在openGL中編程,經常用到glColor3f()函數進行顏色設定,現對參數與顏色的對應關系整理如下:
- glColor3f(0.0, 0.0, 0.0); --> 黑色
- glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); --> 紅色
- glColor3f(0.0, 1.0, 0.0); --> 綠色
- glColor3f(0.0, 0.0, 1.0); --> 藍色
- glColor3f(1.0, 1.0, 0.0); --> 黃色
- glColor3f(1.0, 0.0, 1.0); --> 品紅色
- glColor3f(0.0, 1.0, 1.0); --> 青色
- glColor3f(1.0, 1.0, 1.0); --> 白色
