Lab1-4 分別是完成一個流重組器,TCP接收端,TCP發送端,TCP連接四個部分,將四個部分組合在一起就是一個完整的TCP端了。之后經過包裝就可以進行TCP的接收和發送了。
代碼全部在github上了。
Lab1 流重組器
這一個實驗是要實現一個流重組器,傳入數據的片段以及起始位置,之后對其進行重組,並盡快將以及重組完成的數據輸出。
這里我使用的是紅黑樹來實現,也就是C++的std::set
來實現。將未重組完成的碎片保存在紅黑樹中,當新碎片到達時就盡可能地將該碎片與已有的碎片進行合並,保證紅黑樹中沒有重疊的碎片。
這一個實驗的問題就是要考慮的情況有很多,當用lower_bound()
找到插入位置后,要對前面和后面的碎片判斷能否合並,合並的情況也有很多種,包括部分重疊、正好接上、完全覆蓋等情況;而且一個新的碎片可能會一次覆蓋掉很多碎片。這一部分代碼我寫的比較混亂,因為寫完之后測試發現有情況沒考慮到,然后就只能打補丁,於是就越來越混亂了。
而盡快輸出這個條件還是很容易的,如果當前到達碎片能夠直接輸出的話,就再判斷一下樹中第一個碎片能否輸出,因為前面保證了不會有重疊碎片,所以可以只對第一個碎片進行判斷。
Lab2 TCP接收端
這個實驗是基於上一個的流重組器來實現一個TCP接收端,這一個還是比較簡單的。就是前面流重組器的一些BUG可能會在這個實驗里面被檢測到,要回去改代碼。
首先是實現一個WrappingInt32
,因為TCP的序號是32位的,並且是可能發生溢出的,而在流重組器里面使用的序列號是64位,因此需要實現函數來進行轉換,將64位的相對序列號根據ISN轉換成32位的絕對序列號。
#include "wrapping_integers.hh"
using namespace std;
WrappingInt32 wrap(uint64_t n, WrappingInt32 isn) {
uint64_t res = isn.raw_value() + n;
return WrappingInt32{static_cast<uint32_t>(res)};
}
uint64_t abs(uint64_t a, uint64_t b) {
if (a > b) {
return a - b;
} else {
return b - a;
}
}
uint64_t unwrap(WrappingInt32 n, WrappingInt32 isn, uint64_t checkpoint) {
uint64_t pre = checkpoint & 0xffffffff00000000;
uint64_t num;
if (n.raw_value() >= isn.raw_value()) {
num = n.raw_value() - isn.raw_value();
} else {
num = 0x0000000100000000;
num += n.raw_value();
num -= isn.raw_value();
}
uint64_t a = pre + num;
uint64_t b = a + 0x0000000100000000;
uint64_t c = a - 0x0000000100000000;
// b a c
if (abs(a, checkpoint) < abs(b, checkpoint)) {
if (abs(a, checkpoint) < abs(c, checkpoint)) {
return a;
} else {
return c;
}
} else {
return b;
}
}
最后就是對流重組器進行一下包裝,計算出ackno
和window_size
提供給后面使用,處理一下SYN和FIN標記就行了。
#include "tcp_receiver.hh"
using namespace std;
void TCPReceiver::segment_received(const TCPSegment &seg) {
if (!_isn.has_value()) {
if (seg.header().syn) {
_isn = seg.header().seqno + 1;
} else {
std::cerr << "Error: connection not build" << std::endl;
return;
}
}
bool eof = seg.header().fin;
std::string&& payload = std::string(seg.payload().str());
if (seg.header().seqno == _isn.value() - 1 && !seg.header().syn && _reassembler.expect() < 0x0000ffff) {
// wrong packet seqno == isn
return;
}
uint64_t index = unwrap(seg.header().seqno + (seg.header().syn ? 1 : 0), _isn.value(), _reassembler.expect());
_reassembler.push_substring(payload, index, eof);
}
optional<WrappingInt32> TCPReceiver::ackno() const {
if (_isn.has_value()) {
return { wrap(_reassembler.expect(), _isn.value()) + (_reassembler.stream_out().input_ended() ? 1 : 0) };
} else {
return std::nullopt;
}
}
size_t TCPReceiver::window_size() const {
return _capacity - _reassembler.stream_out().buffer_size();
