《犬夜叉2021》我想通過Binder找到你


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前言

本故事純屬虛構,如有不通順的邏輯請輕噴。❤️

《犬夜叉2021》

第一章:我還能找到你嗎,阿籬

犬夜叉和奈落大決戰之后,四魂之玉、食骨之井消失,誰也不知道去了哪,而犬夜叉和阿籬再次被分割到兩個世界

於是犬夜叉拜托一位研究世界宇宙的法師——積木,來幫助他找到阿籬。

時間轉眼來到了2021年,積木終於發現了這個世界的秘密。。

其實我們所在的整個宇宙叫做Android宇宙,犬夜叉和阿籬所處的兩個世界其實是兩個進程,兩個世界可以通過食骨之井相連接。

所以想讓犬夜叉重新聯系到阿籬,必須再找到當年的食骨之井。

第二章:食骨之井改名Binder井?

“犬夜叉,我終於找到了”

“找到什么了?是阿籬嗎?阿籬找到了????”

“沒有,不過我找到了關鍵的東西——食骨之井”

“在哪,快帶我去”

於是,積木法師帶着犬夜叉來到一間屋子里:

這間屋子門面上寫着《內核屋》三個大字,犬夜叉一個箭步飛了進去,在里面果然找到了當年那個食骨之井,但是又有點不一樣,因為它被改了名,旁邊一個破碎的板子上寫着——Binder井。板子上還同時刻有使用說明:

Binder井
這口井聯系這兩個世界,你看到的也許不是真實的,請慎用!
如需使用,請找到當年遺落的四魂之玉,現在它叫SM之玉(ServiceManager)
找到SM之玉,心里默念你想聯系的那個世界那個人,如果她在那個世界的SM之玉碎片中留下了地址,那么你就能找到她。

“積木法師,你知道SM之玉嗎,哪里可以找到它”,犬夜叉問到。

第三章:四魂之玉——ServiceManager

“說到SM之玉,還要從宇宙的起源說起,Android宇宙創建初期,誕生了第一個有人的世界(用戶進程),叫做Init世界,而SM之玉就是由這個世界創建的。

SM之玉創建后,啟動了Binder井,成為了他的守護神。

但是它的真身存在於單獨的世界中,無法獲得。為了讓人們能夠使用到它,它特意在每個世界都留下了自己的碎片(代理)。”

“在哪在哪,快告訴我”。

“第0街道(句柄值固定為0)”,積木法師指了一個方向說到。

第四章:阿籬,我想你了

犬夜叉急忙去第0街道找到了SM之玉的碎片,然后回到Binder井旁邊,心里默念道:


SM之玉,
求求你幫我找到阿籬吧。

忽然,Binder井刮出一陣狂風,一個虛影出現在了犬夜叉的面前。

是阿籬~

“阿籬,你能聽到我說話嗎?”

“犬夜叉,我能聽到,沒想到還能看到你”,阿籬的虛影說到。

“我想你了,阿籬...”

故事End

故事結束了。

再幫大家理一下故事梗概,其實也就是Binder的工作流程:

  • 阿籬(服務端) 為了讓犬夜叉(客戶端) 找到她,在四魂之玉(ServiceManager) 上留下了他們世界(進程) 的地址。
  • 犬夜叉在第0街道(句柄為0) 找到了四魂之玉碎片(ServiceManager代理)
  • 通過四魂之玉碎片,犬夜叉看到了阿籬的虛影(服務端代理),並通過虛影告訴了阿籬,想她了(通信)。

當然,故事畢竟是故事,並不能完全說清楚。

所以下面就完整看看Binder的工作流程和原理~

代碼實現犬夜叉的需求

首先,我們使用AIDL來實現剛才故事中的場景——讓犬夜叉和阿籬兩個不同進程的人說上話:

//IMsgManager.aidl

interface IMsgManager {
      String getMsg();
      void tell(in String msg);
}

//阿籬
public class AliWorldService extends Service {

    private static final String TAG = "lz1";

    @Nullable
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent) {
        return mBinder;
    }

    private Binder mBinder = new IMsgManager.Stub() {
        @Override
        public String getMsg() throws RemoteException {
            String tellMsg="犬夜叉...是我";
            Log.e(TAG, "阿籬:" + tellMsg);
            return tellMsg;
        }

        @Override
        public void tell(String msg) throws RemoteException {
            Log.e(TAG, "我是阿籬,我收到了你說的:" + msg);
        }
    };
}

<service
    android:name=".binder.AliWorldService"
    android:process=":aliworld">
</service>


