1 游戲角色狀態恢復問題
游戲角色有攻擊力和防御力,在大戰 Boss 前保存自身的狀態(攻擊力和防御力),當大戰 Boss 后攻擊力和防御力下降,從備忘錄對象恢復到大戰前的狀態
2 傳統方案解決游戲角色恢復
3 傳統的方式的問題分析
1) 一個對象,就對應一個保存對象狀態的對象, 這樣當我們游戲的對象很多時,不利於管理,開銷也很大.
2) 傳統的方式是簡單地做備份,new 出另外一個對象出來,再把需要備份的數據放到這個新對象,但這就暴露了對象內部的細節
3) 解決方案: => 備忘錄模式
4 備忘錄模式基本介紹
基本介紹
1) 備忘錄模式(Memento Pattern)在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,並在該對象之外保存這個狀態。這樣以后就可將該對象恢復到原先保存的狀態
2) 可以這里理解備忘錄模式:現實生活中的備忘錄是用來記錄某些要去做的事情,或者是記錄已經達成的共同意見的事情,以防忘記了。而在軟件層面,備忘錄模式有着相同的含義,備忘錄對象主要用來記錄一個對象的某種狀態,或者某些數據,當要做回退時,可以從備忘錄對象里獲取原來的數據進行恢復操作
3) 備忘錄模式屬於行為型模式
5 備忘錄模式的原理類圖
- 對原理類圖的說明-即(備忘錄模式的角色及職責)
1) originator : 對象(需要保存狀態的對象)
2) Memento : 備忘錄對象,負責保存好記錄,即 Originator 內部狀態
3) Caretaker: 守護者對象,負責保存多個備忘錄對象, 使用集合管理,提高效率
4) 說明:如果希望保存多個 originator 對象的不同時間的狀態,也可以,只需要要 HashMap <String, 集合>
- 代碼實現
package com.lin.memento; public class Originator { private String state; public String getState() { return state; } public void setState(String state) { this.state = state; } // 編寫一個方法,可以保存一個狀態對象Memento // 因此編寫一個方法,返回Memento public Memento saveStateMemento() { return new Memento(state); } // 通過備忘錄對象,恢復狀態 public void getStateFromMemento(Memento memento) { state = memento.getState(); } }
package com.lin.memento; public class Memento { private String state; public Memento(String state) { super(); this.state = state; } public String getState() { return state; } }
package com.lin.memento; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; public class Caretaker { // 多個備忘錄對象 private List<Memento> mementoList = new ArrayList<Memento>(); // private Map<String, ArrayList> mementoMap = new HashMap<String, ArrayList>(); public void add(Memento memento) { mementoList.add(memento); } public Memento get(int index) { return mementoList.get(index); } }
package com.lin.memento; public class Client { public static void main(String[] args) { Originator originator = new Originator(); Caretaker caretaker = new Caretaker(); // 狀態1 originator.setState("狀態#1(20210209 11:47):"); caretaker.add(originator.saveStateMemento()); System.out.println(originator.getState()); // 狀態2 originator.setState("狀態#2(20210209 11:50):"); caretaker.add(originator.saveStateMemento()); System.out.println(originator.getState()); // 恢復狀態1 originator.getStateFromMemento(caretaker.get(0)); System.out.println(originator.getState()); } }
6 游戲角色恢復狀態實例
1) 應用實例要求
游戲角色有攻擊力和防御力,在大戰 Boss 前保存自身的狀態(攻擊力和防御力),當大戰 Boss 后攻擊力和防御力下降,從備忘錄對象恢復到大戰前的狀態
2) 思路分析和圖解(類圖)
3)代碼實現
package com.lin.memento.game; public class GameRole { private int vit; private int def; // 創建memento,即根據當前的狀態得到memento public Memento createMemento() { return new Memento(this.vit, this.def); } // 從備忘錄對象,恢復gamerole的狀態 public void recoverGameRoleMemento(Memento memento) { this.vit = memento.getVit(); this.def = memento.getDef(); } // 顯示當前游戲角色的狀態 public void display() { System.out.println("游戲角色當前的攻擊力:"+this.vit+" 防御力:" + this.def); } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }
package com.lin.memento.game; public class Memento { // 攻擊力 private int vit; // 防御力 private int def; public Memento(int vit, int def) { super(); this.vit = vit; this.def = def; } public int getVit() { return vit; } public void setVit(int vit) { this.vit = vit; } public int getDef() { return def; } public void setDef(int def) { this.def = def; } }
package com.lin.memento.game; // 守護者對象,保持游戲角色的狀態 import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; public class Caretaker { //如果只是保存一次 private Memento memento; // 對gamerole保存多次狀態 // private ArrayList<Memento> mementos; // 對多個游戲角色保存多個狀態 // private HashMap<String, ArrayList<Memento>> rolesMementos; public Memento getMemento() { return memento; } public void setMemento(Memento memento) { this.memento = memento; } }
package com.lin.memento.game; public class Client { public static void main(String[] args) { GameRole gameRole = new GameRole(); gameRole.setDef(100); gameRole.setVit(100); System.out.println("大戰前的狀態"); gameRole.display(); // 大戰前保存角色狀態 Caretaker caretaker = new Caretaker(); caretaker.setMemento(gameRole.createMemento()); System.out.println("大戰開始!"); gameRole.setDef(90); gameRole.setVit(87); gameRole.display(); System.out.println("恢復原來狀態"); gameRole.recoverGameRoleMemento(caretaker.getMemento()); gameRole.display(); } }
7 備忘錄模式的注意事項和細節
1) 給用戶提供了一種可以恢復狀態的機制,可以使用戶能夠比較方便地回到某個歷史的狀態
2) 實現了信息的封裝,使得用戶不需要關心狀態的保存細節
3) 如果類的成員變量過多,勢必會占用比較大的資源,而且每一次保存都會消耗一定的內存, 這個需要注意
4) 適用的應用場景:1、后悔葯。 2、打游戲時的存檔。 3、Windows 里的 ctri + z。 4、IE 中的后退。 4、數據庫的事務管理
5) 為了節約內存,備忘錄模式可以和原型模式配合使用
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