}
Lab3 TCP發送端
在這個實驗里面就要考慮到TCP的一些細節了,包括SYN
和FIN
包的發送,ACK
的處理,超時重傳的實現了。
SYN包
之前我還在考慮客戶端和服務端的SYN
包應該是不同的,應該如何處理;而實際上兩個包是相同的,都是攜帶SYN
和初始序列號,不同的地方就是服務端的SYN
要同時對客戶端的SYN
的包進行ACK。但ACK的處理是在TCP連接部分進行處理的,也就是說在TCP發送端里,只要發出一個SYN
包就行了,剩下的不需要考慮。
而應該在什么時候發出SYN
包呢,一開始我是在構造函數中就構造一個SYN
包放到發送隊列里面。這個做法在這個實驗的測試里面是沒有問題的,但是對於下一個實驗就有問題了。因為服務端一開始是處於LISTEN
狀態,而這個狀態下不應該有包被發出。因此,SYN
包的發送應該放在fill_window()
函數中,如果沒有發送過SYN
包,就先將SYN
包發送出去。
對於一個最簡單的SYN
包,就只需要將SYN
位置1,設置初始序列號seqno
就行了。注意SYN
是要占用一個序列號的。
FIN包
當發送流被用戶程序結束后,就可以發送FIN
包來關閉一個方向的連接了。這一個包的發送還是比較簡單的,只要在fill_window
中判斷是否結束就行了。FIN
包是可以和數據包一起發送的,在發送數據時發現流結束了,就將該數據包的FIN
標志置1就行了。FIN
也是要占用一個序列號的。當收到對方對FIN
包的ACK后,就說明順利關閉了。
ACK的處理
ACK數據會通過ack_received
函數來通知發送端,當收到一個ACK后,就可以將發送窗口向右滑動,注意判斷一下ACK是不是之前的ACK,避免窗口左移。最后將所有被ACK了的包從等待確認的隊列中移除就行了。
重傳
在這個實驗里面只要求實現的是超時重傳機制,但我也加入了快速重傳機制。理論上當一個包超時之后就要對其進行重傳,也就是每個包都要有定時器來負責重傳,而這樣的代價是很高的。因此,實現中是對每個TCP連接設置一個定時器,當時間超過RTO后進行重傳,定時器的規則如下:
- 當發送一個包並且定時器為關閉狀態:打開定時器
- 當發送一個包並且定時器為打開狀態:不做任何修改
- 當收到一個ACK並且所有包都被ACK了:關閉定時器
- 當收到一個ACK並且仍有包未被ACK:重開定時器
超時重傳使用的是指數退避算法,當進行了一次超時重傳后,下一次超時的時間就會翻倍,也就是1RTO,2RTO,4RTO,8RTO…
當定時器超時后,就需要對包進行重傳,在本實驗里面只要重傳第一個包就行了。這種方法的缺點就是后面丟失的包也要等到第一個被ACK了才能重發,時間會比較長。另一種選擇是重傳所有包,而這種的缺點就是會加大網絡負擔。因此,為了解決這種問題,就引入了其他的機制。
快速重傳
快速重傳是指當收到三個重復ACK(不包括第一次ACK)的時候,就立即進行重傳,這種方法是數據驅動而不是時間驅動,可以避免超時重傳的速度較慢的問題。而這仍然存在是重傳一個還是所有的問題。
SACK
SACK也就是選擇重傳機制,接收端通過SACK來確認已收到的片段,從而對重傳算法進行優化,可以不用對所有包進行重傳。
而SACK存在接收方Reneging的問題,即接收方有權把已經SACK的數據給丟棄。這種丟棄是不被鼓勵但還是可能發生的。因此,發送方不能完全依賴SACK,還是要依賴ACK,並維護定時器,如果后續的ACK沒有增長,那么還是要對已經SACK的數據進行重傳。同時,接收端也永遠不能把SACK的包標記為ACK。
#include "tcp_sender.hh"
#include "tcp_config.hh"
#include <random>
#include <cassert>
using namespace std;
TCPSender::TCPSender(const size_t capacity, const uint16_t retx_timeout, const std::optional<WrappingInt32> fixed_isn)
: _isn(fixed_isn.value_or(WrappingInt32{random_device()()}))
, _initial_retransmission_timeout{retx_timeout}
, _stream(capacity) { }
uint64_t TCPSender::bytes_in_flight() const {
return _next_seqno - _expect_ack;
}
void TCPSender::fill_window() {
if (!_syn_sent) {
TCPSegment seg;
seg.header().syn = true;
seg.header().seqno = wrap(0, _isn);
_segments_out.push(seg);
_seg_not_ack.push(seg);
_next_seqno = 1;
_retrans_timer = _tick + _initial_retransmission_timeout;
_syn_sent = true;
}
uint64_t remain = _window_size - bytes_in_flight();
bool send = false;
if (_expect_ack != 0) {
// SYN received
while (remain > 0 && _stream.buffer_size() > 0) {
// send segment
uint64_t send_bytes = min(remain, TCPConfig::MAX_PAYLOAD_SIZE);
string payload = _stream.read(send_bytes);
TCPSegment seg;
seg.header().seqno = wrap(_next_seqno, _isn);