//犬夜叉
public class QycWorldActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "lz1";

    @Override
    protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_qyc);

        Intent i = new Intent(this, AliWorldService.class);
        bindService(i, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    }

    private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
        @Override
        public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
            IMsgManager msgManager = IMsgManager.Stub.asInterface(service);
            try {
                String tellMsg="阿籬,是你嗎";
                Log.e(TAG, "犬夜叉:" + tellMsg);
                msgManager.tell(tellMsg);


                String msg = msgManager.getMsg();
                Log.e(TAG, "我是犬夜叉,我收到了你說的:" + msg);

            } catch (RemoteException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }

        @Override
        public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {

        }
    };

    @Override
    protected void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        unbindService(mConnection);
    }

}

運行,打印結果:

E/lz1: 犬夜叉:阿籬,是你嗎
E/lz1: 我是阿籬,我收到了你說的:阿籬,是你嗎
E/lz1: 阿籬:犬夜叉...是我
E/lz1: 我是犬夜叉,我收到了你說的:犬夜叉...是我

AIDL原理

代碼比較簡單,服務器端新建一個Binder對象並傳到onBind方法中,客戶端bindservice之后,獲取到服務端的代理接口,就可以進行方法的調用了。

AIDL其實只是一個幫助我們實現進程間通信的工具,它會根據我們寫的AIDL文件代碼,生成相應的java接口代碼,其內部也是通過Binder實現的。

我們可以通過build——generated——aidl_source_output_dir——debug——out文件路徑找到AIDL為我們生成的接口類。代碼如下:

public interface IMsgManager extends android.os.IInterface {

    public static abstract class Stub extends android.os.Binder implements com.example.studynote.binder.IMsgManager {

        //1
        private static final java.lang.String DESCRIPTOR = "com.example.studynote.binder.IMsgManager";

        public Stub() {
            this.attachInterface(this, DESCRIPTOR);
        }

        //2
        public static com.example.studynote.binder.IMsgManager asInterface(android.os.IBinder obj) {
            if ((obj == null)) {
                return null;
            }
            android.os.IInterface iin = obj.queryLocalInterface(DESCRIPTOR);
            if (((iin != null) && (iin instanceof com.example.studynote.binder.IMsgManager))) {
                return ((com.example.studynote.binder.IMsgManager) iin);
            }
            return new com.example.studynote.binder.IMsgManager.Stub.Proxy(obj);
        }

        @Override
        public android.os.IBinder asBinder() {
            return this;
        }


        //4
        @Override
        public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags) throws android.os.RemoteException {
            java.lang.String descriptor = DESCRIPTOR;
            switch (code) {
                case INTERFACE_TRANSACTION: {
                    reply.writeString(descriptor);
                    return true;
                }
                case TRANSACTION_getMsg: {
                    data.enforceInterface(descriptor);
                    java.lang.String _result = this.getMsg();
                    reply.writeNoException();
                    reply.writeString(_result);
                    return true;
                }
                case TRANSACTION_tell: {
                    data.enforceInterface(descriptor);
                    java.lang.String _arg0;
                    _arg0 = data.readString();
                    this.tell(_arg0);
                    reply.writeNoException();
                    return true;
                }
                default: {
                    return super.onTransact(code, data, reply, flags);
                }
            }
        }

        private static class Proxy implements com.example.studynote.binder.IMsgManager {
            private android.os.IBinder mRemote;

            Proxy(android.os.IBinder remote) {
                mRemote = remote;
            }

            @Override
            public android.os.IBinder asBinder() {
                return mRemote;
            }

            public java.lang.String getInterfaceDescriptor() {
                return DESCRIPTOR;
            }


            //3
            @Override
            public java.lang.String getMsg() throws android.os.RemoteException {
                android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
                android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
                java.lang.String _result;
                try {
                    _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
                    mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getMsg, _data, _reply, 0);
                    _reply.readException();
                    _result = _reply.readString();
                } finally {
                    _reply.recycle();
                    _data.recycle();
                }
                return _result;
            }

            @Override
            public void tell(java.lang.String msg) throws android.os.RemoteException {
                android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
                android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
                try {
                    _data.writeInterfaceToken(DESCRIPTOR);
                    _data.writeString(msg);
                    mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_tell, _data, _reply, 0);
                    _reply.readException();
                } finally {
                    _reply.recycle();
                    _data.recycle();
                }
            }
        }

        static final int TRANSACTION_getMsg = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 0);
        static final int TRANSACTION_tell = (android.os.IBinder.FIRST_CALL_TRANSACTION + 1);
    }

    public java.lang.String getMsg() throws android.os.RemoteException;

    public void tell(java.lang.String msg) throws android.os.RemoteException;
}

代碼比較長,我們依次來分析下:

