canvas多重陰影發光效果


canvas多重陰影發光效果

前言

在一個項目中,客戶提了一個發光的效果,效果圖如下:

陰影

有的人可能會說,這個用陰影其實就可以實現。但是從圖中可以看出,是一個比較強烈的發光效果。實際的應用過程中我們會發現用簡單陰影參數實現的效果很難達到這樣強烈的發光效果。
比如

ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,0,1)';
  ctx.shadowBlur =10;
  ctx.shadowOffsetX = 10;
  ctx.shadowOffsetY = 10;

  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)';
  ctx.fillRect(100,100,200,100);

簡單的陰影效果下,shadowBlur 表示陰影半徑。當陰影半徑比較大的時候,陰影的擴散程度會比較大,但陰影的強烈度不夠。在陰影的半徑比較小的時候,陰影的強烈度是夠的,但陰影的擴散程度會比較小。

多重陰影

如何達到具有較強的陰影強度,又有較好的陰影擴散度呢?也就是實現這種比較強烈的發光效果。嗯,答案就是使用多重陰影效果。

所謂多重陰影效果,使用陰影效果對圖形進行多次繪制,多次繪制的過程中,shadowBlur的值會不一樣,這樣可以形成多個陰影疊加的效果。

下面是一個簡單的示例,代碼如下。

ctx.shadowColor = 'rgba(255,255,0,1)';
  ctx.shadowBlur = 20;
  ctx.shadowOffsetX = 10100;
  ctx.shadowOffsetY = 10100;

  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)';
  ctx.arc(-10000, -10000, 50, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();

  ctx.shadowColor = 'rgba(255,0,0,1)';
  ctx.shadowBlur = 20;
  ctx.shadowOffsetX = 10100;
  ctx.shadowOffsetY = 10100;

  ctx.beginPath();
  ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,255,1.0)';
  ctx.arc(-10000, -10000, 30, 0, Math.PI * 2);
  ctx.fill();

從代碼中我們可以看出我們多次使用了陰影的繪制啊,最終的繪制效果如下圖所示。

從圖中可以看出, 陰影有較好的擴散程度,也有較好的強烈度。

下面是用多重陰影實現的文字霓虹燈效果,同樣可以看出有較好的發光效果。

總結

可以看出要達到強烈的發光效果, 需要使用多重陰影功能。當然使用多種陰影也不是沒有限制的, 因為陰影本身有很大的性能損耗。通過嘗試我們發現一般3~5次之間就能夠達到較好的效果吧。

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