seg.payload() = move(payload);
_next_seqno += seg.length_in_sequence_space();
remain = _window_size - bytes_in_flight();
if (_stream.eof() && remain > 0 && !_fin_sent) {
seg.header().fin = true;
_next_seqno += 1;
_fin_sent = true;
}
_segments_out.push(seg);
_seg_not_ack.push(seg);
send = true;
}
}
if (_stream.eof() && remain > 0 && !_fin_sent) {
// send FIN
TCPSegment seg;
seg.header().fin = true;
seg.header().seqno = wrap(_next_seqno, _isn);
_segments_out.push(seg);
_seg_not_ack.push(seg);
_next_seqno += 1;
_fin_sent = true;
send = true;
}
if (send && _retrans_timer == 0) {
// open timer
_retrans_timer = _tick + _initial_retransmission_timeout;
_consecutive_retransmissions = 0;
_rto_back_off = 0;
}
}
void TCPSender::ack_received(const WrappingInt32 ackno, const uint16_t window_size) {
_window_size = window_size;
_do_back_off = 1;
if (_window_size == 0) {
_window_size = 1;
_do_back_off = 0;
}
uint64_t ack = unwrap(ackno, _isn, _expect_ack);
if (ack <= _next_seqno && ack > _expect_ack) {
if (ack == _expect_ack) {
_same_ack++;
} else {
_same_ack = 0;
}
_expect_ack = ack;
if (bytes_in_flight() == 0) {
// close timer
_retrans_timer = 0;
_consecutive_retransmissions = 0;
_rto_back_off = 0;
} else {
// reopen timer
_retrans_timer = _tick + _initial_retransmission_timeout;
_consecutive_retransmissions = 0;
_rto_back_off = 0;
}
}
// remove all acked packets
while (!_seg_not_ack.empty()) {
TCPSegment seg = _seg_not_ack.front();
if (seg.length_in_sequence_space() + unwrap(seg.header().seqno, _isn, _expect_ack) <= _expect_ack) {
_seg_not_ack.pop();
} else {
break;
}
}
// faster retransmit
if (_same_ack == 3 && !_seg_not_ack.empty()) {
// cout << "!! FASTER RETRANSMIT" << endl;
_same_ack = 0;
TCPSegment seg = _seg_not_ack.front();
_segments_out.push(seg);
_consecutive_retransmissions += 1;
_rto_back_off += _do_back_off;
_retrans_timer += _initial_retransmission_timeout << _rto_back_off;
}
}
void TCPSender::tick(const size_t ms_since_last_tick) {
_tick += ms_since_last_tick;
if (!_seg_not_ack.empty() && _tick >= _retrans_timer) {
// retransmit the first packet
// cout << "retransmit" << endl;
TCPSegment seg = _seg_not_ack.front();
_segments_out.push(seg);
_consecutive_retransmissions += 1;
_rto_back_off += _do_back_off;
_retrans_timer = _tick + (_initial_retransmission_timeout << _rto_back_off);
}
}
unsigned int TCPSender::consecutive_retransmissions() const { return _consecutive_retransmissions; }
void TCPSender::send_empty_segment() {
TCPSegment seg;
seg.header().seqno = wrap(_next_seqno, _isn);
_segments_out.push(seg);
}
Lab4 TCP連接
