Web視頻播放一桿到底
不管是用戶還是開發者,我們處於這個風口中。本文將帶你探索瀏覽器視頻播放的奧秘。
- 作者:ES2049 Studio來源: Segmentfault|2021-01-12 10:58
前言
毫無疑問,現在是短視頻、直播的時代。視頻內容逐漸代替圖文形式成為網友們獲取新鮮事物以及展現自我的一大媒介。隨着5G的到來,2020年屬於直播短視頻爆發式增長的一年,電商平台也都涌入直播營銷的大風口,成為了各自平台引流轉化的關鍵。不管是用戶還是開發者,我們處於這個風口中。本文將帶你探索瀏覽器視頻播放的奧秘。
視頻的構成
一個完整可播放的視頻文件是由視頻和音頻兩部分構成。視頻和音頻又有各自的封裝格式(容器)和編碼格式。
編碼格式
常見的視頻編碼格式有:MPEG4、H.264、H.265等。
常見的音頻編碼格式有:MP3、AAC、WAV等。
封裝格式
常見的視頻封裝格式有:MP4、FLV、mov、AVI、RMVB等。
先理解幾個名詞
幀
就是影像動畫中的最小單位的影像畫面。一幀就是一張靜止的圖像。視頻中的動畫就是由多幅連續的幀畫面構成。
幀率
幀率是以幀為單位的圖像在顯示器上出現的頻率,也叫幀速率,單位:赫茲(Hz)。簡單理解為每秒播放圖片的數量。
碼率
碼率是比特率的俗稱,是指每秒傳送的比特數。
FFmpeg
FFmpeg是可以用來記錄、轉換數字視頻和音頻的一套計算機程序。FFmpeg是在linux下開發,所以天生跨平台。它對音視頻編碼格式的支持比較全面,能對視頻的各個組成部分進行編碼。
H264
通常被稱之為H.264/AVC;是由國際標准化阻止和國際電信聯盟共同提出的繼MPEG4之后的新一代數字視頻壓縮格式。采用H.264壓縮后的數據具有低碼率、高質量圖像、容錯能力強、網絡適應性強等優點。
MP4
MP4是一中標准的數字多媒體容器格式;用於音頻、視頻的壓縮編碼,也可以存儲字幕和靜止圖像,同時能以流的方式進行網絡傳輸。
fMP4(Fragmented MP4)
fMP4是基於MPEG-4 Part 12的流媒體格式,與MP4很相似。簡單來說fMP4區別與MP4區別就是它能很好地適應流式播放。
瀏覽器播放視頻
video標簽播放
在瀏覽器播放視頻,可以使用HTML5原生的video標簽。但其播放的格式使用一定限制的,目前video只支持三種格式WebM、Ogg、MP4。
- WebM:WebM 文件使用 VP8 視頻編解碼器和 Vorbis 音頻編解碼器
- Ogg :Ogg 文件使用 Theora 視頻編解碼器和 Vorbis音頻編解碼器
- MP4:MPEG 4文件使用 H264 視頻編解碼器和AAC音頻編解碼器
上面三種可以直接使用video播放:
- <video id="video-box"
- src="//cloud.video.taobao.com/play/u/755731755/p/1/e/6/t/1/283631891407.mp4" controls
- width="400px" heigt="400px"></video>
在頁面初始化完成后,video標簽會將整個mp4文件下載到瀏覽器,完成后即可播放。但是當mp4文件較大時,緩存時間就比較長,播放體驗不好。當然也可以使用video.js 來播放,這里就不贅述了。
播放HLS流
HLS(HTTP Live Streaming)是一個由Apple公司提出的基於HTTP的流媒體傳輸協議。視頻的封裝格式是TS,編碼格式是H.264/ACC,除了定義TS視頻文件本身,還定義了用來控制播放的m3u8文本文件。移動端大部分瀏覽器都支持,也就是說,你可以在移動端瀏覽器直接使用vedio標簽直接加載一個m3u8文件播放視頻或者直播。但在PC端只支持蘋果的safari瀏覽器,其他瀏覽器想播放需要引入第三方庫,如:hls.js:
- <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/hls.js"></script>
- <video id="video"></video>
- <script>
- var video = document.getElementById('video');
- var videoSrc = 'https://test-streams.mux.dev/x36xhzz/x36xhzz.m3u8';
- if (Hls.isSupported()) {
- var hls = new Hls();
- hls.loadSource(videoSrc);
- hls.attachMedia(video);
- hls.on(Hls.Events.MANIFEST_PARSED, function() {
- video.play();
- });
- }
- </script>
播放HLS流的邏輯很簡單,首先根據提供的m3u8地址源通過HTTP請求獲取到一級index文件內容如:
- #EXTM3U
- #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=64000
- 500kbps.m3u8
- #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=774000
- 1000kbps.m3u8
- #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=887000
- 500kbps.m3u8
- #EXT-X-STREAM-INF:PROGRAM-ID=1,BANDWIDTH=7692000
- 1000kbps.m3u8
bandwidth 指定視頻流的碼率,每一個 #EXT-X-STEAM-INF 的下一行是二級index文件的路徑,可以是相對路徑或者是絕對路徑。請求到的二級文件內容如:
- #EXTM3U
- #EXT-X-PLAYLIST-TYPE:VOD
- #EXT-X-TARGETDURATION:10
- #EXTINF:10,
- 1000kbps-00001.ts
- #EXTINF:10,
- 1000kbps-00002.ts
- #EXTINF:10,
- 1000kbps-00003.ts
- #EXTINF:10,
- 1000kbps-00004.ts
- #EXTINF:10,
- ... ...
