問題解決,見后。
- 一個正方體;
- 以其中一面為鏡像面,鏡像出長方體;
- 以長邊面為鏡像面,鏡像長方體時(不論選擇Boss-Extrude1和/或Mirror1特征)報錯Rebulid Error,Please select a plane to make a mirror feature。
猜測因為鏡像的特征(Boss-Extrude1和/或Mirror1)中包含的依賴(Plane1)未同時/無法作為特征被鏡像。
但又無法鏡像實體。
- 新建(而非編輯)鏡像特征時:
- 選擇基台拉伸(Boss-Extrude1),可以‘局部鏡像’最初的正方體。
但當編輯此特征(Mirror5)時,同樣無法點擊(OK)完成設置,報錯同上。
- 選擇前一個鏡像(Mirror1) 作為待鏡像特征(Feature to Mirror),完成設置時,報錯Rebuild Errors,Could not find face or plane.
同樣是因為被鏡像特征(Mirror1)殘缺。
- 選擇基台拉伸(Boss-Extrude1),可以‘局部鏡像’最初的正方體。
-
將第一個長方體特征(Mirror1),進行直接編輯\體拷貝(Direct Edit\Move/Copy Bodies)。
-
鏡像以上拷貝(Body-Move/Copy1) ,報錯Rebuild Errors,One or more features used in this mirror feature are no longer in the model.
- 嘗試將長方體(Mirror1特征產生的Solid\Bodies Mirror1實體),Convert to Mesh Body。
但仍有問題.. - 不知道何時(后述操作后)開始,鏡像特征屬性設置中有Bodies to Mirror了..
進而可以正常鏡像了。 -
在鏡像(Mirror)的幫助(Parts and Features\Patterns and Mirroring\Types of Patterns\Mirror Feature\Mirror Feature PropertyManager)中有:
Feature Scope
(Available when you mirror features in assemblies or multibody parts.)
Specifies which bodies or components you want the feature to affect.可能是在如上Convert to Mesh Body或Body-Move/Copy1后,有了多實體(進而鏡像屬性中顯示了鏡像實體(Bodies to Mirror))。
(OK)確認/結束一個特征后,再編輯此特征(Edit Feature),即便清空/復位屬性/參數/設定,其功能也不同於最初的狀態。導致以為不滿足條件/缺失功能。
如,鏡像-選擇鏡像特征(Feature to Mirror)-確認,再編輯時,屬性中已無鏡像實體(Bodies to Mirror)一欄,以為無法鏡像實體。反之亦然。- 回顧圖標
鏡像的特征,
鏡像的實體,
鏡像功能。