這個實驗就是將之前的發送端和接收端組合起來,成為一個完整的TCP peer。
主要的工作就是將發送的數據從發送端的隊列中取出,再放到發送隊列中去;發送ack
包進行確認;對RST
進行處理;對連接的關閉和TIME_WAIT狀態進行處理。
當調用connect
函數時,就可以調用fill_window
生成SYN
包,然后發送出去。
當收到一個包之后,就將對於信息交給發送端和接收端進行處理,然后進行ACK,當發送隊列有包時直接附帶ACK就行了,如果沒有就要生成一個空包進行ACK,注意當接收的包只是一個ACK包而沒有任何數據的話就不要進行ACK。當接收端收到所有數據以及FIN
包之后就會關閉接收端的輸入流。
當連接的輸入流關閉,就可以調用發送端的end_input
和fill_window
來生成FIN
包並發送。
連接的關閉
TCP連接的關閉分為兩種情況,主動關閉和被動關閉。
當發送流先結束時,就要進行主動關閉,發送FIN
進入FIN_WAIT_1狀態,收到ACK
后進入FIN_WAIT_2狀態,當收到對方的FIN
包並進行ACK之后,就進入TIME_WAIT狀態,在TIME_WAIT狀態下要等待2MSL(Linux中一般為60s)才能釋放連接。
TIME_WAIT狀態的目的就是保證最后一個ACK包被對方接收到,因為不會對ACK進行ACK,就只能使用這種方式。如果ACK沒有被對方接收到,那么對方就會重發FIN
包,這時候就可以再次進行ACK。如果直接釋放而不進行TIME_WAIT的話,那么下一個使用該端口的連接就可能會收到上一個連接重傳的FIN
包,從而導致混亂。
當對方先關閉時就是被動關閉,當收到FIN
並ACK后,就進入CLOSE_WAIT狀態。等到發送流結束后,發送FIN
進入LAST-ACK狀態,收到對方ACK后就可以關閉連接了,當被動關閉時,就不需要TIME_WAIT了。
#include "tcp_connection.hh"
#include <iostream>
using namespace std;
void TCPConnection::send_all_segments() {
if (_closed) return;
while (!_sender.segments_out().empty()) {
TCPSegment& seg = _sender.segments_out().front();
if (_receiver.ackno().has_value()) {
seg.header().ack = true;
seg.header().ackno = _receiver.ackno().value();
}
size_t max_win = numeric_limits<uint16_t>().max();
seg.header().win = min(_receiver.window_size(), max_win);
_segments_out.push(seg);
_sender.segments_out().pop();
}
if (_sender.stream_in().eof() && _sender.bytes_in_flight() == 0 && _receiver.stream_out().input_ended()) {
if (_linger_after_streams_finish) {
_time_wait = true;
}
}
}
size_t TCPConnection::remaining_outbound_capacity() const {
return _sender.stream_in().remaining_capacity();
}
size_t TCPConnection::bytes_in_flight() const {
return _sender.bytes_in_flight();
}
size_t TCPConnection::unassembled_bytes() const {
return _receiver.unassembled_bytes();
}
size_t TCPConnection::time_since_last_segment_received() const {
return _ticks - _last_ack_time;
}
void TCPConnection::segment_received(const TCPSegment &seg) {
if (!_syn_sent && !seg.header().syn) return;
if (seg.header().rst) {
// reset connection
_sender.stream_in().set_error();
_receiver.stream_out().set_error();
_linger_after_streams_finish = false;
}
_last_ack_time = _ticks;
_receiver.segment_received(seg);
_sender.ack_received(seg.header().ackno, seg.header().win);
_sender.fill_window();
_syn_sent = true;
if (_receiver.stream_out().input_ended() && !_sender.stream_in().eof()) {
// passive close
_linger_after_streams_finish = false;
}
if (!_receiver.ackno().has_value()) {
return; // no need for ack
}
if (_sender.segments_out().empty()) {
// generate an empty segment to ack