- #EXT-X-ENDLIST
可以從二級文件中讀取到ts文件的路徑,同樣可以是相對路徑或者絕對路徑。 #EXTINF 表示每個ts切片的時長。 #EXT-X-ENDLIST 是視頻結束標志,如果有這個標志也表明該流不是一個直播流。
HLS播放的優勢:
- 可以使用http協議請求數據流
- 可以切換不同的碼率,實現無縫播放
劣勢:
- 延遲較高,實時性差,一般延遲在10s以上,不適合做直播
- ts文件切片小且多,對存儲和緩存都有一定的要求
播放FLV流
FLV(Flash Video)是一種網絡視頻格式,FLV只能基於flash播放,但是由於flash存在很多安全問題已經被眾多廠商拋棄,現在我們如果要在H5中播放flv格式的視頻流可以使用Blibli的開源庫:Flv.js,flv.js原理是解析視頻的flv流並實時轉換為fmp4格式,再通過 Media Source Extension 喂給瀏覽器的 video 標簽。
- <script src="flv.min.js"></script>
- <video id="videoElement"></video>
- <script>
- if (flvjs.isSupported()) {
- var videoElement = document.getElementById('videoElement');
- var flvPlayer = flvjs.createPlayer({
- type: 'flv',
- url: 'http://example.com/flv/video.flv'
- });
- flvPlayer.attachMediaElement(videoElement);
- flvPlayer.load();
- flvPlayer.play();
- }
- </script>
基於Media Source Extensions播放視頻流
我們經常在很多直播網站去看視頻,你有沒有注意到他們是用的什么流?我們去B站隨便找一個直播或者視頻打開控制台查看播放器,你會發現 video 標簽的 src 居然是 blob 開頭的一個 url 。在前面講FLV播放時,我們提到了Media Source Extension ,本節將介紹這種基於MSE的直播方案。
Media Source Extensions 是什么
媒體源擴展(Media Source Extensions,縮寫MSE)是一項W3C規范,MSE允許Javascript為audio標簽和video標簽動態地構造媒體源。
借助MSE的能力,我們可以將接收到的實時流通過 blob url 往video標簽中灌入二進制數據(如fmp4格式流),或者使用 canvas 來實現直播。
簡單實現
首先,判斷瀏覽器是否支持MediaSource:
- const supportMediaSource = window.MediaSource &&
- typeof window.MediaSource.isTypeSupported === 'function' &&
- window.MediaSource.isTypeSupported('video/mp4; codecs="avc1.42c01f,mp4a.40.2"');
MediaSource支持情況:
接下來新建 MediaSource 實例,並使用生成blob url 加到video標簽。並且監聽 sourceOpen 事件來判斷初始化完成。
- const mediaSource = new MediaSource();
- const video = document.querySelector('#video-box');
- video.src = URL.createObjectURL(mediaSource);
- mediaSource.addEventListener('sourceopen',function(){
- // TODO
- })
接下來我們通過websocket獲取原始視頻流,處理后通過 SourceBuffer 喂給 mediaSource
- const sourceBuffer = mediaSource.addSourceBuffer('video/mp4; codecs="avc1.42E01E, mp4a.40.2"');
- const ws = new WebSocket("wss://xxx.websocket.com");
- ws.onopen = function(evt) {
- console.log("Connection open ...");
- ws.send("fetch Data");
- };
- ws.onmessage = function(evt) {
- // 可以在灌入數據前進行轉碼等操作
- sourceBuffer.appendBuffer(evt.data);
- };
- ws.onclose = function(evt) {
- console.log("Connection closed.");
- };
通過MSE的方式我們可以將接收到的視頻或者音頻流進行端處理,配合WebWorker技術實現快速轉碼、支持多播,給我們想象空間。
H.265視頻播放
H.265是ITU-T VCEG繼H.264之后所制定的新的視頻編碼標准。H.265標准圍繞着現有的視頻編碼標准H.264,保留原來的某些技術,同時對一些相關的技術加以改進。新技術使用先進的技術用以改善碼流、編碼質量、延時和算法復雜度之間的關系,達到設置。
但是由於瀏覽器不支持H265格式的流,所以我們無法直接播放。這時候可以使用MSE的方式在 sourceBuffer.appendBuffer(evt.data) 前將 evt.data 使用 libde265.js 等轉碼庫轉碼后給到sourceBuffer。或者使用業界成熟的播放器進行播放,如淘系的@ali/videox播放器。
總結
越來越多的廠商更加偏向於H.265的編碼格式,但是瀏覽器對該格式的支持度不友好的前提下我們不得不進行轉碼。使用MSE方式在瀏覽器端轉碼,則能借助GPU提高效率和降低延遲。但還是無法兼容所有的PC或者移動端瀏覽器,這條路還需要我們去繼續探索。5G給互聯網帶來的福利不僅僅是在視頻、直播的爆發,我相信web端圖像視頻技術也將突破現有的技術瓶頸,WebAssembly、硬件編碼等圖像渲染技術也將越來越豐富。
參考
https://baike.baidu.com/item/ffmpeg
https://github.com/Bilibili/flv.js/
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/MediaSource
原文鏈接:https://segmentfault.com/a/1190000038766516