  • DESCRIPTOR。Binder的唯一標示。

在Stub類的構造方法中,就是通過attachInterface方法將當前的Binder和這個唯一標示進行了綁定。

  • asInterface()。將服務端的Binder對象轉換成客戶端所需的接口類型對象。

這個方法是客戶端調用的,在這個方法中,會通過queryLocalInterface(DESCRIPTOR)方法,傳入唯一標示,來獲取對應的Binder。
如果是服務端和客戶端在同一個進程,那么就會返回服務端的Binder對象,也就是Stub對象本身,然后就直接調用對象的方法了。
如果在不同進程,也就是我們一般的跨進程情況,就會返回封裝后的Stub.Proxy這個代理對象。

  • Proxy.getMsg/tell

接着就看看代理類里面的方法,也就是我們在客戶端(Activity)中實際調用的方法。

這其中有兩個比較重要的對象 :_data對象_reply對象,都是Parcel類型的,這里會對數據進行一個序列化操作,這樣才能進行跨進程傳輸。

如果方法傳有參數,就會把參數寫到_data對象,然后調用transact方法發起遠程調用請求(RPC),同時當前線程掛起,等待服務端執行完請求。

    mRemote.transact(Stub.TRANSACTION_getMsg, _data, _reply, 0);

可以看到,傳入了一個int類型的code——TRANSACTION_getMsg,這個code其實就是為了要確定調用的是哪個方法。

等請求結束后,當前線程繼續,會從_reply對象中取出返回結果。

整個IPC流程就結束了。那服務器到底是在哪里進行任務執行的呢?繼續看onTransact方法。

  • onTransact

onTransact方法就是服務端要做的事了,運行在服務端的Binder線程池中。

當客戶端發起遠程調用請求后,會通過系統底層封裝,其實也就是內核層的Binder驅動,然后交給服務端的onTransact方法。

在該方法中,首先通過code知曉是哪個方法,然后就執行目標方法,並將序列化結果寫到reply中,RPC過程結束,交給客戶端處理。

case TRANSACTION_getMsg: {
                    data.enforceInterface(descriptor);
                    java.lang.String _result = this.getMsg();
                    reply.writeNoException();
                    reply.writeString(_result);
                    return true;
                }

最后畫張圖總結下AIDL整個流程:

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Binder

經過了上述AIDL的例子,大家是不是對Binder又進一步了解了呢?

在java層面,其實Binder就是一個實現了IBinder接口的類。

真正跨進程的部分還是在客戶端發起遠程調用請求之后,系統底層封裝好,交給服務端的時候。而這個系統底層封裝,其實就是發生在Linux內核中。

而在內核中完成這個通信關鍵功能的還是Binder,這次不是Binder類了,而是Binder驅動

驅動你可以理解為一種硬件接口,可以幫助操作系統來控制硬件設備。

Binder驅動被添加運行到Linux內核空間,這樣,兩個不同進程就可以通過訪問內核空間來完成數據交換:把數據傳給Binder驅動,然后處理好再交給對方進程,完成跨進程通信。

而剛才通過AIDL的例子我們可以知道,客戶端在請求服務端通信的時候,並不是直接和服務端的某個對象聯系,而是用到了服務端的一個代理對象,通過對這個代理對象操作,然后代理類會把方法對應的code、傳輸的序列化數據、需要返回的序列化數據交給底層,也就是Binder驅動。(這也解釋了為什么犬夜叉看到的是阿籬的虛影,而不是真身😝)

然后Binder驅動把對應的數據交給服務器端,等結果計算好之后,再由Binder驅動把數據返回給客戶端。

ServiceManager

到這里,可能就會有朋友會發現有點不對勁,剛才不是說還有個ServiceManager嗎?這里AIDL通信中咋沒有呢,漏了啊??

