周末沒有工作,沒有寫博客,因為覺得休息很必要;曾聽到一句話是這樣說的:“你們得救在乎歸回安息;你們得力在乎平靜安穩”。當我想到太陽沒秒鍾要燃燒420萬噸的燃料時,想到的就是造物主的厚愛與自己的渺小,如果一直忙碌下去,一直覺得自己很了不起,地球缺了我就不轉了,那我真的是沒救了!
這次博客的標題是模塊、菜單、按鈕;到目前為止還沒有創建數據庫,所有的模塊名稱,模塊圖標以及菜單名稱,菜單按鈕或是菜單按鈕圖標都是在代碼中來完成定義,先來看下效果:
接口代碼定義:
接口代碼目前主要是來規范模塊和菜單的,貼下代碼:

1 /// <summary>
2 /// 定義所有插件屬性 3 /// </summary>
4 public interface IPlugin 5 { 6 /// <summary>
7 /// 插件編碼 8 /// </summary>
9 string PluginCode { get; } 10 /// <summary>
11 /// 插件名稱 12 /// </summary>
13 string PluginName { get; } 14 /// <summary>
15 /// 插件圖標 16 /// </summary>
17 string Icon { get; } 18 /// <summary>
19 /// 插件排序 20 /// </summary>
21 int Index { get; } 22 /// <summary>
23 /// 模塊列表 24 /// </summary>
25 List<Menus> MenuList { get; } 26 }

1 public interface IMenu 2 { 3 /// <summary>
4 /// 菜單編碼 5 /// </summary>
6 string MenuCode { get; } 7 /// <summary>
8 /// 菜單名稱 9 /// </summary>
10 string MenuName { get; } 11 /// <summary>
12 /// 菜單排序 13 /// </summary>
14 int MenuIndex { get; } 15 /// <summary>
16 /// 分組名稱 17 /// </summary>
18 string GroupName { get; } 19 /// <summary>
20 /// 分組排序 21 /// </summary>
22 int GroupIndex { get;} 23 /// <summary>
24 /// 菜單實例 25 /// </summary>
26 FrameworkElement Element { get; } 27 /// <summary>
28 /// 菜單按鈕 29 /// </summary>
30 List<MenusButton> ButtonList { get; } 31
32 }
插件接口實現:
接下來就是接口的實現了,因為我們采用插件化的開發模式,也可以叫做MEF;所以就要在每個插件中來實現接口。目前所有的插件都是以用戶控件的模式來創建的,以類庫類型輸出,然后在啟動程序中添加對插件的引用。
每個插件中都有一個實現IPlugin接口的類,是這樣實現的:

1 [Export(typeof(IPlugin))] 2 public class SysManagerPlugin: IPlugin 3 { 4 public string PluginCode => "SysManagerPlugin"; 5 public string PluginName => "系統管理"; 6 public string Icon => "images/Settings.png"; 7 public int Index => 1; 8 public List<Menus> MenuList 9 { 10 get
11 { 12 List<Menus> menus = new List<Menus>(); 13 var catalog = new AssemblyCatalog(Assembly.GetExecutingAssembly()); 14 using (CompositionContainer container = new CompositionContainer(catalog)) 15 { 16 var list = container.GetExportedValues<IMenu>(); 17 if (null != list && list.Count() > 0) 18 { 19 list.ToList().ForEach(x => { 20 menus.Add(new Menus() { MenuName = x.MenuName, MenuCode = x.MenuCode, MenuIndex = x.MenuIndex, Element = x.Element, GroupName = x.GroupName, GroupIndex = x.GroupIndex, ButtonList = x.ButtonList }); 21 }); 22 } 23 } 24 return menus; 25 } 26 } 27 }
通過代碼我們可以看到,在實現接口的時候,就定義了插件所對應模塊的名稱,模塊圖標,模塊排序以及模塊中的菜單列表,菜單列表中的每一項都是以用戶控件的形式來創建的,每一個用戶控件對應一個菜單內容,每一個菜單所對應的用戶控件都實現了IMenu接口,來展示下:

1 [Export(typeof(IMenu))] 2 public partial class UserFrm : UserControl, IMenu 3 { 4 public UserViewModel ViewModel { get; set; } 5 public UserFrm() 6 { 7 InitializeComponent(); 8 ViewModel = new UserViewModel(); 9 this.DataContext = ViewModel; 10 this.ButtonArray.ItemsSource = ButtonList; 11 } 12 public string MenuCode => "1001"; 13 public string MenuName => "用戶管理"; 14 public int MenuIndex => 1; 15 public string GroupName => "基礎設置"; 16 public int GroupIndex => 1; 17 public FrameworkElement Element => new UserFrm(); 18 public List<MenusButton> ButtonList => new List<MenusButton>
19 { 20 new MenusButton{ButtonCode="100101",ButtonName="新增",ButtonIndex=1,ButtonIcon=EnumHelper.GetEnumDescription(ButtonIcon.Add),ButtonCommand=ViewModel.AddCommand }, 21 new MenusButton{ButtonCode="100103",ButtonName="編輯",ButtonIndex=3,ButtonIcon=EnumHelper.GetEnumDescription(ButtonIcon.Edit) }, 22 new MenusButton{ButtonCode="100105",ButtonName="刪除",ButtonIndex=5,ButtonIcon=EnumHelper.GetEnumDescription(ButtonIcon.Delete) }, 23 }; 24 private void dgList_LoadingRow(object sender, DataGridRowEventArgs e) 25 { 26 e.Row.Header = e.Row.GetIndex() + 1; 27 } 28 }
通過代碼我們看到,在實現接口的時候,就定義了菜單編碼,菜單名稱,菜單所屬分組,分組名稱以及按鈕集合等,在按鈕集合中也包含了按鈕名稱,按鈕圖標以及按鈕對應的命令。最后啟動程序在初始化的時候,讀取所有插件中定義的模塊以及菜單與按鈕,接下來提供下目前的項目截圖:
以上圖片的三個紅框標記分別對應的是接口項目、插件項目、啟動項目,稍晚的時候,會將今天的代碼上傳到
QQ群:720369133
對源碼有興趣的小伙伴,歡迎進群,也懇請大家提出寶貴意見!
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