先介紹下Duilib例子的相關原理,有個大概的認識,再列舉具體的步驟。
原理
使用Duilib編寫一個界面軟件,本質上還是一個Win32的軟件,只不過這個軟件的界面不使用Windows自帶的控件,而是交給Duilib繪制界面。
關於消息處理,底層還是處理Window消息,但Duilib會進一步轉化成Duilib消息,方便編寫響應的邏輯。
基本流程:
Win32的入口函數:_tWinMain
Duilib生成界面:CDialogBuilder
Duilib繪制界面:CPaintManagerUI
處理Window消息:CWindowWnd
處理Duilib消息: INotifyUI
調用動態庫需要三件套:
1、頭文件
2、導入庫
3、動態庫
步驟
1、創建新項目

2、選擇Windows桌面向導

3、設置項目名字

4、勾上空項目,選擇桌面應用程序

5、引入Duilib的頭文件和導入庫


6、復制Duilib的動態庫
從duilib-master\bin目錄中復制動態庫文件到DuilibMinDemo\DuilibMinDemo目錄
動態庫文件包括:DuiLib.dll、DuiLib_d.dll、DuiLib_u.dll、DuiLib_ud.dll

7、添加main.cpp

8、編寫代碼
#include "UIlib.h" // 引入頭文件:UIlib.h
using namespace DuiLib; // 使用命名空間:DuiLib
#pragma comment(lib, "DuiLib_ud.lib") // 加載導入庫:DuiLib_ud.lib
//CWindowWnd:處理Window消息 INotifyUI:處理Duilib消息
class CDuilibWnd : public CWindowWnd, public INotifyUI
{
public:
virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const { return _T("DuiWnd"); }
// 響應消息 重寫INotifyUI::Notify
virtual void Notify(TNotifyUI& msg)
{
//if (msg.sType == DUI_MSGTYPE_CLICK)
if (msg.sType == _T("click"))
{
if (msg.pSender->GetName() == _T("btn"))
{
::MessageBox(NULL, _T("按鈕內容"), _T("按鈕標題"), NULL);
}
}
}
// 重寫CWindowWnd::HandleMessage處理消息
virtual LRESULT HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
LRESULT lRes = 0;
// 初始化窗口消息
if (uMsg == WM_CREATE)
{
// 初始化繪制管理器,m_hWnd句柄在一個消息WM_NCCREATE中賦值
m_PaintManager.Init(m_hWnd);
// 使用XML布局文件生成界面
CDialogBuilder builder;
CControlUI* pRoot = builder.Create(_T("duilib.xml"), 0, NULL, &m_PaintManager);
ASSERT(pRoot && "Failed to parse XML");
// 添加CControlUI對象,用於管理界面
m_PaintManager.AttachDialog(pRoot);
// 添加INotifyUI對象,用於處理消息
m_PaintManager.AddNotifier(this);
return lRes;
}
// CPaintManagerUI處理消息
if (m_PaintManager.MessageHandler(uMsg, wParam, lParam, lRes)) return lRes;
// CWindowWnd兜底處理消息
return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}
protected:
// 繪制管理器:負責繪制界面和管理消息
CPaintManagerUI m_PaintManager;
};
int APIENTRY _tWinMain(
_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nShowCmd )
{
// 繪制管理器CPaintManagerUI綁定窗口句柄
CPaintManagerUI::SetInstance(hInstance);
// 繪制管理器CPaintManagerUI設置資源目錄,用於加載XML
CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath());
// 創建窗口
CDuilibWnd duilibWnd;
duilibWnd.Create(NULL, _T("標題"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
// 顯示窗口並且監聽消息
duilibWnd.ShowModal();
return 0;
}
9、添加界面文件
DuilibMinDemo\Debug 加上界面文件:duilib.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Window size="240,100">
<HorizontalLayout bkcolor="#FFFFFFFF">
<Button name="btn" text="按鈕" height="40" width="80" bordersize="1,1,1,1" bordercolor="#FFBCBCBC"/>
</HorizontalLayout>
</Window>
10、運行效果

Duilib技術交流群:799142530
源碼地址:https://github.com/KongKong20/DuilibTutor