ServiceManager其實是為了管理系統服務而設置的一種機制,每個服務注冊在ServiceManager中,由ServiceManager統一管理,我們可以通過服務名在ServiceManager中查詢對應的服務代理,從而完成調用系統服務的功能。所以ServiceManager有點類似於DNS,可以把服務名稱和具體的服務記錄在案,供客戶端來查找。

在我們這個AIDL的案例中,能直接獲取到服務端的Service,也就直接能獲取到服務端的代理類IMsgManager,所以就無需通過ServiceManager這一層來尋找服務了。

而且ServiceManager本身也運行在一個單獨的進程,所以它本身也是一個服務端,客戶端其實是先通過跨進程獲取到ServiceManager的代理對象,然后通過ServiceManager代理對象再去找到對應的服務。

ServiceManager就像我們剛才AIDL中的Service一樣,是可以直接找到的,他的句柄永遠是0,是一個“眾所周知”的句柄,所以每個APP程序都可以通過binder機制在自己的進程空間中創建一個ServiceManager代理對象。
(這也解釋了為什么四魂之玉在另外一個世界,其實就在另外一個進程,我們只能通過句柄值為0找到四魂之玉的碎片,其實也就是代理😝)

所以通過ServiceManager查找系統服務並調用方法的過程是進行了兩次跨進程通信。

APP進程——>ServiceManager進程——>系統服務進程(比如AactivityManagerService)

下面我們就拿ActivityManagerService舉例看看怎么通過ServeiceManager獲取到系統服務。

系統服務通信舉例

熟悉APP啟動流程的朋友都知道,startActivityForResult方法會轉到mInstrumentation.execStartActivity方法中,而這里獲取AMS服務的過程就用到了Binder機制:


//mInstrumentation.execStartActivity
    int result = ActivityManager.getService()
                .startActivity(whoThread, who.getBasePackageName(), intent,
                        intent.resolveTypeIfNeeded(who.getContentResolver()),
                        token, target != null ? target.mEmbeddedID : null,
                        requestCode, 0, null, options);
    checkStartActivityResult(result, intent);


    public static IActivityManager getService() {
        return IActivityManagerSingleton.get();
    }

    private static final Singleton<IActivityManager> IActivityManagerSingleton =
            new Singleton<IActivityManager>() {
                @Override
                protected IActivityManager create() {
                    final IBinder b = ServiceManager.getService(Context.ACTIVITY_SERVICE);
                    final IActivityManager am = IActivityManager.Stub.asInterface(b);
                    return am;
                }
            };

主要看這一句:ServiceManager.getService(Context.ACTIVITY_SERVICE)

這不就是ServiceManager嗎,按照我們之前理解的那樣,這里傳入了一個name——Context.ACTIVITY_SERVICE,然后就能獲取到對應服務的代理類,也就是IBinder對象,這里也就是對應的AMS的代理對象——IActivityManager

然后就可以對AMS進行一系列操作了。

這里的AMS服務其實對應的服務端,而我們調用的一方也就是APP本身的進程,就作為客戶端。

剩下的問題就是,AMS是什么時候注冊到ServiceManager的呢?答案在SystemServer中,之前的文章中說過,AMS的啟動是在SystemServer中完成的,其實啟動的同時也完成了在ServiceManager中的注冊,這里貼下AMS的啟動和注冊服務代碼,不熟悉的朋友可以翻翻SystemServer的源碼或者我之前的文章。

    //SystemServer.java
    private void startBootstrapServices() {
        //...

        //啟動AMS
        mActivityManagerService = mSystemServiceManager.startService(
                ActivityManagerService.Lifecycle.class).getService();
        mActivityManagerService.setSystemServiceManager(mSystemServiceManager);
        mActivityManagerService.setInstaller(installer);


        //為系統進程設置應用程序實例並啟動。
        mActivityManagerService.setSystemProcess();
    }

    public void setSystemProcess() {
        try {
            ServiceManager.addService(Context.ACTIVITY_SERVICE, this, /* allowIsolated= */ true,
                    DUMP_FLAG_PRIORITY_CRITICAL | DUMP_FLAG_PRIORITY_NORMAL | DUMP_FLAG_PROTO);
        }
    }    

到此,完整的Binder流程也介紹完了,再補一張Binder機制的流程圖:

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總結

所以Binder到底是什么呢?我想你心里已經有了答案,這里借用《Android開發藝術探索》書中的內容總結下,希望大家好好回味下~

直觀的說,Binder是一個類,實現了IBinder接口。

從IPC(進程間通信)角度來說,Binder是Android中一種跨進程通信方式。

還可以理解為一種虛擬的物理設備,它的設備驅動是/dev/binder。

從Android FrameWork角度來說,Binder是ServiceManager連接各種Manager(ActivityManager,WindowManager等等)和響應ManagerService的橋梁。

從Android應用層來說,Binder是客戶端和服務端進行通信的媒介。

Android體系架構

思維導圖鏈接

參考

《Android開發藝術探索》
Binder學習指南
Android進程間通信(IPC)機制Binder簡要介紹和學習計划
Android系統的Binder機制之一——Service Manager

拜拜

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