C#之rpc很火么?


寫在前面:

  RPC,聽過很有段時間了,但是一直都不太清楚是干嘛的,今天我們來捋一捋。

解釋:

  【Remote Procedure Call Protocol】遠程過程調用(就是說,A程序要調用一個b方法,然而這個b方法的實現在B程序內部,B程序還可能和A不在一個電腦上面,怎么調用?http可以調用/rpc也可以,讓他像調用本地方法一樣調用)

使用初探:

  用了一下市面上的,rpc框架,步驟如下:

  1、寫一個基本的代碼,告訴有哪些方法。

  2、然后服務端集成,

  3、客戶端集成,

  4、OK調用生效了。

  感覺有點像TCP在傳輸數據,從A服務器傳遞,傳遞類名,方法名,參數,值,然后B服務器拿到數據,計算結果,然后把數據在回傳給A。。。這樣理解一下的話,就很簡單了。

     下面動手寫一個吧。

自己動手:

  服務端:

  既然服務端是實現的地方,我們寫一個算是實現類的方法試試:寫了一個接口和一個實現,為了演示效果,寫了兩個方法。

    public interface IMyTestService
    {
        int calc(int x, int y);

        bool login(string name, string pwd);
    }

    public class MyTestServiceImpl : IMyTestService
    {
        public int calc(int x, int y)
        {
            return x + y;
        }

        public bool login(string name, string pwd)
        {
            if (name == "test" && pwd == "123456")
            {
                return true;
            }

            return false;
        }
    }

  OK,服務端的大部分完成了。

  然后就是TCP服務器,TCP服務器對大家來說,就太簡單不過了,不就是創建一個Socket對象,綁定一個端口,獲取客戶端請求的Socket對象,然后和他交互么。沒啥多說的。

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            server.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 10000));
            server.Listen(1000);

            Thread t = new Thread(Execute);
            t.IsBackground = true;
            t.Start(server);

            Console.WriteLine("rpc服務器已啟動");
            Console.ReadLine();
        }

        private static void Execute(Object obj)
        {
            Socket server = obj as Socket;
            while (true)
            {
                Socket client = server.Accept();

                Thread t = new Thread(SingleExecute);
                t.IsBackground = true;
                t.Start(client);
            }
        }

        private static void SingleExecute(object obj)
        {
            // 讀取 
            Socket client = obj as Socket;

            byte[] buffer = new byte[8192];
            int count = client.Receive(buffer);
            if (count > 0)
            {
                var data = ServiceHelpercs.Handle(buffer);
                client.Send(data);
            }

            client.Shutdown(SocketShutdown.Both);
        }
    }

  我們假定,所有的客戶端數據,可以在一個請求包里面解析掉,因為如果一次的數據接收不能解析,那就還要添加一個大小了,客戶端要告訴我你給我了多少消息,然后我再讀取指定數據,拿到所有的內容

  這里創建,一個ServiceHelpers來幫助對,真實算法的調用。如下:

    public class ServiceHelpercs
    {
        public static byte[] Handle(byte[] buffer)
        {
            MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer);
            BinaryReader br = new BinaryReader(ms);

            int inter_len = br.ReadByte();
            string inter_name = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(inter_len));

            int method_len = br.ReadByte();
            string method_name = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(method_len));

            int args_length = br.ReadByte();
            int return_type = br.ReadByte();

            List<object> list = new List<object>();
            for (int i = 0; i < args_length; i++)
            {
         // 0:void 忽略 1:int 2:bool 3:string
int arg_type = br.ReadByte(); if (arg_type == 1) { byte[] values = br.ReadBytes(4); list.Add(bytes2int(values)); } else if (arg_type == 2) { bool value = br.ReadByte() == 1; list.Add(value); } else if (arg_type == 3) { int str_len = bytes2int(br.ReadBytes(4)); string str = Encoding.UTF8.GetString(br.ReadBytes(str_len)); list.Add(str); } } Type inter_type = null; var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes(); foreach (var type in types) { var ts = type.GetInterfaces(); foreach (var t in ts) { if (t.Name == inter_name) { inter_type = type; break; } } } MethodInfo invokeMethod = null; if (inter_type != null) { var methods = inter_type.GetMethods(); foreach (var method in methods) { if (method.Name == method_name) { invokeMethod = method; break; } } } if (invokeMethod != null) { Object thisObj = Activator.CreateInstance(inter_type); object result = invokeMethod.Invoke(thisObj, list.ToArray()); if (return_type == 1) { int value = Convert.ToInt32(result); return int2bytes(value); } else if (return_type == 2) { return new byte[1] { Convert.ToBoolean(result) ? (byte)1 : (byte)0 }; } else if (return_type == 2) { List<byte> result_data = new List<byte>(); var str = (result == null ? "" : result.ToString()); var data = Encoding.UTF8.GetBytes(str); result_data.AddRange(int2bytes(data.Length)); result_data.AddRange(data); return result_data.ToArray(); } } return new byte[1] { 0xFF }; } public static byte[] int2bytes(int len) { byte[] data_len = new byte[4]; data_len[0] = (byte)((len >> 8 * 3) & 0xFF); data_len[1] = (byte)((len >> 8 * 2) & 0xFF); data_len[2] = (byte)((len >> 8 * 1) & 0xFF); data_len[3] = (byte)(len & 0xFF); return data_len; } public static int bytes2int(byte[] buffer) { int value = 0; value += (int)(buffer[0] << (8 * 3)); value += (int)(buffer[1] << (8 * 2)); value += (int)(buffer[2] << (8 * 1)); value += (int)(buffer[3]); return value; } }

  解析的類很簡單,因為這里創建的數據結構很簡單。

 

 

