YUV簡介
一般來說,直接采集到的視頻數據是RGB24的格式,RGB24一幀的大小size=width×heigth×3 Byte,RGB32的size=width×heigth×4 Byte。如果是I420(即YUV標准格式4:2:0)的數據量是size=width×heigth×1.5 Byte。在采集到RGB24數據后,需要對這個格式的數據進行第一次壓縮。即將圖像的顏色空間由RGB24轉化為IYUV。因為X264在進行編碼的時候需要標准的YUV(4:2:0)。但是這里需要注意的是,雖然YV12也是(4:2:0),但是YV12和I420的卻是不同的,在存儲空間上面有些區別。區別如下:
- YV12 : 亮度(行×列) + V(行×列/4) + U(行×列/4)
- I420 : 亮度(行×列) + U(行×列/4) + V(行×列/4)
可以看出,YV12和I420基本上是一樣的,就是UV的順序不同。
YUV420p 和 YUV420的區別在於存儲格式上有區別:
- YUV420p:yyyyyyyy uuuu vvvvv
- YUV420: yuv yuv yuv
另外需要注意的是海康威視設備回調數據類型為YV12格式;而大華設備回調數據類型為YUV420格式。
// YV12格式一個像素占1.5個字節
private byte[] YV12_To_RGB24(byte[] yv12, int width, int height) {
if(yv12 == null) {
return null;
}
int nYLen = (int)width * height;
int halfWidth = width >> 1;
if(nYLen<1 || halfWidth<1) {
return null;
}
// yv12's data structure
// |WIDTH |
// y......y--------
// y......y HEIGHT
// y......y
// y......y--------
// v..v
// v..v
// u..u
// u..u
// Convert YV12 to RGB24
byte[] rgb24 = new byte[width * height * 3];
int[] rgb = new int[3];
int i, j, m, n, x, y;
m = -width;
n = -halfWidth;
for(y=0; y<height; y++) {
m += width;
if(y%2 != 0) {
n += halfWidth;
}
for(x=0; x<width; x++) {
i = m+x;
j = n + (x>>1);
rgb[2] = (int)((int)(yv12[i]&0xFF) + 1.370705 * ((int)(yv12[nYLen+j]&0xFF) - 128)); // r
rgb[1] = (int)((int)(yv12[i]&0xFF) - 0.698001 * ((int)(yv12[nYLen+(nYLen>>2)+j]&0xFF) - 128) - 0.703125 * ((int)(yv12[nYLen+j]&0xFF) - 128)); // g
rgb[0] = (int)((int)(yv12[i]&0xFF) + 1.732446 * ((int)(yv12[nYLen+(nYLen>>2)+j]&0xFF) - 128)); // b
//j = nYLen - iWidth - m + x;
//i = (j<<1) + j; //圖像是上下顛倒的
j = m + x;
i = (j<<1) + j;
for(j=0; j<3; j++) {
if(rgb[j]>=0 && rgb[j]<=255) {
rgb24[i+j] = (byte)rgb[j];
} else {
rgb24[i+j] = (byte) ((rgb[j] < 0)? 0 : 255);
}
}
}
}
return rgb24;
}