if (_receiver.stream_out().input_ended() && !seg.header().fin) {
// no need to ack, server closed and seg not fin
} else if (seg.length_in_sequence_space() == 0) {
// no need to ack the empty-ack
} else {
_sender.send_empty_segment();
}
}
// send with ack
send_all_segments();
}
bool TCPConnection::active() const {
if (_sender.stream_in().error() && _receiver.stream_out().error()) return false;
return !(_sender.stream_in().eof() && _sender.bytes_in_flight() == 0 && _receiver.stream_out().input_ended()) || _time_wait;
}
size_t TCPConnection::write(const string &data) {
size_t wrote = _sender.stream_in().write(data);
_sender.fill_window();
send_all_segments();
return wrote;
}
void TCPConnection::tick(const size_t ms_since_last_tick) {
_ticks += ms_since_last_tick;
_sender.tick(ms_since_last_tick);
if (_time_wait && _ticks >= _last_ack_time + _cfg.rt_timeout * 10) {
// closed
_time_wait = false;
_closed = true;
}
if (_sender.consecutive_retransmissions() > _cfg.MAX_RETX_ATTEMPTS) {
// RST
_sender.stream_in().set_error();
_receiver.stream_out().set_error();
_linger_after_streams_finish = false;
while (!_sender.segments_out().empty()) {
// pop all segments
_sender.segments_out().pop();
}
_sender.send_empty_segment();
TCPSegment& seg = _sender.segments_out().front();
seg.header().rst = true;
}
send_all_segments();
}
void TCPConnection::end_input_stream() {
_sender.stream_in().end_input();
_sender.fill_window();
send_all_segments();
}
void TCPConnection::connect() {
// send SYN
if (!_syn_sent) {
_sender.fill_window();
_syn_sent = true;
TCPSegment& seg = _sender.segments_out().front();
size_t max_win = numeric_limits<uint16_t>().max();
seg.header().win = min(_receiver.window_size(), max_win);
_segments_out.push(seg);
_sender.segments_out().pop();
}
}
TCPConnection::~TCPConnection() {
try {
if (active()) {
cerr << "Warning: Unclean shutdown of TCPConnection\n";
_sender.stream_in().set_error();
_receiver.stream_out().set_error();
_linger_after_streams_finish = false;
while (!_sender.segments_out().empty()) {
// pop all segments
_sender.segments_out().pop();
}
_sender.send_empty_segment();
TCPSegment& seg = _sender.segments_out().front();
seg.header().rst = true;
send_all_segments();
}
} catch (const exception &e) {
std::cerr << "Exception destructing TCP FSM: " << e.what() << std::endl;
}
}
測試
至此整個簡單的TCP協議就實現完了,使用這個TCP協議修改Lab0中的webget,然后就可以對網站進行訪問了。使用抓包軟件就可以看到完整的連接建立、數據發送、連接關閉的過程了。但這里有一個問題不知道是為什么,使用webget訪問cs144.keithw.org
,bilibili.com
都能正常訪問,但是訪問www.baidu.com
的時候,就會丟失連接建立之后的一個包,抓包看根本沒收到那個包(tcp previous segment not captured),不知道是我的代碼有問題還是百度的服務器使用了什么特殊的策略。