  按照我們的約定,這里,對數據按照我定義的方式來進行解包即可。

  服務器就完成了,是不是很簡單。當然客戶端也需要按照一樣的方式處理打包即可

  客戶端:

  客戶端就很簡單了,只需要連接到服務器,通過我們自動生成的代碼(這里沒有寫自動生成,就手動了),然后就直接可以返回結果了

class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            IMyService service = new MyServiceProxy();
            DateTime startTime = DateTime.Now;
            int result = service.add(123, 321);

            int min_seconds = (int)(DateTime.Now - startTime).TotalMilliseconds;

            Console.WriteLine(result + " 耗時 " + min_seconds);
            Console.ReadLine();
        }
    }

  上面直接調用了,接口,至於接口的實現,這里的步驟就三個:1、構造需要請求的數據,2、連接服務器並發送數據,3、接收返回內容,並解析結果。

    public class MyServiceProxy : IMyService
    {
        public int add(int x, int y)
        {
            List<ArgInfo> argList = new List<ArgInfo>();
            argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.Int, x));
            argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.Int, y));

            byte[] send_data = create_send_package("IMyService", "add", 2, TypeEnu.Int, argList);
            Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.105"), 10000));
            client.Send(send_data);

            byte[] buffer = new byte[4];
            int count = client.Receive(buffer);
            if (count > 0)
            {
                return bytes2int(buffer);
            }

            throw new Exception("系統異常");
        }

        public bool login(string name, string pwd)
        {
            List<ArgInfo> argList = new List<ArgInfo>();
            argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.String, name));
            argList.Add(new ArgInfo(TypeEnu.String, pwd));

            byte[] send_data = create_send_package("IMyService", "login", 2, TypeEnu.Bool, argList);
            Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            client.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("192.168.0.105"), 10000));
            client.Send(send_data);

            byte[] buffer = new byte[1];
            int count = client.Receive(buffer);
            if (count > 0)
            {
                return buffer[0] == 1;
            }

            throw new Exception("系統異常");
        }

        private byte[] create_send_package(string inter_name, string method_name, int arg_length, TypeEnu return_type, List<ArgInfo> argList)
        {
            List<byte> list = new List<byte>();
            list.Add((byte)inter_name.Length);
            list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(inter_name));

            list.Add((byte)method_name.Length);
            list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(method_name));

            list.Add((byte)arg_length);
            list.Add((byte)return_type);

            foreach (var arg in argList)
            {
                list.Add((byte)arg.type);
                if (arg.type == TypeEnu.Int)
                {
                    list.AddRange(int2bytes(Convert.ToInt32(arg.value)));
                }
                else if (arg.type == TypeEnu.Bool)
                {
                    bool value = Convert.ToBoolean(arg.value);
                    list.Add(value ? (byte)1 : (byte)0);
                }
                else if (arg.type == TypeEnu.String)
                {
                    string value = arg.value.ToString();
                    list.AddRange(int2bytes(value.Length));
                    list.AddRange(Encoding.UTF8.GetBytes(value));
                }
            }

            return list.ToArray();
        }

        public byte[] int2bytes(int len)
        {
            byte[] data_len = new byte[4];
            data_len[0] = (byte)((len >> 8 * 3) & 0xFF);
            data_len[1] = (byte)((len >> 8 * 2) & 0xFF);
            data_len[2] = (byte)((len >> 8 * 1) & 0xFF);
            data_len[3] = (byte)(len & 0xFF);

            return data_len;
        }

        public int bytes2int(byte[] buffer)
        {
            int value = 0;
            value += (int)(buffer[0] << (8 * 3));
            value += (int)(buffer[1] << (8 * 2));
            value += (int)(buffer[2] << (8 * 1));
            value += (int)(buffer[3]);

            return value;
        }
    }

    public class ArgInfo
    {
        public TypeEnu type { get; set; }

        public object value { get; set; }

        public ArgInfo(TypeEnu type, object value)
        {
            this.type = type;
            this.value = value;
        }
    }

    public enum TypeEnu
    {
        Void = 0,
        Int = 1,
        Bool = 2,
        String = 3
    }

  接口的定義沿用服務端的即可。說明一點:MyServiceProxy這個類,這里我是手寫的,真實的環境,這個類,應該是由我們定義的某種格式,然后寫一個代碼生成器,讓他自動生成,然后就可以不用費力,兼容所有的調用了,

當然這里只支持了四種類型,我們還可以擴充更多類型,只需要找到傳遞數據的方式即可。譬如一種對象,我們不知道如何傳遞,可以直接把對象定義成一個json字符串,或者序列化成二進制,只要兩端,都知道了這個類型,就可以了。

相當於設計模式里面的(約定大於配置了)

  知識點梳理

  這里有一些知識點,是不常用的,這里梳理出來了。

  1、MemoryStream ms = new MemoryStream(buffer); BinaryReader br = new BinaryReader(ms); 通過binaryReader的方式,可以像C/C++指針一樣取數據

  2、var types = Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes(); 通過Assembly可以得到當前exe或者dll的所有類型(類接口都是一種類型)

  3、Object thisObj = Activator.CreateInstance(inter_type); 通過Activator調用默認構造,實現對象的初始化

  總結:

  這樣一個rpc框架,本身並沒有優化,還有很多地方是可以優化的,比如:緩存(不用每次遍歷查詢類型等),udp支持(這里僅僅只是對tcp進行了支持),

自動代碼生成(定義一種規范和支持程序,進行支持),錯誤重試,數據唯一性,數據包的大小處理,等等,所以想要開發一個易用的框架,還需要不斷演進,這里只是對他的原理進行了簡單剖析。

  最后還原大家拍磚。。。。。動起來

  代碼:git:https://github.com/supperlitt/tcp_all


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