有的元素都支持這三個事件,但是實際上只有文本輸入框支持最多觸發順序
keydown,keypress,keyup,並且keydown和keypress都是在文本框發生變化之前觸發,而keyup事件則是在文本框已經變化之后觸發,如果用戶一直按住一個字符不放,則會一直觸發keydown和keypress事件還有一個新增的文本事件
textInput,實際上是對keypress的補充,用意是將文本顯示給用戶之前更加容易攔截文本,在文本插入文本框之前會觸發textInput事件常用鍵盤事件屬性
- 鍵碼
keyCode- 觸發時間:
keydown和keyup時,event對象會有一個keyCode屬性 - 表示:按下按鍵的對應的小寫字母或數字對應的ASCII碼相同
- 觸發時間:
- 字符編碼
charCode- 觸發時間:
keypress事件觸發時 - 使用方式: 首先檢查
charCode是否可用,如果有的話則表示的是 按下鍵對應字符的ASCII碼,而IE8及更早版本,則是在keyCode表示字符對應的ASCII碼 - 所以:字符對應的ASCII碼不一定在
charCode,在IE8及老舊瀏覽器也可能在keyCode - 用法:如果
charCode可用的話,可以通過字符串類方法String.fromCharCode轉化為實際的字符
- 觸發時間:
- DOM3級新增了
char和key- 同時整合了
charCode和keyCode key:表示對應的文本字符,包括大小寫,就是實際的鍵入字符char:表現形式在按下字符時表現和key一致,但是對於非字符時,char為null- 新增了
location屬性,表示按下了鍵盤什么位置的同一個按鍵,例如鍵盤左邊的shift和右邊的shift
- 同時整合了
- textInput事件
- 新增的文本輸入事件,只在可編輯區域觸發,主要用域監聽文本的變化,新增data屬性,表示修改實際文本
- 新增屬性:
inputMethod,用來區分輸入方式,是復制進來的,還是拖放進來的,還是手寫輸入,語音輸入等
DOM3級的鍵盤輸入事件很美好,但是不知道實際支持情況,而且還要做兼容,之前遇到一個
number類型的input輸入框,就累個夠嗆,候選字等,輸入法越做越優秀,事件越來越復雜- 設備中的其他按鍵事件
- 例如一些手柄的事件,加號,減號等,暫時沒用到
- 鍵碼
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復合事件
是
DOM3級新增的一類事件,用域處理IME的輸入序列,暫時沒接觸,也是一類多功能輸入事件吧 -
變動事件
是
DOM2級的變動事件表示:DOM中某一部分發生變化時給出提示,變動事件是為
XML或者HTML DOM設計的,並不特定於某種語言。主要有:
- 節點移除
- 節點插入
- 刪除節點等
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HTML5事件
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contextmenu上下文菜單事件- 意義:通過鼠標右鍵,調出上下文菜單,鼠標右鍵顯示事件
- 觸發元素:所有元素,
- 是否冒泡:會冒泡
- 注意:首先需要阻止默認事件處理程序,然后重新寫事件處理程序,有可能影響瀏覽器默認行文
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beforeunload事件- 意義:頁面卸載之前用來挽留頁面
- 觸發元素:
window對象
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DOMContentLoaded事件- 意義:
DOM樹完整形成之后觸發 - 觸發元素:
window對象
- 意義:
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readystatechange事件- 意義:元素加載狀態發生變化時
- 觸發元素:部分媒體元素,
script標簽等 - 每個對象都有一個
readystate的狀態屬性,會有以下狀態(但不是所有狀態都會正常變化)uninitialized未初始化狀態loading正在加載loaded加載完畢interactive可以操作對象complete完成
- 但是不是所有對象都有這些完整的階段,可能會跳過
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pagehide和pageshow事件- 意義:從內存中取出/進入視野時觸發,不會觸發
load事件,不會重新加載頁面,只是從頁面回顯 - 一般發生在:前進/后退按鈕點擊的時候
- 相關屬性
event.persisted是否被緩存在bfcache中 - 觸發元素:
window
。。。太多了,還有好多事件類型,回頭再填坑了,記錄不下去了
- 意義:從內存中取出/進入視野時觸發,不會觸發
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